壹、活動前言:
高校社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中發揮著重要作用。
為了豐富學生的課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,倡導健康文明的娛樂理念,進壹步營造良好的大學文化氛圍和校園氛圍,同時為了打響俱樂部的品牌,提高知名度,我魔方俱樂部特此舉辦“舞動指尖”魔方競速賽。
二、活動對象:
本次活動面向西校區所有學生開放。
三、活動時間:
XX年165438+10月15夜。
四。地點:
西校區綜合樓教室。
動詞 (verb的縮寫)活動流程:
1,宣傳:
(1)海報宣傳:活動前壹周,我們會在學校的醒目位置張貼噴繪和手繪海報進行宣傳。
(2)設置壹些宣傳:在食堂門前的大樹下設置壹些宣傳。
(3)廣播宣傳:活動前與電臺合作,在日常電臺節目時間對活動進行宣傳和跟蹤。
2.報名:報名時間在11月初,在食堂門口,魔方俱樂部常規活動教室。
3.比賽階段:比賽分為選拔賽和決賽。
選拔賽在報名的時候舉行,在食堂門口的大樹下。工作人員記錄選手成績,選出前20~30名進入決賽。(如果有太多選手做不到,可以另選時間。如果沒有足夠的參賽者,妳將采取所有的申請人。)
決賽:
(1)時間:11月15日。
(2)地點:西綜合樓。
(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10 ~ 15人。每組有三場比賽,成績為三場比賽的平均值。兩組比賽結束後,每組前三名將進入第三輪比賽。
(4)具體時間流程規劃:
16: 00工作人員到場,布置比賽場地。
18: 00選手到場,熟悉比賽現場。
18: 30—18: 45比賽正式開始。主持人發言,介紹選手。
18: 45—19: 05裁判打亂魔方,第壹輪選手開始比賽。
19: 05—19: 25提交比賽記錄表、才藝展示、分數計算。
19: 25—19: 45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽。
19: 45-20: 00,提交比賽記錄單,趣味魔方拆解比賽,計算成績。統計各組前三名,參加最後的決賽。
20: 00-20: 20決賽六強。
20: 20-20: 30上交比賽記錄單,計算成績,頒發獎品。
20: 30後,工作人員清理了遊戲現場。
5.賽前準備:
(1)海報海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信。
(2)制作比賽報名表和評分表。
(3)申請比賽用地,使用比賽桌椅。
(4)做好食堂門口的宣傳工作。
(5)申請獎勵、資金等。
(6)人員安排:場長2人,裁判3-5人,版主2人,1 PPT控制,1簽到,2分統計。
(7)裁判前培訓。
不及物動詞賽後工作:
在校園醒目位置張貼獲獎海報。
七。預算:
Xxx元。
八、相關人事規則
1.每個項目的裁判應確保這些規則在本項目中得到執行。
2.每個項目的裁判員不得參加該項目的比賽。
3.遊戲時間壹到就開始遊戲。
4.每個項目的裁判都有義務執行該項目的競賽規則。
5.每個項目必須有壹個魔方幹擾器。
6.對於特殊項目,魔方加擾器有義務按照加擾公式打亂魔方。
7.所有參與者必須服從令人不安的結果。
8.記分員有義務記錄比賽結果。