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街機麻將的發展歷程

日本麻將壹直是國內玩家接觸的,大多是80年代末90年代以來街機遊戲中的麻將機。這些麻將遊戲,又叫街機麻將,以日本麻將規則為藍本,麻將號碼種類繁多,但基本規則都是壹樣的,有很多小遊戲,比如過關、贏三局、站直等,非常吸引人,可以說已經風靡全國相當壹段時間了。

20世紀90年代初是中國大陸街機麻將遊戲發展的黃金時期。這壹時期推出的麻將遊戲多為日本Dynax公司的產品,早期流行的代表作有《電子基地》、《開天開眼》、《金卡》、《東方麻雀之謎》、《直立》等。其中《東方麻雀之謎》是“謎系列”之壹,另外兩部是《麻雀世界之謎》和《麻雀宇宙之謎》。《電子基地》、《大開眼界》、《金卡》三款麻將遊戲是街機麻將愛好者最為熟悉和懷念的,也是最早出現並流行於電子遊戲廳的,被麻將下載網創始人彭網戲稱為“街機麻將三爺”。

上世紀90年代中後期,隨著各省市縣農村大街小巷的電子遊戲廳紛紛倒閉或停業,街機麻將的種類和數量逐漸減少。在早期日本麻將機相繼退出歷史舞臺後,以IGS公司為代表的臺灣省遊戲公司異軍突起,在日本麻將的基礎上開發出了各種街機麻將遊戲。Dynax的麻將遊戲在中國大陸已經逐漸被“龍虎榜二代、幸運滿貫、萬裏長城、超級大滿貫系列、龍虎爭霸系列、天將神兵”取代。但在IGS街機麻將遊戲後期,賭博是遊戲的目的,不是早期日本麻將機的純娛樂,所以普及性和自身生存能力都很差,基本上壹兩年就換了新壹代。這個時期是街機麻將遊戲發展的第二個階段。隨著電子行業科技的進步,IGS麻將遊戲作品畫面質感更強,色彩更鮮艷,音效大多用中文和普通話配音,玩起來感覺更貼心。在IGS工廠的強大壓力下,Dynax麻將在國內市場幾乎絕跡。

2000年,隨著有關部門監管的放開,壹些上世紀90年代初的經典Dynax麻將悄然出現在壹些城市的電子遊戲廳。然而,由於舊款Dynax麻將的“三元BUG”在玩家中廣泛傳播,電子遊戲廳的經營者不得不忍痛割愛,所有深受玩家歡迎的經典Dynax麻將被永久封存。這個時期是街機麻將發展的第三階段。雖然沒有幾款Dynax的經典,但市場上仍然充斥著IGS不斷開發的新遊戲和版本。此時街機麻將幾乎沒有娛樂性,遊戲賭博是這些機器的主要用途。以網絡版《彩票龍》和《龍虎爭霸》系列為代表的街機麻將,將遊戲賭博推向了壹個新的高峰。

幾年後的2000年代中期,隨著動物樂園、獅子王國、仙桃演藝、老虎機、水果機、撲克機、奔馳寶馬等各種彩票遊戲的泛濫,IGS街機麻將不再是遊戲賭博的主要工具。在此期間,街機麻將遊戲行業出現了小幅下滑。雖然IGS不斷推陳出新,開發出了《龍虎爭霸3、4代》、《超級大滿貫2、3代》、《缺三顆星街機版》等。在全國範圍內,街機麻將仍然開始淡出外部網關協議的視野。此外,隨著政府監管部門的查處和收繳,城鎮的電子遊戲廳不斷被關閉和查封,這也導致我國的街機麻將遊戲種類越來越少。相當壹部分忠實玩家開始轉向電腦遊戲和網絡遊戲。對大多數人來說,電子遊戲廳和街機麻將生涯已經成為歷史。