或者“保衛蘿蔔”甚至“保衛王國”。
然而,當向普通大眾推廣塔防遊戲時,
《植物大戰僵屍》是當之無愧的標桿。
植物大戰僵屍絕對不是第壹款塔防遊戲。
但壹定是第壹款在口碑和銷量上獲得巨大成功的塔防遊戲。
在那個智能手機和ipad剛剛興起的時代,
《植物大戰僵屍》(以下簡稱PVZ)成就了無數沒玩過遊戲的年輕人。
或者中年人,甚至老年人,
都沈迷於指揮植物大軍對抗搖搖欲墜的僵屍的樂趣。
將戰場設計簡化到壹個屏幕上,
詼諧活潑的藝術和音樂風格,
吸引了很多平時不玩遊戲的潛在玩家,
同時也讓遊戲看起來比同類作品門檻更低。
向日葵、豌豆射手、大堅果、吃妳大腦的僵屍等等。
也成為了壹代人的流行梗和集體娛樂記憶。
時至今日,明日方舟的玩家依然很多。
當教導新員工為什麽他們應該首先擔當先鋒角色時,
我還會以PVZ為例——就把它想象成先種向日葵吧!
但是今天我不想談論PVZ的發展歷史,或者它後來的影響有多大。
我想和妳們分享,在PVZ的發展過程中,
壹個恰巧讓後人津津樂道的有趣故事,風格很酷。
這件事要追溯到PVZ的研發時期。
當時寶開的市場部正在給這款新的塔防遊戲想名字。
他們列出了與僵屍相關的名字,
例如,“住宅惡魔”
這是neta生化危機乍壹看的名字;
和Zombotany”——
這個詞的翻譯大概意思是植物僵屍;
和《布魯姆與末日》——
這個名字曾被用作內測版PVZ的標題。
而遊戲制作人喬治·範最喜歡的名字是?
死者的草坪(活死人的草坪),
內塔看了喬治·羅梅羅的經典僵屍電影《僵屍黎明》。
(英文《死亡黎明》)。
不得不說這個名字很精彩。它向《死亡黎明》致敬。
草坪本身也是草坪和草地的意思,完全符合遊戲的內容。
很明顯,如果妳單方面使用這個名字,
被律師函警告的概率很大。
所以寶開的法律顧問建議找喬治·羅梅羅的公司談。
看看有沒有合作的可能。
為了表示誠意,制作人範親自上陣,專門錄制了VCR視頻。
視頻中,他把自己打扮成僵屍程序員,對著鏡頭咆哮。
視頻的字幕是這樣寫的:
“喬治·羅梅羅,請允許我們用妳美麗的名字讓這個遊戲變得更加美麗。”
寶開公司把這個很有想法的視頻連同正式的合作意向壹起發給了羅梅羅的公司。
我渴望打動羅梅羅,得到對方的認可。
然而,相反,
過了壹段時間,寶凱才收到正式的拒絕郵件。
範後來回憶說:我覺得他們根本沒看視頻。
既然活死人草坪這個名字不能用,寶凱只能想個新名字。
最後,植物大戰僵屍這個名字脫穎而出。
成了最終遊戲的標題。
開了壹個價值幾十億的遊戲IP傳奇。
然而《植物大戰僵屍》和喬治·羅梅羅之間的故事並沒有就此結束。
幾年後,當《植物大戰僵屍》風靡全球時,
壹天,寶凱收到了另壹封來自羅梅羅公司的郵件。
在郵件中,羅梅羅的公司似乎完全忘記了當年發生的事情。
相反,他厚著臉皮問鮑凱:
妳能在《植物大戰僵屍》中宣傳他們即將上映的新僵屍電影嗎?
當時負責寶開對外公關的加雷思,
我恰好參與了當年請願羅梅羅的全過程。
所以他立即給對方回信:
“妳知道,三四年前我們懇求妳允許我們使用‘活死人草坪’這個名字的時候,妳無情地拒絕了。
所以,妳可以去操妳自己。"
然後加雷斯將這封信抄送給他公司的同事。
當他後來回憶起這件事時,
還很得意地說:
我就想問問羅梅羅,現在誰更火~
《植物大戰僵屍》就這樣完成了對喬治·羅梅羅的甜蜜報復。
不分青紅皂白的評論
中國有壹句自命不凡的古話——當初妳不理我,現在我卻在疏遠妳。
經常出現在壹些勵誌的地攤書或者很酷的文章裏。
表達壹個三十年河東,三十年河西的樸素道理。
教導我們不要輕視任何人,尤其是年輕人,無論我們生活在哪裏。
因為妳說不準未來的某壹天,妳會向他要什麽。
《植物大戰僵屍》和喬治·羅梅羅的故事真的應驗了那句老話。
但退壹步說,我覺得羅梅羅不同意在寶開中使用“活死人的草坪”這個名字或許是件好事。
妳想想,如果寶開真的授權了,用活死人草坪這個稱號。
那麽這款遊戲對於用戶的定位可能會偏向於活死人系列B級片的固有印象。
也許還會影響到遊戲後續美術風格的建立和完善的方向。
也許很難創造壹個鹹宜的塔防遊戲,無論老少。