什麽是2.5D呢?
從技術角度而言,采用的引擎底層依然是3D引擎,但同時在圖象模塊裏包含了2D圖象顯示技術,而別的引擎包含模塊與傳統3D遊戲引擎是無多大區別。
3D+2D,這個是最通俗的理解方式。
2.5D在電影電視裏很多都有應用,其中最有影響力應用該算日本卡通片,如
《千與千尋》
《青之六號》
《蒸汽男孩》
《移動之城》《大都會》等著名影片中。雖然他采用的是渲染方式在遊戲中並沒應用。
誤區
1、早期行業中人們對2.5D的理解停留在壹個誤區中,認為只要是
3D建模
的遊戲,表現出來為平面的2D,就叫2.5D,個人不甘茍同,同期這個也是2.5D的理解錯誤點。
2、有人認為2.5D不過是在當前3D技術還不是很完善,2D又要過時的過度品。那個人覺得這是錯誤。憑個人從業經驗,2D和2.5D在藝術表現角度和取向上完全是兩種獨立風格,根本不能混為壹談,而未來的1,2年內2D依然不會消失,而2.5D將與3D在同壹個舞臺上各唱自己的高歌,2.5D打敗3D市場,這個也是無法預料的。
為什麽采用2.5D?
這個需要根據公司的產品定位,制作人對畫面的定位,產品需求等綜合分析。而不是盲目!!!個人覺得RO之父當年的決策真的很有眼光,雖然他不是第壹個用2.5D技術的人。
案例
2.5D,我們以MU來舉例子,2D場景+3D人物+3D特效。這個就是最簡單解釋mu的方式。
為什麽采用2.5D呢。這個要從開發角度而言,也要從整體遊戲美術定位角度和遊戲制作需求去分析,而不單壹從周澄朋友指出的技術含金度去分析,呵呵,個人覺得Mu的技術含金量在當時比某些純3D遊戲高很多。
MU,RO,這兩款2.5D產品在國內的影響力和沖擊感相信大家都深有感觸,當大家都圍繞在純2D和純3D世界中,不少玩家無法找到壹個新的平衡點,此時2.5D的推出,相信是在這兩類畫面遊戲中的壹種新風味。
遊戲為什麽成功,就因為在千篇壹律壹樣味道的幾百類產品中,突然出現了壹個新鮮感,雖然這個新鮮感只是某個小點,但此時就已經算得上壹場革命。Mu的出現就可以壹舉擊敗當時抄作很熱的科羅斯,不是大家不喜歡,而是3D遊戲真的不適合中國人的身體結構。大家有沒有玩Quake玩嘔吐的,可以舉手!!
2.5D技術理解難點
2.5D真的很難用壹句話去概括,因為2.5D在制作手法上有各種表現和應用方式。而且2.5D不論應用在寫實還是卡通風格遊戲裏都是最佳的畫面表現方式,簡單而言,看著2.5D畫面,感覺自己不在被遊戲畫面****了。
而卡通應用方式在2.5D裏又包含很多,從大家普通見的方式,高到卡通渲染技術,2.5D彌補了很多3D制作上國內技術所不能達到的效果,這就是2.5D當前的優勢。
為什麽2.5D會在中國大有市場,而很多國外公司逐漸改變戰略加入2.5D
1、技術實現難度,單純的3D表現壹套畫面,其技術難度還是很高的,畢竟是圖形學應用的最佳產品,很多高端圖形技術不被亞洲和國內人所掌握。比如說卡通渲染技術在3d遊戲中的實現難度,相信國內能做好純卡通渲染遊戲的公司恐怕為0,但不排除做偽卡通渲染的公司,因為卡通渲染技術實現有很多種辦法,但硬做,難度太高了,機器也負荷不起。
2、產品定位,我們暫且不談國外,我們談談國內吧,國內當前能有資格定位產品走向的莫過策劃和美術,還有
產品經理
加技術主管。但當前策劃正沈澱和盲目於怎麽把
西方龍
與地下城和金式武俠發揮到所謂“鋒芒”的時候,哪還懂什麽叫藝術和技術的結合,而產品經理則最關註的該套項目是否能出,難度多高,周期和成本是否能壓縮,而技術經理呢,雖然自己是技術,但為了避免很多上頭任務無法
完成時
丟人,也跟隨大流。。。久而久之,還有人去把遊戲當藝術品來對待麽,在國內不過就是實驗室裏的
小白鼠
3、談談國外。個人覺得韓國和日本在如何,他們對待遊戲正如對待電影和藝術壹樣去對待。個人對產品最看中的是遊戲畫面,自從韓國所謂泡菜玩法在中國大獲成功,EQ和SB
敗走麥城
後,個人覺得,壹套遊戲,技術適合就行,策劃適合就行,但美術應用壹定要達到壹種層次。
2.5D和3D,在未來幾年內,不是誰替代誰的概念,而是同臺演出的角色。2.5D不好做,3D也不好做,不要看低2.5D的技術含量。
總之還是那句話,意識達不到,談什麽創造和制作,不過是幾個農民找了件
盜版
Adidas穿身上,大喊我就是品牌。
ZBrush中的2.5D繪畫是什麽東西?或許用戶壹開始想在軟件中繪制壹個2D類型的插畫樹,但後來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!_縵巒(左)所示。用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶_踔量梢栽諭枷裰性黽_2000_蚨啾噝蔚_3D_ㄖP,如下圖(右)所示。工作在2.5D_J街,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造壹個包含無限多的建築的城市,然後應用大氣效果,並使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市繪制。_齬灘⒉換峒躉合低車男_省
流行的2.5D風格,PPT壹鍵生成2.5D俗稱“偽3D",介於2D與3D之間,是當下最流行的壹種設計風格之壹,無論是在平面海報設計、Banner,還是UI、網頁設計等都十分常見。
APP啟動界面
2.5D插畫
技術架構圖
當然這些案例作品網上還有很多,大家只要在百度或者花瓣、站酷上輸入關鍵詞“2.5D”進行搜索,就可以找到壹大堆2.5D風格的各種作品。
其實,大家只要認真觀察,上面的幾個作品,就會發現這壹類作品都具有兩個***同點:
在PPT中剛好有對應的三個三維旋轉預設對應以上傾斜的角度以及三個面。
利用這三個預設,我們就可以壹鍵生成當下流行的2.5D。
像以上這個技術架構圖,利用這三個預設,我們也是可以壹鍵生成的。我們可以看到這個技術架構圖是由底座、承載信息的容器、文字組成。
然後改變底座的顏色即可得到以上三個底座
利用同樣的原理,就可以得到底層三個大的底座
像下面這三個承載信息的容器同樣也是利用三個三維旋轉預設完成的
然後改變顏色即可得到三個不同顏色的容器
最後貼上文字即可
根據上面的步驟和原理,那麽第三個底座,也可以壹鍵生成
最後復制粘貼,再替換文字內容即可,具體請看動圖演示
當然做2.5D插畫也是完全OK的,比如下面這張2.5D插畫
我們來看看動圖的拼接過程,就知道這個過程是多麽的行雲流水,僅僅只是這三個預設即可壹鍵生成。
好了,各位,本期的分享就到這裏了~