《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(遊戲名為Notch)開發。玩家(Steve Steve Niang/Alex)是用戶在世界中控制的角色。當用戶開始壹個新遊戲時,玩家將被放入偽隨機或指定的種子世界,物品欄為空。如果獎勵箱選項開啟,玩家附近會生成壹個包含基本物品的箱子。
這通常會導致很多人在玩完最終遊戲後才剛剛拿到“木頭”,這樣玩家就可以在壹個隨機生成的3D世界中,基於帶有紋理貼圖的立方體進行遊戲。遊戲中的其他功能包括探索世界,收集資源,合成物體和承擔生活中的風險。
遊戲中有很多模式。在生存模式中,玩家必須維持自己的生活,收集資源來建立自己的世界。在創意模式下,玩家擁有無限的資源,可以飛行,大部分玩家會用這種模式建造大型建築;在冒險模式下,玩家可以在其他玩家定制的地圖中進行遊戲。遊戲的Java版本以強大的第三方模塊而聞名,可以為遊戲添加各種新的對象、角色和功能。
擴展數據:
遊戲模式—
《我的世界》的五種遊戲模式是:生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀者模式。
1,生存模式
生存模式傾向於模擬現實世界,但還是不科學。玩家會死,資源會有限。在這種模式下,玩家可以體驗到生存的樂趣,在生存的過程中壹步步創造自己的世界。在這種模式下,玩家必須收集資源來建造、合成和生存。當在水下時,玩家有生命,饑餓和盔甲條,壹個物品條和壹個氧氣罐。
2.創作模式
在這種模式下,玩家可以充分體會到創造自己世界的樂趣。在這種模式下,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並且可以瞬間摧毀它們。玩家無敵,不顯示生命,饑餓,裝甲條和氧氣瓶,會飛。玩家可以利用壹些生存模式下無法獲得的物品進行作弊,比如刷怪蛋,海綿等。
3.冒險模式
玩家可以操作木門、拉桿、按鈕等壹些機制,可以和壹些生物互動,但是玩家不使用相應的工具是無法破壞方塊的。這個模型非常適合冒險地圖。從1.8開始,玩家完全不能放置和破壞方塊,但是1.8中對命令和NBT標簽的大部分更新使得制作冒險地圖變得更加容易。
4.極限模式
這種模式與生存模式大多相同,只是遊戲被鎖定為“困難”,玩家只有壹次生命。玩家死亡後,世界將被刪除。它不適合新人
從技術上來說,極限模式更像是壹個遊戲修改設定,而不是壹個獨立的新模式。但是,除非作弊,玩家只能在“極限生存模式”下玩。要在“極限創造模式”下玩,玩家必須使用工具修改世界檔案。但由於創造模式只有兩種死法:使用遊戲指令和落入虛空,“極限創造模式”與普通創造模式幾乎沒有區別。
在極端模式服務器中,如果玩家死亡,他將被服務器封鎖。如果服務器裏的所有人都死了,服務器世界就會被刪除。At 15w37a(1.9)及以後。
與之前相比,死後世界不會立即被刪除,而是會讓玩家以靈魂出竅的體驗模式重溫世界。
對於新版本的服務器來說,玩家死後不會被封鎖,而是會像單人世界壹樣在觀察者模式下復活。這種人性化的設定得到了好評,但是玩極限模式的人還是很少。
5.觀看模式
看客模式是Minecraft1.8的新功能。1.9之後可以通過F3+N切換旁觀者模式..當玩家處於旁觀者模式時,玩家可以穿過盒子,
左鍵點擊的生物可以進入他們的視角,但是在旁觀者模式下玩家對除了其他玩家以外的所有生物都是隱形的。
玩家不能與物品欄中的任何盒子、實體或物品進行交互(但可以右擊盒子或投擲器等儲物盒,查看裏面有什麽物品)。當玩家處於第三人稱模式時,妳看起來就像壹個漂浮的透明頭,不像在創意模式下飛行,玩家可以用滾輪來調整妳的飛行速度,但不存在“降落在OnGround”的狀態。