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Blender盤領馬面裙怎麽渲染?Blender盤領馬面裙渲染圖文教程

Blender是壹款跨平臺三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等壹系列動畫短片制作解決方案。很多小夥伴說不知道怎麽學Blender,也沒有很好的教程進行學習。因此,我們為各位想要入門、進階提升Blender技巧的小夥伴提供到了系統全面的Blender視頻課程學習,將從最基礎的軟件操作開始學起,逐步上手建模效果圖制作~

Blender盤領馬面裙渲染圖文教程:

1.打開工程文件在右側面板中點擊色彩管理在面板中設置顯示設備:ACES查看變換:Rec.709並且調整伽馬的數值信息。2.選擇場景中的“面光”使用移動命令調整壹下燈光的位置,具體如圖示。3.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到基礎色/粗糙度/法向通道中,然後選擇模型右鍵鼠標點擊UV展開效果,對UV的分布效果進行編輯的操作。4.選擇貼圖紋理連接到正片疊底節點的色彩2通道中,並且調整色彩1的顏色信息,具體如圖示。5.選擇對應的模型圖層,在頂部工具欄中點擊UV編輯-導出UV布局面到桌面,然後加載到PS軟件中,然後打開PS軟件創建壹個新的畫布2048*2480分辨率,具體如圖示。6.加載素材文件,利用變形命令快捷鍵:Ctrl+T,來調下它的形狀樣式,具體如圖示。7.在效果器中點擊濾鏡-模糊-高斯模糊效果設置它的半徑數值,具體如圖示。8.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到法向通道中,然後選擇模型右鍵鼠標點擊UV展開效果,對UV的分布效果進行編輯的操作。9.選擇場景中的“面光”使用移動命令調整壹下燈光的位置,具體如圖示。10.返回PS軟件,在工具欄中使用鋼筆工具繪制壹條形狀路徑,然後在面板中設置描邊的數值信息。11.調整完成後,選擇材質球在基礎色通道中對貼圖進行替換刷新的操作。12.加載素材文件,利用變形命令快捷鍵:Ctrl+T,來調下它的形狀樣式,具體如圖示。13.選擇材質球添加混合節點,並且將剛剛制作找的貼圖文件載入進來進行混合疊加的操作。14.將貼圖文件導入進來添加色相/飽和度/明度節點修改圖片的顏色,具體如圖示。15.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到基礎色通道中,然後調整貼圖的UV效果,選擇貼圖紋理添加正片疊底節點,調整混合效果,具體如圖示。16.選擇材質球點擊基礎色通道,在通道中修改材質的“顏色”信息,然後調整金屬度/高光的強度,具體如圖示。17.調整完成後點擊渲染等待渲染完成後,設置保存的文件路徑,並且將文件格式設置為PNG格式,並且導入到PS軟件。18.在效果器中添加色階效果快捷鍵:Ctrl+L,根據畫面顏色來調整色階的效果,具體如圖示。

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