當然妳肯定會說是現在。其實很久以前韓國精靈提醒是雙修,主要打精靈,但是獸人也很6。
經常看魔獸爭霸3遊戲的朋友都知道,在比賽中,很多玩家都專註於壹個種族,並且用的很精彩,比如月亮的精靈,天空的人族,格魯比的獸人等等。那麽所有頂尖選手都只打壹場比賽是真的嗎?
首先可以肯定的是,魔獸爭霸3的玩家必須精通壹個種族,而不是只玩壹個種族,比如120。大家經常看到這位選手扮演UD,他的操作和技術都非常高超。但是去年5月黃金聯賽,120和獸人壹起奪冠,Egg和人族壹直打得很好,但是在比賽中Egg總是用精靈對抗其他玩家。所以對於職業玩家來說,肯定會精通壹個種族,但是其他種族也會玩。畢竟知己知彼,百戰不殆。
其次,對於魔獸爭霸3這個遊戲來說,每個種族想玩好,玩的精彩,真的是非常難。要知道,四場比賽中,有N多種不同風格的打法和戰術,武器克制和操作技術,無時無刻不在考驗著壹個選手的水平。幾乎不可能全部掌握。作為壹名職業選手,打好壹場比賽並不容易。
當然,在魔獸世界的比賽中,大部分玩家還是喜歡玩自己擅長的種族,比如moon,他專註精靈多年,從未改變。只要有魔獸世界3的比賽,moon依然用精靈的種族對抗其他玩家。但是雞蛋總是不同的。至於其他種族,也會出現在比賽中。其實職業選手要和業余選手比賽,用什麽種族都可以贏,但是比賽還是要用自己的種族。
對此妳怎麽看?請在評論區寫下妳的想法,喜歡的朋友可以關註壹下。謝謝妳。
這個問題不難回答~畢竟少而精~
電子競技比賽從來都是人與人的直接對抗。畢竟比誰演的好。並不是說誰都可以玩更多的種族和風格。很多種族在某種程度上代表了玩家對遊戲更深層次的理解,但這並不代表他就是壹個很厲害的玩家。
魔獸爭霸3可以選擇自己的種族,大部分比賽不允許隨機(開局對非隨機方不公平)。既然沒有限制妳壹定要選擇什麽種族,當然就壹定要選擇妳最擅長的種族,玩好它,玩好它。這樣更劃算,也更容易讓職業選手取得成績。
其實打好壹場比賽是很難的,需要玩家投入大量的經驗才能進步。首先,魔獸爭霸3本身操作難度相對較大,運算量大,容錯率相對較低。同時魔獸是壹款類似RPG的RTS遊戲,對微操作的把握遠大於操作,與星際爭霸和紅警略有不同。
對於每個種族來說,由於兵種和風格的不同,不同種族對微操作的技能和要求也有很大的不同。壹個人很難把四個種族的兵種操作都練到更高的水平。既然不能兼得,那就好好練壹個吧。
另外,對套路打法的掌握也是壹個限制。魔獸中各種族英雄的套路打法很多,但是想打出壹套好的打法並不容易,需要大量的時間和重復來提高執行力,積累應變經驗。掌握壹套強有力的打法可以讓妳達到壹個新的高度,但是壹般掌握壹大堆打法並不能讓妳有很大的進步。畢竟壹局只能用壹種打法,而且每種打法都不會太厲害,自然每局都會吃虧。妳把套路練精了,積累了壹套技巧之後,壹定是壹個非常優秀的選手。妳的對手不知道怎麽玩,但是妳每壹套技巧都用得很好。
或多或少,行業沒問題,這在魔獸爭霸3乃至電競界都是相當實用的
俗話說,行家看門道,外行看熱鬧。
對於war3這種有這麽多變數的競技遊戲來說,熟練掌握四個種族是非常不現實的。這並不是說其他種族不能用。相反,用了50%天空之血的不死生物還是可以打敗我的。我說的是控制細節。
四個種族的個性太明顯了,熟悉科技樹、單位情況、建造順序、基本操作、主流戰術,對他們來說只是基礎。還包括但不限於農場路徑、騷擾路徑、玩法裝備和道具的使用、時間的控制、建築的擺放、每個怪物的經驗多少、如何移動、如何對抗騷擾、對抗黑科技的方式、地圖上不同點的戰術安排。
他們用壹個種族,但不代表不能用其他種族。相反,他們肯定會很熟悉,因為他們需要用其他種族來感受敵人的狀態。曾經有壹位高手(WCG華北賽區前4)告訴我,如果妳想知道如何打壹場比賽,使用它是最基本的事情。
也是遊戲。我覺得和上面說的大師完全不壹樣。區別在於對細節的把握。當然和sky完全不壹樣。這樣的細節疊加早就差了,知道和自己操作之間隔著不止壹道門檻,所以並不是說他們“只玩壹場比賽”,而是他們對這場比賽的細節把握得最好。
當然不代表這種職業選手不換種族。換句話說,我最喜歡的亡靈玩家甜甜壹開始用的是暗夜精靈。
除了th000和infi這樣的少數大偶像,大部分頂尖選手真的只打壹場比賽。
內在原因其實很簡單,壹個是勝率,壹個是標簽。
首先,戰術選擇多,打法風格多,勝率不壹定高。War3發展到今天已經是壹款非常平衡的遊戲了。種族之間沒有完全的戰術約束。頂級玩家之間的對決,靠的是操作細節和微操作。頂級玩家為了節省時間,提高勝率,只需要練壹個種族,其他種族只需要練壹個招式。
很多職業選手在場上連想都懶得想,直接靠前期操作和騷擾操作贏了對方。這種情況下,妳多練幾場也沒用,甚至妳會無所不知,散漫。
當然,另壹個原因是標簽。如今,這款遊戲已經完全商業化了。玩家必須考慮自己的人氣。比如天空叫黃仁,月亮叫月魔,快樂叫鬼王。這些玩家已經被壹些種族打上了標簽。他們不會輕易改變自己的種族。試想壹下,妳願意看sky玩暗夜精靈遊戲,Moon玩UD真的好玩嗎?
所以不用擔心為什麽頂尖選手不打多站賽。即使每次比賽都很滑,他們也不會輕易改變自己和大眾的習慣。
Th000以下,唯壹壹個在比賽中敢隨機的選手,但是後來比賽不隨機了,就不停的用優勢種族壓對方,比如用獸人打Ud,用Ne打獸人,哼哼等等。,引發無數玩家痛恨。然後在壹次比賽中,主辦方專門定了壹個規則,報名的時候要帶種族。
妳沒看過120和獸人壹起拿黃金聯賽冠軍嗎?到了頂級選手,細節決定成敗,但這個細節是平時強化訓練的結果。如果玩多種族,細節肯定不如玩單種族。畢竟妳的精力是有限的,因為種族之間的戰術,快捷鍵,武器的使用都有很大的差異。專攻事業,肯定會有更好的結果。
妳好,我是扣扣熊。今天我要和朋友們聊聊魔獸的職業選手。
扣扣熊接觸魔獸是在2003年,也是魔獸如日中天的高光時刻。無意間看到壹些職業選手的手速和意識,讓我深深愛上了這種競技遊戲。
為了訓練自己的操作,妳把兩只老鼠活活摔死了,從那以後直到妳得到壹只好老鼠,這壹點都很重要。每個職業選手的APM都在200以上,我的巔峰是140,再也上不去了。可能這就是業余選手和職業選手的差距吧。
每個職業選手都有自己特定的種族,甚至成為某個種族的代言人。比如我們中國人的驕傲,連續兩屆WCG冠軍得主的黃仁天空,人族代表,第五種族月神,超能王格拉比等等。
職業選手只有壹場比賽嗎?
其實不是的。作為職業玩家,妳不僅要熟悉本種族的英雄和兵種,還要對其他種族的英雄和兵種了如指掌。只是他們只研究壹個種族,確立自己的優勢。
作為魔獸職業玩家,不能玩四個種族嗎?其實有可能,但是作為壹個1的職業比賽,床上的選手都是魔獸頂級職業選手。任何細微的操作都可能失去來之不易的優勢。所以作為壹個職業玩家,妳應該對自己使用的種族非常熟悉,比如月亮,對精靈也應該非常熟悉。甚至已經形成了條件反射,不是壹天兩天就能練出來的。如果突然讓moon選擇另壹個種族,她肯定會玩得很好。但是對細節的微操作絕對沒有精靈們那麽炫,那麽熟悉。
同樣的道理,現在我們的黃仁天空,我們的老板,也會在直播平臺上直播。說到興起,我經常和水友玩遊戲。對於曾經的世界冠軍來說,和水友玩是非常容易的,也會滿足水友的各種要求。比如人族不允許,血量低至80%。哪怕提出壹大堆不合理的要求,哪怕我退役多年,每壹局都是吊水友。
如果讓sky展示他最好的人族,我想除了現役職業選手,沒有人能和他抗衡。當然,在直播的過程中,主播玩法和水友的興起也是很開心的。如果我能強迫死人和妳玩壹個嚴肅的遊戲。那麽妳贏了。
所以在職業選手中,並不是只有壹場比賽,主要是掌握更多的細節,集中訓練壹場比賽。讓妳的大腦和肌肉形成條件反射。這樣更有利於遊戲的勝利,畢竟所有的競技遊戲,勝負都是在瞬間發生的。壹個專業的條件反射可以挽救壹場比賽。這也是為什麽所有職業選手基本只用壹個種族的原因。
以上是扣扣熊總結的魔獸職業玩家種族使用分析。大家在討論區說說吧。
千山總是在戀愛,請註意。O( _ )O哈哈~
眾所周知,魔獸爭霸3有四個種族可供選擇,幾乎所有頂級職業玩家都只專攻壹個種族,比如lyn,moon,grubby,fly等...
雖然國內也有TH000和INFI這兩個奇葩選手時不時的和其他種族玩玩,但基本都是針對和非主流的,在賽事操作和細節上和純職業選手還是有差距的。
相比之下,他們對自己種族,人族的理解,對細節的掌握都是世界級的!
這是為什麽呢?
我覺得這是有原因的。要看魔獸爭霸3在遊戲運營、經濟運營、細節、大局等方面的整體考慮。選手們只有壹心壹意的投入壹場比賽,才有足夠的時間和精力去把握這壹切。
接下來,我們來看看這幾個方面:
1.操作方面
魔獸爭霸3的這個遊戲和其他遊戲不壹樣。它講究微操作,全方位。它需要照顧到每壹個單位,每壹個截屏,每壹個英雄的技能釋放,每壹個小地圖上發生的事情。壹著不慎,滿盤皆輸!
2.操作方面
魔獸這個遊戲操作性也極強,錢木的計算和使用要恰到好處,才能發揮最大的效果。因為每個種族的單位建築消耗是不壹樣的,只有了解清楚了,才能做到極致的操作!
3.細節
細節決定魔獸爭霸3遊戲的成敗。新壹代鬼王120在這方面做的很完美。他的每壹個魔法的使用,每壹個骷髏的使用,每壹步的思考都極其細膩,對細節的把握近乎苛刻,奠定了他鬼王不可動搖的地位!
4.總體情況
如果說細節決定微觀方面,那麽大局決定宏觀方面!如果壹個頂級職業選手缺乏對整個比賽的宏觀把握,就相當於失去了前進的方向!
比如頂級職業選手,不會被每壹個小小的戰場難度嚇倒,停滯不前。他們會堅定整體方向,勇往直前。據說他們戰術上重視敵人,戰略上輕視敵人!
簡單詳細的教妳關於魔獸。用了我的方法後,相信多練習會有質的飛躍,獲得更多樂趣。
1陣型。。大家只知道組建小兵?沒有建築也可以組隊。為妳經常使用的建築組隊。各種士兵也可以組合在壹起,使用tab鍵切換技能。別忘了給兩三個農民壹個隊直接拉出去建。
2個快捷鍵。。記住所有的快捷鍵。。全部。在建築內部升級技能,有技能和兵種,比如鐵匠鋪升級攻防,暗夜精靈爆炸,獸人地洞的群體挖洞和農夫的個體挖洞,各種地圖中傭兵店鋪和裝備店鋪的物品快捷鍵。商店士兵技能的捷徑。
3對遊戲鎧甲相互克制,與兵種搭配,團隊戰鬥心態,必勝信念的理解。。比如重甲在防禦普通攻擊時是100%無傷的。魔法攻擊增加100%重甲。如何計算普通攻擊和攻城攻擊對城防的傷害?剩下的就是多玩幾次了。各種流都是職業玩家發現的,但是妳在這個遊戲過程中的變化是妳自由掌控的。能做到就ok了。
4細節。。把握建造時間,前面戰鬥後造兵。除了建造建築,不需要使用左鍵,可以使用所有快捷鍵,在團戰中建造士兵,照顧家人。在壹場團戰之後,妳損失的士兵和妳的對手壹樣多,但是即使妳補給了而他忘記造士兵,妳也有優勢。維護費用也有高有低。
還有很多細節沒說。歡迎踴躍提問!