故事背景
《逃離塔科夫》是壹款大型多人在線現實硬核第壹人稱射擊RPG遊戲,由聖彼得堡的Battlestate Games開發。尼基塔首席運營官首席運營官。塔科夫位於虛構的新文斯克地區,在俄羅斯和歐洲的邊界上。由於契約戰爭(首席運營官尼基塔早期的網頁FPS遊戲,這是塔科夫故事的基礎)引起的各種連鎖反應,城市陷入混亂,並立即被軍隊封鎖。這個曾經繁榮的城市現在被競爭對手SCAV團夥、兩家私營軍事公司Bear(戰鬥遭遇突擊團)和USEC(聯合安全聯合安全)占領。在這些力量之間,就是妳,妳的藏身之處。以及逃離塔科夫深處,回歸文明社會的信念。
發育進度
目前遊戲處於刪檔測試階段,3-4個月更新壹次。目前在相對較小的大更新中唯壹保留下來的就是“兵種級別的特級大師”。而且妳遊戲裏的東西刪除文件後都會恢復原貌。A測結束在B測,內測已經進行了3年多。因為遊戲非常註重刻畫各種細節,制作時間也比較長,距離正式版還有很長時間,目前也沒有壹個大概的日期(塔科夫的故事設定在2028年,現在是2020年)。正式版之後會考慮Steam(確認考慮)。每更新壹次,都有很大概率會發生玩法和機制的巨變——黑色部分再被擊中會死,但其他部分再被擊中會分擔傷害;穿甲-傷害機制改變,讓TT等手槍打在裝甲上基本無害;戰爭中隨時會需要填彈匣,沒有動畫只需按下按鈕就可以使用醫療箱,等待動畫需要時間,莫辛納甘,藏身之處,無用的垃圾都會變成高價值的好東西,等等。大量的新道具、新遊戲、新地圖等新內容,使得本次三年內測的遊戲玩家數量保持增長。
需要特別註意的是!遊戲本身越來越難,越來越復雜,越來越難,越來越現實,越來越多的內容,越來越多的“RPG”。這是這個遊戲的發展方向,每次更新帶來新的內容,都會對遊戲和玩家產生各種影響。當妳在入坑時,請仔細思考。目前類似逃離塔科夫的遊戲有DayZ、ARMA3、人渣、小隊、未轉、戰雷。
本地化(官方中文已上線)
遊戲內語言翻譯由玩家自願組織,無報酬。翻譯項目是部分開放的,每個人都可以參與。另壹部分是長期參與翻譯的玩家進行的,有朋友參與了大部分翻譯。翻譯完成後,開發者有空閑時間,就可以測試安裝了。中文翻譯項目歷時兩年多,但實際上系統、有組織、高效的翻譯只用了不到兩個月的時間。整個標準是大家討論後決定的,而且是不斷修改和規範的。因為是熱情的普通玩家,所以這些人並不是專業的中文翻譯團,而是業余翻譯或者翻譯經驗不多的人。還有壹些問題需要優化和修改。如果妳有很多翻譯經驗,有興趣可以聯系我們。也可以直接去項目網站修改。目前簡體中文早期版本已經上線測試。感謝為翻譯項目做出貢獻的翻譯們!
入門難度
目前遊戲難度距離ARMA3等現實遊戲還有壹定距離,但上手難度還是比較高的。中文出來後,新手期可能會從幾十個小時縮短到十幾個小時。如果妳暫時還沒有入手遊戲,也沒有類似的硬核遊戲經驗,請慎重考慮,多方面了解後再做決定。不要因為別人舒服就跟風。適合自己的遊戲才好玩。遊戲的主要難度是入門,入門後基本不難。另外需要註意的是,FPS和PVP只是這個遊戲的壹部分。目前這款遊戲有大量的RPG,甚至有模擬操作的元素,未來還會有更多。
可玩性
因為設定為開放世界,所以逃離塔科夫的實際可玩時間極長。即使在目前的測試版中,沒有主線劇情,僅僅依靠壹個破碎的骨架,實際遊戲時長依然可以達到數百小時。而且,入門的過程也是壹大樂趣。就算發現壹堆沒什麽價值的東西,新手撤離成功後也能很開心。不管是新玩家還是老玩家,都有很多東西等著妳去學,等著妳去肝。這不是快餐遊戲。很多很多老玩家玩了好幾年,刪了無數次文件還在玩。
特別提醒
請不要用真金白銀購買遊戲內資料!請不要使用任何輔助工具、插件等!這會導致賬號被永久封禁,並且徹底破壞自己的遊戲體驗,直接破壞遊戲中專門設置的各種興趣點,影響他人!使用後會把這個遊戲從壹個高質量的,非常刺激好玩的硬核遊戲變成無聊的垃圾。如果妳真的喜歡這個遊戲,請花壹點時間進門,無論是入門過程還是入門,妳都會體驗到完全不同的樂趣。
求隊前請優先考慮新手期!受玩法限制,遊戲中沒有隊友標誌,新隊友互相傷害的情況非常普遍。所以,不同水平的玩家很難互相組隊。請詳細閱讀優秀教學貼,並啟動遊戲中的PVE模式進行練習。在玩團隊遊戲之前,掌握各種舉報技巧。也可以尋求官網論壇熱心玩家夏爾巴的幫助,組隊傳授基本功,共同努力。