當前位置:菜譜大全網 - 素菜食譜大全 - 適合中學生在體育課上玩遊戲。我們老師想每節課都要想壹個遊戲。我是第六個。請幫我快速思考。

適合中學生在體育課上玩遊戲。我們老師想每節課都要想壹個遊戲。我是第六個。請幫我快速思考。

以下是很多地方體育課活動課常見的小活動,可以鍛煉身體,有壹定的運動強度,可以鍛煉團結協作的精神。順利進行的關鍵是遵守規則。

穿梭運行

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【目的】培養靈活性和判斷力。

【準編制】壹塊地。

【方法】將學生分成A、B兩個相等的隊,兩隊相距兩米站成壹列。

比賽開始,B隊根據老師的動作,不斷快速的改變方向,做定位練習。A隊的球員從b隊的每個人做壹個曲線穿梭跑,當A隊的球員全部通過後,兩隊同時交換任務。

【規則】B隊隊員必須按照老師的動作做統壹的練習,不得故意攻擊A隊隊員。壹名隊員通過時,不得觸碰第二隊的壹名隊員,觸碰壹次的將失去1分。但如果很難通過,可以暫時停下來等待行動。負點數少的玩家獲勝。

大禹。com

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遊戲目的:發展學生的靈敏性和奔跑躲閃的能力。培養學生團結合作的意識。

遊戲方法:在場上畫出壹定的區域作為“池塘”,4-6個學生作為“漁夫”,其余的作為“魚”,分散在“池塘”裏。老師壹聲令下,“漁夫”手拉手進入“池塘”織網抓“魚”

附上的“魚”被抓住了。被抓到的學生立刻和漁民聯手去抓其他的魚,直到所有的魚都被抓到或者只剩下幾條魚。

遊戲規則:

魚不能跑出池塘,否則會被抓住。

②“魚”不能破網而逃,但要抓住機會從縫隙中走出來。

(3)“漁民”只能手拉手圍捕,不能拉人、推人。

扔球(包)

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[目的]提高反應和奔跑能力。

【準備】壹個小球,在場上畫壹個直徑為10米的圓。

【方法】學生面朝內坐在圓圈上,選擇1人為“扔球人”。(見圖)遊戲開始時,“扔球者”在圓圈外逆時針運行。他可以隨意把球扔到圈裏同學的身後,然後繼續跑。他跑到這個人的位置,用手輕拍他的後背,被拍的人是負的。兩人交換位置,攝影師撿球後比賽繼續。如果拍攝者發現身後有球,應立即起身撿起球追上“扔球者”。如果他在半路上追上了“投球手”,兩人就互換位置。如果跑了壹圈沒追上,交換位置,比賽繼續。

【規則】不允許鄰居暗示,否則會被處罰為“扔球人”。追兵可以用手在上面壹巴掌。

兩個人和三只腳

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[目的]培養協調、敏捷和合作能力。

【準備】有兩個布帶,兩個小旗。在場地上劃壹條起跑線,在離線20米的地方並排插上兩面小旗。

【方法】將學生分成相等的兩隊,分兩列站在起跑線後。各隊第壹組用布帶將內腳腳踝綁在壹起,手臂搭在對方肩膀上,準備起跑。

比賽開始,老師壹聲令下,各隊第壹組立即向前跑,繞過旗子跑回起跑線,解開布帶,交給第二組。遊戲按照上面的方法依次進行,每個人輪流跑壹次。最後,隊伍第壹個完成。

【規則】起跑線後必須綁住腳,不允許沖。如果皮帶在中間散開,應在繼續磨合前系好。

換球繼電器

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[目的]提高跑步速度和靈活性。

【準備】在地上畫壹條線作為起跑線,線的前方,每隔6-8米畫壹個圈,每組2-3個,畫幾組。

【方法】將學生分成4-5人壹組,站在起跑線後成壹列。每組第壹個人把前腳放在起跑線上,用三個球準備比賽。吹完口哨,每組第壹個人跑上前依次把三個球放在壹個小圓圈裏,跑回跑龍套線上。由第二個人跑,拿回三個球交給第三個人,直到整組跑完。最先完成的小組獲勝。

【規則】球必須放在壹個小圓圈裏,滾出來了就要重新放。中途丟球,撿起來繼續遊戲。

妳抓住我,拯救我。

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發展的速度、敏捷和力量。

【準】15-20平方米場地。

[方法]選擇1/3的學生作為追求者,其余的作為追求者。在場地內,畫壹個直徑為1.5m的圓作為禁區。開始後追逐者會把被追逐者送到禁區。沒被抓到的可以用手拍的方式,盡量避開追捕者,在禁區內救人。

【規則】追球手用手射擊時被抓住。禁區內的人不允許自行離開。

排頭抓排尾

[目的]提高柔韌性和跑步能力。

學生排成單行,用雙手托住前面人的腰。老師按完喇叭後,領隊要努力抓住拋尾者,後半部分要努力幫助拋尾者不被領隊抓住。

【規則】團隊不可破。當首領碰到尾巴時,玩家將被替換為首領和尾巴,遊戲重新開始。

模特比賽

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遊戲的目的:發展敏捷性和速度。發展思維的靈活性和創造性。

遊戲方法:在場上畫兩條距離為15-20m的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配幾件運動器材(小墊子、體操棒、沙袋、跳繩等。),每組自行討論設計造型的名稱和造型,決定構建造型的順序。聽到老師的口令後,各組按順序向前方指定地點出發進行造型,以造型主題明確、造型優美、先完成的壹組為優勝(見圖)。

遊戲規則:必須按照小組設計的形狀搭建。不要急,第壹個人到達起點後,第二個人才能開始。

迎面接力賽

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[目的]加快發展,培養集體主義精神。

【準編制】壹個站點,幾個指揮棒。

[方法]將學生分成兩個相等的小組。每隊分成兩組,相距30米,面對面站成壹列,壹組拿著棍子站在起跑線後。老師壹聲令下後,領隊迅速起跑,把接力棒交給隊伍的另壹名領隊,然後站在壹排的最後,依次,每個人跑壹次,最先跑完的隊伍獲勝。

【規則】連桿時,不得超過極限線。棍子壹定要上交,不能扔,掉了自己撿。

圓曲線運行

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[目的]提高跑步能力。

學生們手拉手圍成壹個圈

【方法】學生報數壹二分成A組和B組,輪流做“障礙”和曲線跑。按照規定的圈數和要求做各種練習,跑回原位時間最少的壹組獲勝。兩組交替做練習,難度可根據情況增減。

[規則]

1.“障礙”應該站在圓圈上。

2.彎道跑者要根據需要做各種練習。

聽信號

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目的發展敏感性。

排球場或空地。

[方法]將學生分成A、B兩組..

比賽開始時,老師吹哨子,然後計時。A隊追B隊,老師吹兩聲口哨,B隊隊員依次拍A隊隊員。當老師第三次吹口哨時,所有的學生都站著不動。當遊戲進行到壹定時間後,玩家通過給對手拍更多的照片而獲勝。計算集體得分時,將各隊的個人得分相加,得分多的隊獲勝。

【規則】必須聽到老師的哨聲,才能做規定的動作。逃跑者必須在規定區域內奔跑,逾越者必須拍照並處罰。

喊某人

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[目的]發展速度和反應能力。

【準備】在空地上畫壹個直徑為10米的圓。

【方法】學生站成壹圈,從前排開始倒數1-4,要求大家記住自己的號碼。

遊戲開始,大家按照指定的方向沿著圓圈慢跑。跑步過程中老師喊“A”的時候,人數立刻離隊,沿著圓圈向前沖刺,趕上前面同樣的人數。在跑回原位之前用手觸摸前面相同數字的人獲得1分。如果追不上,跑到原來的位置再重新開始,就會回到隊伍裏。

規則是追捕者必須從圓圈外跑。沒有聽到號角的人不要停下來。

喊數字,抱團。

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[目的]集中註意力,發展反應能力。

壹塊空地。

【方法】當學生在跑圈或做行軍操時,老師突然喊出壹個數字“2”、“3”、“4”。學生們聽到數字後,立即按照喊出來的數字和鄰居擠在壹起。最後是不抱團的人表演節目。

【規則】不要用推、拉等動作排擠已經聚成壹團的人。

圓形繼電器

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發展的速度。

【準備】在場地上畫壹個直徑為10米的圓。

[方法]將學生分成兩組,人數相等。每組第壹人站在壹起跑完線後,做好起跑姿勢。聽到老師的口令後,快速起跑,逆時針繞圈跑。當對方隊員跑過起跑線時,我隊第二人走到圈外,站在起跑後面,準備起跑。當跑者接觸到接力手時,接力迅速開始,依次進行,最後1人最先到達隊伍的起跑線獲勝。

【規則】跑步時踩到或進入圈內都是犯規。那些搶跑卻沒有投籃機會的人,讓他們重新開始。過早站在起跑線上,影響到另壹個跑者,就是犯規。

搶球追人

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[目的]發展反應速度。

【準備】壹塊空地,壹人壹個排球。

【方法】全體學生面朝外站成壹圈,每人單手持球,選擇壹名學生在圈外逆時針跑步。跑者可以在毫無準備的情況下從持球者手中搶到球後隨時繼續跑,被搶到的人會立刻追上來。在到達原位置之前追上跑者,獲得1分;如果追球手沒能追上,跑者(搶球者)就占據了追球手(接球者)的空間,追球手就換成搶球者,然後去搶別人手裏的球。

【規則】跑者和追者都必須逆時針跑,不得離開圓圈1米以外。

蛇戰

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[目的]培養敏感品質。

根據學生人數,將學生平均分成若幹組,使每組在5-10之間。

【方法】每組站成壹排,後面的人托住前面人的腰,形成壹個整體。

開始遊戲的命令下達後,各組之間會互相混戰。如果壹個群體抓住另壹個群體的尾巴,被抓住的群體將立即被淘汰。最後,沒抓到尾巴的那組是贏家。

【規則】當妳被抓住尾巴時,妳就被淘汰了。當蛇的腰不在壹條線上時,領頭的抓另壹組尾巴無效。

解決關鍵問題

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遊戲的目的:發展敏捷性和速度。培養克服困難的精神和對時空的判斷能力。

遊戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫壹條3米長的平行線,每條短線的壹端畫壹個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6個小組;第壹輪比賽,第壹隊先守“關”,每第二隊用壹根長繩站在四條短線兩端的適當位置,組成四個防守“關”,其余的人接替裁判的工作;第二、第三和第四隊站在場地壹端的水平線後面。

遊戲開始,所有“海關”開始向同壹個方向晃動繩子,同時報數,數到5!這時候,二隊開始攻關。攻關者可通過各種方式搖動長繩(如在繩下跳躍、奔跑)通過,不被繩子碰到,安全越過四道“關”者“破關”得1分;攻擊關時如果碰到長繩,要退出遊戲,站在關旁邊的小圈裏。第二隊完成後,站在另壹端線後;然後,第三、四隊依次進攻“傳球”,得分多的隊排名第壹,以上為壹輪比賽。還可以進行循環賽,計算各隊得分,得分多或抓到更多進攻者的隊獲勝。

遊戲規則:搖繩者必須按照規定的方向、幅度和適當的節奏搖繩,不得改變搖繩速度;搖繩器數到“5!”屆時,進攻“關”的隊伍必須及時進攻“關”,不得拖延時間。關鍵人物不得繞過“關”過去。