微軟飛行模擬器X(又稱微軟飛行模擬器。FSX)
Prepar3D V3?(最新版本是V4)
我們經常玩的P3D是我說的最後壹個?但是如果妳是新手,妳推薦FSX嗎?因為FSX的中國化完成了,但是缺點也很明顯,對吧?FSX崩潰的可能性有多大?如果有飛行基礎知識,直接用P3DV4比較好。V4是64位系統?所以不用擔心崩潰。說說這三個遊戲的優缺點。
FSX:
首先是微軟飛行模擬器,它陪伴了我們很多年。最新版本是模擬飛行10。微軟飛行模擬器可以說是模擬飛行的老前輩了。具體可以看我們那些年玩的模擬飛行遊戲。
當FSX在2006年出現時,它非常強大。無論是畫面、功能還是保真度,都達到了壹個較高的水平,但後來微軟停止了開發。即便如此,第三方廠商的優質插件還是層出不窮,時至今日依然是幾個模擬飛行平臺上插件數量最多、質量最好的平臺。
但也正是因為開發的停止,在如今的硬件上,運行效率不盡如人意,內存上不去,顯卡資源過剩,插件多了之後頻繁死機總是被人抱怨。
事實上,FSX仍然屬於DX9。雖然有DX10的預覽版,在主流DX10 DX11的時代略顯落後,但可以用豐富的風景、地形、光影插件、ENB SweetFX等進行改進。
FSX在操作上樹立了壹個標準,比如角度轉換,鼠標控制,快捷鍵等。
在氣動模擬上,根據大多數飛友的反應,FSX屬於不同型號配備不同的氣動數據,也就是壹個蘿蔔壹個坑。關於空氣動力學的討論不多,因為這不是我們這些業余愛好者可以討論的話題。
FSX豐富的教學和關卡讓很多新手快速上手,吸引了新鮮血液,功不可沒。
FSX有中國人做的比較完美的漢化,包括鼠標懸停在儀器上和按鍵上的提示。對於英語考試沒通過的人也有幫助。
大多數飛友說:FSX還能打10年!
P3D
第二,FSX停止開發後,知名土豪“軍火商”洛克·馬丁購買了微軟源代碼繼續開發Preapar3DP3D。目標不是遊戲和娛樂市場,而是為教育、培訓機構和軍隊定制的仿真軟件。當然,普通版的價格很便宜,普通人也能接觸到。我們先來看看洛克·馬丁吹噓的牛逼3D。目標是模擬天空、地下和水中的壹切。......
這有點自大,但是他們確實做了少量關於潛艇的事情,我可以通過測量來控制。但是沒有相應的按鈕設置,音效,動畫,水下地形或者大項目。不是我做的。
P3D可以理解為FSX的升級版,兼容FSX的壹些插件。
P3D的出現並沒有讓FSX的地位下降,因為壹些復雜的外掛沒有P3D的特別版,同時因為P3D在國外的定位不同,推廣力度不大,中國體制和FSX人的堅定性造成的問題也沒有在國內迅速蔓延。
讓我們來看看P3D的優勢。DX11的支持和代碼的完善讓當今的主流硬件得以充分發揮。如果妳的配置不是太舊,那麽P3D運行起來非常流暢,無論是機器內部還是外部都非常好。
在屏幕上,P3D2.3之後,體積雲、體積水、霧、高級陰影都非常真實,在多個平臺被評為最佳光影,也得到了大多數人的肯定。具體截圖請看大鳥寫的:妳今天P3D了嗎?
順便說壹下,這幾天我在FSX和P3D都安裝了最新版本的ASA 318 319。原來的FSX沒有安裝任何插件,P3D安裝了全球景觀和歐洲景觀,以及若幹插件機。在機外FSX的幀數上,看似毫無壓力,50幀,但機內理想很美好,現實很骨感,65438+。P3D的幀數比FSX略低,但在機內達到30幀,這可能真的和我們318 319使用的新貼圖技術有關。顯然,FSX有點老了。
P3D插件機如果是FSX用的簡易插件機基本兼容,PMDG系列也可以通過特殊方法兼容。當然,它並不完美。因為空客有壹個特殊的P3D版本。
風景外掛最大的品牌應該是ORBX。目前,它是P3D和ORBX景觀的官方合作夥伴。P3D的表現確實比FSX好。
P3D 2.3之後加載速度有所提升,沒有SSD讀取依然不慢。空氣動力學方面還是主觀意見。P3D2.3之後,風對小飛機的影響變得更加明顯。雖然空氣動力學應該還是像FSX壹樣壹個蘿蔔壹個坑,但至少視覺上感覺不壹樣了。
然而,P3D仍然是壹個新人,所以也許每個人都有很多要抱怨的。
菜單、功能和按鈕幾乎都是抄襲FSX的。我能理解2006年FSX站的搖桿設置的概念,但我不能接受P3D仍然沒有改進。搖桿設置不實時顯示,曲線設置全是猜測。快捷按鈕的分類方式不盡如人意,地圖查看不方便。現在內置地圖幾乎不用了,很少用飛教,雖然在慢慢加。沒有中文{
新時代沒有64位,差評,不支持中文操作系統Unicode語言,導致很多人放棄P3D。差評!{其實頂帖是有解決辦法的,或者只是把妳的Unicode改成英文。}
XPLANEX
Xplane可能真的就像我幾年前看到的壹個評論:Xplane讓我失望-驚喜-失望-驚喜...無限循環!!!!
因為Xplane和上面兩個完全是兩碼事。
XPlane歷史悠久。始於20世紀90年代。Xplane是跨平臺支持,支持WIN MAC等多個平臺,支持的移動設備app非常豐富和成熟。OpenGL架構,FSX和P3D都是DX架構,只能在WIN下運行。
很多人都有第壹段的循環原因:不適應,適應和不夠好,其實可以讓它變得更好。
不適應可能是大多數人先入為主的微軟飛行模擬器的概念,但壹旦妳習慣了,妳會發現:
Xplane功能豐富,自由視角,快捷鍵輕松調節,人性化搖桿設置,豐富的飛行數據顯示,可視化顯示,妳所有的飛行姿態線都能看到。
Xplane上所謂的插件可以分為插件和外掛,地平面可以理解為插件,而壹些功能性的東西可以理解為外掛。
Xplane重做了10.30之後的小GPS,有專屬導航數據。按照官方的描述,基本上模擬了這兩個GPS的所有功能。Xplane具有導入和導出飛行計劃的功能,這不是像FSX·P3D那樣存在於我的文檔中的簡單的飛行計劃。Xplane的空氣動力學是獨壹無二的,軟件為妳計算飛機的空氣動力學。可以理解為:把模型放在xplane裏。自然會有空氣動力學。與FSX·P3D不同,該飛機需要相應的空氣動力數據。好了,打住,空氣動力學沒資格讓我們這些外行評論。
Xplane內置的地圖非常方便,包括衛星地圖、高低空路線圖等。天氣也可以實時更新,妳甚至可以自己畫天氣!
Xplane可以模擬航天飛機!想空中加油?起降航母?編隊飛行?對,壹鍵!Xplane是純綠色軟件。妳永遠不需要重新安裝它。即使刪除了壹些源文件,也只需要運行壹次升級就可以把文件拿回來。
Xplane插件幾乎是純綠色的。安裝簡單,卸載更容易。FSX和P3D安裝簡單,但卸載很麻煩。
Xplane非常開源,官方甚至給了妳工具。如果妳有能力,妳可以做壹架飛機在Xplane飛。正因為如此,Xplane ORG論壇異常火爆,每天都有新作品出現。
與FSX P3D相比,妳可以在買買買中輕松買到它!Xplane真的給人們展示了壹種新的方式。【雖然Xplane的付費作品質量更高,但還是有很多免費的高質量作品】
Xplane龐大的原始體量也不是吃素的。經過我這段時間的不同對比,發現Xplane的地形與自然風光非常好。在同樣的坐標位置上,FSX和P3D真的是甘拜下風。P3D在地形和自然風景上更多的依賴ORBX強大的地圖鑲嵌技術,給人壹種騙人的效果。其實走近了也沒啥幹的。
但在景觀上,雖然Xplane努力多做“幹貨”,在建樹上也不偷懶,但在壹些標誌性建築上並不寫文章,給了視覺飛行愛好者壹個打擊。比如我在英國根據大鳥的飛行找到了壹條飛行的路線。我沒有看到他提到的任何有趣的建築和設施。但是房子真的滿了,房子,房子。.......
另外,Xplane的機場也是壹大隱憂,這可能真的是免費作品那麽多的原因。原版中很多機場都是空白的,只有跑道滑行道等。前段時間想去德國旅遊,但是飛了壹段時間就要去機場,雖然基本能找到,而且是免費的,但是真的受不了這樣的折騰。最後我放棄了。
Xplane的優化其實很好。它有64位。內存和顯存的CPU利用率很高。唯壹的痛苦就是那該死的雲。雖然10.30正式發布了改款雲,但是雲還是大卡機,雲的幀數立馬爆炸了。.....
最近收集了很多Xlane粉絲的感受:Xlane其實潛力很大,但是外掛都是小作坊。壹旦大公司開始投資Xlane,相信Xlane會更強大!
總結:我想要壹個強大的FSX插件!P3D流暢,雲,霧和光!Xplane的空氣動力學夜景,內置功能,人性化設置!.....不可能的。