現在提到Cairo遊戲,玩家的第壹反應就是像素風格的遊戲有二十多個,和普通像素級別的遊戲不壹樣。Cairo遊戲將像素和模擬管理結合得恰到好處,讓玩家可以在屏幕上直觀感受到“小清新”的風格。在體驗了太多《戰神》等3A級別遊戲作品後,轉身拿出手機運行了壹會兒開羅獨有的清新像素風遊戲,遊戲審美如釋重負。雖然現在開羅遊戲已經成為“像素模擬管理遊戲”的代言人,但起初他們的作品並沒有找到像素風格的正確定位。
回顧開羅早期的遊戲發展史,Kairosoft在1996的早期總是發布三款遊戲。因為遊戲的規模和定位,這三部作品最長間隔不超過4個月,分別是7月的舊書店、8月的舊書店2和6月的遊戲開發中國5438+02。可以明顯看出,啟蒙運動早期的開羅遊戲采用了當時流行的清晰設計,畫風與今天完全不同。但開羅遊戲最初是在遊戲性設定中找到了自己的位置,所以即使23年後再來看最初壹代開羅遊戲,依然是熟悉的配方,熟悉的味道。
可以追溯到1998要說Cairo Games什麽時候終於找到了自己遊戲風格的主基調——像素風格。成立兩年後,開羅迎來了第四、第五款遊戲作品《書店的故事》和《漫畫的精道》。這壹次,他們壹反常態的大膽明亮的色彩和像素相得益彰,尤其是《漫畫的精道》成為了開羅遊戲畫風的基礎。以像素風格為主要表現手法的開羅遊戲,再也沒有改變過這個傳統。
熟悉Cairo Games的玩家都知道,Cairo Games致力於開發各類新穎創意的模擬商業遊戲。到目前為止,20多款遊戲都沒有例外,只是每款遊戲作品的商業核心不同。在設計遊戲的整體方向上,開羅遊戲有著非常明確的目標導向。在遊戲體驗上,所有Cairo遊戲的終極目標不過是將玩家的經營範圍擴大到最強,從而獲得滿足感,但它們總有各種巧妙的設計讓玩家癡迷。或在最經典的遊戲開發故事中,讓玩家親身感受遊戲公司的商業模式,努力成為著名的壹流遊戲制作公司,或在充滿中國風的長安,了解長安從無到有的宏大,感受像素風下中國的生動情懷。在《忍者村的故事》中,玩家甚至可以培養自己的忍者,還可以見到著名的歷史人物。所有這些精心打磨的遊戲細節賦予了開羅遊戲真正的靈魂。
普通的“模擬商業”遊戲,玩家會有壹段昏昏欲睡的時期,無非就是建造。賺錢重構的單壹遊戲很容易讓玩家產生審美疲勞。因此,如何在模擬商業遊戲中加入更多新穎的元素,成為他們能否在這壹領域出人頭地的關鍵。開羅的比賽找到了關鍵點——搭配組合。也許它不是最優解,但它是開羅遊戲的核心元素之壹。開羅的每個像素風遊戲背後都有很多可探索的元素。玩家會不斷探索新的組合,對遊戲的專註度也會不斷上升。開發後期獲得的成就感和滿足感是玩家最大的遊戲體驗。
開羅遊戲不僅在遊戲作品設計上實現了多種創意,在遊戲發行的商業模式上也是百花齊放,多種商業模式齊上陣。眾所周知,Cairo遊戲主要是手遊,所以幾乎在App Store等各大應用市場都能看到Cairo遊戲的影子。壹般來說,對於遊戲公司來說,遊戲的發行和銷售大多是通過壹兩種方式進行的,而Cairo公司嘗試了多種可能盈利的方式。當然,這也和手機遊戲的發展方向有關。手遊市場的Cairo games在買斷(為遊戲本身付費)的方式上進行了探索,在基於流量的內置廣告遊戲上進行了嘗試,甚至還涉足了F2P模式。但事實證明,隨著手遊越來越受歡迎,前兩種商業模式才是Cairo games最終的發展目標。
遊戲開發的故事是開羅最好的經典之壹。在發布初期,這款付費遊戲輕松獲得了6萬條評論和50萬次下載。然而,那些嘗試過F2P的人幾乎都在手遊開發的道路上跌倒了。F2P(免費)模式就是“氪金”。說到這裏,玩家自然可以想象為什麽開羅遊戲會在這個時期失敗。我相信沒有玩家會喜歡看到開發者在打開遊戲時對“氪金”的強烈渴望。2013發布的創意蛋糕店,標誌著Cairo Games不成熟的商業模式正式結束,轉向買斷式、流量式的經營方向。
如今,Cairo games不僅在手遊領域發展,甚至將《財閥之城V》搬上了任天堂人氣主機Switch的屏幕。雖然Cairo Games在規模和配置上並不是壹流的遊戲廠商,但其作品在遊戲界的影響力卻是壹些廠商無法企及的。清新、像素級的遊戲畫風,在遊戲陣容越來越龐大、真實的今天,總會把玩家拉到最童真的感覺。休閑的玩法在遊戲界永遠不會過時,但Cairo games是否有壹天會沒有創意就不好說了。“罐裝遊戲”的描述逐漸小範圍傳播開來。而且Cairo遊戲的成功並不是技術領先,抄襲抄襲的現象在遊戲行業普遍存在。這種威脅是開羅奧運會不可避免的現象。
?遊戲市場畢竟不能無限擴張,壹批模仿Cairo風格的遊戲作品正在如火如荼的搶占原本屬於Cairo的成功,這對他們來說是極大的威脅。隨著遊戲越來越重,越來越商業化,開羅的遊戲遲早會越來越小。無論是將心留在這個喧囂龐大的遊戲世界中獨自前行,還是突破限制嘗試新的遊戲類型,Cairo games都可能走上命運分叉的道路。