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鳳凰點是創新的突破口還是模仿賺錢?

《鳳凰點》到底是創新突破還是模仿賺錢?這個問題可能是玩家在聽說這款遊戲是由XCOM之父JulianGollop運營後,腦海中第壹個也是最大的疑問。讓我們壹起來了解壹下。

鳳凰角的現狀

鳳凰點是由XCOM系列遊戲之父JulianGollop主演的策略遊戲。不是,是回合制策略遊戲。同時需要強調的是,原計劃9月3日發售,但由於種種原因,N+1次跳到了12月3日(洛杉磯)。對於國內玩家來說,應該是12月4日。

在這裏等真的很久。

同時,壹經發布就收到了各大平臺褒貶不壹的評價,與之前發布的《死亡擱淺》略有不同。

好在現在遊戲終於正式發布了。標準版是149 CNY,季通季票售價85CNY。同時可以選擇169CNY的豪華版,內含各種數字福利內容和遊戲內獎勵。以及225元的終極版,附贈五張DLC季票以及其他所有版本的所有福利。

聖誕節快到了,邊肖現在急需讀者爺爺資助225元回老家,以及素未謀面的未婚妻的詳細資料,以幫助他人拉攏創作七級寶塔。我希望妳的祖父會慷慨解囊,邊肖不知道鳳凰,也不知道什麽點,也不知道什麽朱麗安·格洛普。謝謝大家!

鳳凰點是壹款什麽樣的遊戲?

遊戲背景其實很“末世”,故事開始於2022年(不是兩年!),由於全球變暖,科學家在北極意外發現了壹種他們從未見過的古老病毒“潘多拉”,大家基本都能猜到是怎麽回事了。結果在2047年,人類幾乎滅絕,只剩下零星的人類定居點還在散落在世界各地的避難所裏茍延殘喘。

第二次世界大戰後,為了避免類似的世界性災難重演,* * *制定並實施了“鳳凰計劃”,“鳳凰點”是這個“鳳凰計劃”的核心指揮部。因為病毒災難,所有的史料都丟失了,但是鳳凰點是人類幸存者中各行各業的頂尖精英。能否力挽狂瀾,讓人類歷史重回輝煌,就看剩下的最強人類群體能否從鳳凰角成功拯救世界。

遊戲中,玩家扮演“鳳凰點”的指揮官,需要在守衛最後壹個人類文明的同時突破重圍,探索深埋在歷史塵埃中的“鳳凰計劃”全貌。

綜上所述,經典廢土遊戲的病毒末日版擁有XCOM的核心架構,玩法與之前發布的XCOM《2》幾乎相同。同時擁有XCOM系列最受歡迎的核心元素:全景地圖。此外,它還標配了多種類似類型的遊戲:隊員定制系統、三維戰鬥場景、職業定制系統、任務分配系統、全圖探索系統等等。怎麽說呢?可以說是回合制策略遊戲玩家壹直期待卻未能觸及的夢幻遊戲現金流版。至少在邊肖的第壹印象中是這樣。

鳳凰點有哪些亮點?

當然是JulianGollop!嗯,只是基本保證,至少遊戲不會差。

真正意義上的亮點其實值得我們關註:

1,故事情節

JulianGollop這次終於決定在遊戲中加入遊戲劇情了!相比純粹為了遊戲框架的XCOM,鳳凰點的劇情幾乎可以拿個奧斯卡了(相比XCOM,這裏要大膽壹點),遊戲甚至還有自己的官方小說,簡直是違背了朱利安同誌的光榮傳統。

不止如此,遊戲劇情包含五個新劇情,壹主壹副三分。主線自然是對抗潘多拉病毒,副線也很好理解。尋找和還原失落的鳳凰計劃,三條副線與整個遊戲劇情完全互補:平衡議會、Anu弟子、新傑裏科三大派系各自獨立且有影響力的權力劇情。這裏稍微劇透壹下:其實三派都是非常經典的三類勢力——手腕強硬的軍閥,民主的議會,中央集權的宗教。總之各有利弊,利弊留給玩家去體會。

2.完全破碎的系統

這個系統在加入回合制遊戲時極其罕見(據邊肖所知,其他都沒有)。

在遊戲中,其實友敵的傷害系統都加入了類似輻射系列的V.A.T.S系統,或者打個不恰當的比方,把怪物獵人中敵我雙方都加入的部分打碎了:有壹個碎角,壹個碎尾,所有的燈在捕獲前都打碎了。

無論敵我,除了主血量,身體各部位都有獨立血量。當這個單壹部分的獨立血量為零時,這個部分提供的身體功能就會喪失:受傷的手不能使用特定的物品,受傷的腳減少運動,等等。

這個系統的加載給玩家已經很熟悉的建隊系統增加了很多有趣的想法。就像魔獸世界給治療增加了傷害效果壹樣,我的牧師可能不會用暗牧打死妳,但是我可以通過改變戒律把妳打死。

3.其他小進步

A.行動點的多樣化

其實這是壹款非常經典的回合制遊戲,有機制。無論是三國誌、太閣、文明、魔門等的反映。,所有回合制遊戲都逃不過極限:動作點。在《鳳凰點》中,原本被忽視的機制被定制了多樣化的角色:先打後走、先走後打、不走多打等。多樣化的選擇進壹步增加了遊戲的可玩性。

b噸定制的裝備,武器,車輛和各種奇怪的小玩意。

這些都與權力有關。效果也大不壹樣。在這方面,就要靠玩家去體會數量,劇情的貼近度,以及表演了。

C.新命中率系統

與《XCOM》系列無數玩家將槍口對準MISS飽受詬病不同,這次在《鳳凰點》中,玩家可以選擇性進入“自由瞄準射擊”系統。這個系統最大的好處就是當自動瞄準被手動瞄準取代後,就不會再出現妳面前拿著槍打不中對面腦袋的尷尬場景了。

玩家自己瞄準可以帶來更多的收益。比如有的敵人被碉堡擋住了,但是沒堵緊,漏了屁股。然後玩家可以自己手動瞄準,給敵人的屁股狠狠壹擊。這個系統的實際作用不僅是避免AI的腦殘操作,還為玩家的策略提供了更多的可能性。

D.復雜而現實的作戰系統

如果妳是FPS玩家,那就非常好理解了。隊伍中的角色需要有選擇地計劃在自己的體重範圍內攜帶裝備。同時,他們可以在戰鬥中拾取裝備,並且對攜帶的彈藥數量有限制。最誇張的是會有武器傷害的機制。邊肖不得不想到壹個現實而令人發指的FPS硬核遊戲《小隊》。說實話,“鳳凰點”只是給武器增加了壹個幾率。

綜合評價:

本質上,鳳凰點更像是壹個優化創新版的XCOM,解決了幾乎所有在非常相似情況下被玩家詬病的問題,同時增加了各種硬核或者刪除了各種過分硬核的內容。

可以說這是XCOM的壹次優秀進化,它最大的成功就在於壹盤五彩繽紛的揚州炒飯是用原來的蛋炒飯煮出來的,不覺得冷,同時也讓玩家能夠下定足夠的決心,花巨資買壹盤全新的蛋炒飯,吃的津津有味。

當然遊戲的缺點現在也很明顯了:現在操作非常生硬,語無倫次——我要等壹個士兵完成他的動作後才能命令下壹個士兵,這可能會導致遊戲後期變得繁瑣。同時角色動畫經常丟幀,這也是非常嚴重的優化不足。中國玩家最關心的問題之壹的本地化,目前也很糟糕。雖然遊戲提供了簡體中文,但在遊戲中,成噸的未翻譯英語幾乎讓邊肖拿出了早已被遺忘的牛津詞典。同時各種字庫都是真的,翻譯的內容有相當壹部分無法顯示。這可以說是足以勸阻中國玩家了,所以只能等待官方盡快發布補丁。

綜上所述,邊肖認為鳳凰點是壹款喜愛回合制策略遊戲的玩家應該購買並玩的遊戲(在解決了本地化問題之後),但如果現在就去購買,如果不是為了以後可能包含的各種福利,那就不劃算了,因為局部優化真的差到影響遊戲體驗。除了運營、遊戲優化、本地化這些問題,《鳳凰點》絕對是壹款可以放進遊戲庫深度玩法的遊戲!

最後,邊肖真的需要225元回老家!希望各位大人能慷慨相助!!!謝謝,謝謝!