勇敢的個體大大提高涅槃的引擎率。
個人會增加殺技的引擎率。
戰意個人在單挑中增加擊殺技能的引擎率。
壹個騎手在單挑中大大加快了力量上升的速度。
決鬥個人在單挑時加快力量的上升速度。
飛馬大大提高了戰場移動的速度。
騎個人增加戰場移動的速度。
雷霆親自大大加快了攻擊速度。
大風加速了攻擊。
專註於個人,大幅提高攻擊命中率。
專註於個人,提高攻擊命中率。
由受訓者帶領的士兵獲得更多的經驗。
練習個人獲得更多經驗值。
提高個人【全軍】沖鋒時的命中率和速度。
當妳堅守個人【待命】的時候,妳可能會完全防禦壹般的攻擊。
當撤退壹個個體時,移動速度大大提高。
狙擊手每次攻擊都有機會射出狙擊之箭,暗算敵人。
個人每次攻擊都有機會射出短戟,暗算敵人。
青銅錘個人每次攻擊都有機會投擲青銅錘暗算敵人。
飛刀個人每次攻擊都有機會射出飛刀暗算敵人。
每次手裏劍攻擊都有機會射殺手裏劍,暗算敵人。
個體每次攻擊都有機會造成雙倍傷害。
銅墻鐵壁的個體在受到壹般攻擊時,往往可以完全防禦。
攔網個體在受到壹般攻擊時,偶爾可以完全防禦。
兔子從馬上摔下來被抓的概率低。
當全軍撤退時,妳可以立即離開戰場。
在個人千人戰2中每秒恢復體力。
個人千人戰每秒回復技能2。
健康個體每天可以恢復體力1。
每天冥想可以恢復技能到1。
當招募者不在建造時,每兩天會增加1的士兵數量。
剛性個體大大降低了受傷時損失的體力。
個人防護減少了受傷時損失的體力。
破個人大大減少了戰時千人所受的殺傷傷害。
拆解招募個體,減少戰時數千人遭受的殺戮傷害。
使用軍師技能的技能消耗減少5。
吳京個人消耗的武將技能減少5。
當個體體力不足壹半時,使用擊殺技能的概率增加。體力越低,概率越高。
當不屈的個人力量低於30%時,增加使用必殺技能的概率。體力越低,概率越高。
擊劍的本質:當個人握劍時,殺傷力大大增強。
劍術增加持劍時的殺傷力。