史蒂夫(男子名)
史蒂夫是第壹個操作該角色的用戶。默認玩家叫“史蒂夫?”因為“史蒂夫”這個名字仍然不是他的真名,notch(作者)在後面打了個問號。
史蒂夫(男子名)
假設玩家的皮膚是棕色的頭發,藍紫色的眼睛,穿著藍色的襯衫,壹條牛仔褲和灰黑色的鞋子。XBox360版本的播放器可能會有不同的皮膚。
亞歷克斯
Alex是1.8預覽版更新的女性角色。
看她的正面,妳可以通過她金色的辮子看出她是女性,看她的背面,妳會發現她的手臂很小(在1.8中,Alex的壹些預覽是默認角色)。
亞歷克斯
(但目前還不能確定球員會是史蒂夫還是亞歷克斯。)(官方說:增加壹個手臂更細的玩家模型,默認角色叫Alex。)
Mojang1.8總是更新圖片,中間是Alex。
被動有機體
註:從1.8的快照來看,所有的小動物都可以使用相應的食物來加速小動物的成長。
村民
村民
它是壹個被動的NPC(非玩家角色),出現並生活在NPC的村莊裏。起初是Beta 1.9預覽版中的臨時生物,村民也經常被玩家稱為Beta生物。村民通常出現在村莊附近或符合各自職業的建築內。從1.3開始,允許玩家和村民使用祖母綠進行交易。1.8的快照後,村民被雷擊後會變成女巫。
不同種類的村民可以通過他們長袍的顏色來區分,也就是他們在村裏的職業。在<版本號>中,可以找到六種不同的村民皮膚文件。jar文件。但是遊戲中不會生成穿綠袍的村民,而是會在1.8的快照中刪除穿綠袍的村民,所有以前穿綠袍的村民都會變成農民。
村民們唯壹的“天然”防禦是鐵傀儡——保護他們免受附近生物的傷害。在1.4正式版中,當難度為普通、困難或極端模式(極端模式強制難度鎖定在困難模式)時,僵屍有壹定概率將村民變成僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極端模式時要小心)。要想把僵屍村民變回來,必須先用弱藥水把僵屍村民打爛,然後給他們金蘋果。僵屍村民會在1天的遊戲裏變回村民,他變回之前還是僵屍。
右擊村民會彈出“交易”界面。村民會根據職業提供不同的交易組合。如果有壹個以上的交易組合,點擊左右箭頭查看其他組合。幾乎所有的群體都以祖母綠作為貨幣,壹些交易項目與村民的職業有關。交易系統的出現大大簡化了獲取壹些難以獲得的資源的努力。交易也是生存模式下獲得鎖子甲的唯壹途徑。附魔之瓶也可以通過交易獲得,但是要小心壹些不平等的交易。
豬
被閃電擊中後,豬會變成僵屍豬,但不會攜帶金劍。
成年豬
每頭豬死後會掉0-3塊豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊煮熟的豬排(這個特性是Beta 1.5新增的)。豬也可以作為可控坐騎使用馬鞍和蘿蔔魚竿作為玩家。
當他們遇到障礙時,他們會試著跳上跳下去克服它。它們不會刻意避開水域,會浮在水面上,沈在水面上保持漂浮。當被蘿蔔吸引時,它們會直接追蘿蔔,忽略尋路算法:無法繞過障礙物,躲避火焰和懸崖。
右鍵點擊有馬鞍的豬,玩家可以騎上豬,玩家可以通過蘿蔔魚竿控制它的方向。騎著豬跳下懸崖是《我的世界》最不尋常、最具挑戰性的成就之壹。(這個成績用胡蘿蔔釣竿就變得簡單了)戴馬鞍的豬被殺後會從馬鞍上掉下來(正式版1.4+)。
如果壹頭豬被閃電擊中,它就會變成僵屍豬豬人。但考慮到這種事情發生的概率極小,還是挺少見的。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變成僵屍豬豬人,玩家受到2.5紅心傷害,被趕下豬背。
豬可以用胡蘿蔔繁殖。每次繁殖後,父母有5分鐘的冷靜期,然後才能繼續繁殖。小豬需要壹整個《我的世界》日(20分鐘)才能長大。豬頭和成年人壹樣,但身體嬌小。小豬通常跟隨父母直到長大。
騎豬的時候可以用蘿蔔魚竿控制方向。他們開始很慢,但最終可以達到每秒5幀的最高速度。豬被這樣騎著,可以跳,可以爬樓梯,臺階,梯子。如果豬在水裏,它不會對蘿蔔魚竿有什麽反應。壹段時間後,豬會吃胡蘿蔔,只剩下魚竿,損失率可以從蘿蔔魚竿的耐用度體現出來。用蘿蔔釣竿右擊可以讓豬獲得瞬間爆發速度,但是蘿蔔釣竿損失加重。當豬獲得瞬間爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿蔔魚竿(可以射箭),直到豬恢復正常速度。[6]
母牛(母牛)
牛是壹種被動的動物。它們和香菇是生牛肉和牛奶的唯壹來源。
它們會漫無目的地遊蕩,哞哞叫,受到攻擊就會逃跑。奶牛不會試圖避開水。牛會帶著小麥跟著玩家,餵小麥可以讓牛繁衍後代。用空桶在奶牛身上點擊鼠標右鍵來擠奶。壹頭牛可以被擠無限次奶。
給兩頭牛餵小麥可以讓它們產下小牛,5分鐘後可以給壹頭牛再次餵小麥進行繁殖。小牛的父母會跟著它,直到它長大。
如果妳帶著小麥從奶牛身邊走過,沒有其他動物,它們會跟著妳到處走。基於這壹點,妳可以很容易地把動物引誘到壹起,並把它們關起來。
魷魚
魷魚
魷魚是壹種生於水中的被動生物,有八個相觸的手腕。和其他生活在陸地上的被動生物壹樣,烏賊不會攻擊玩家。它們可以在任何生物群下的任何深度被發現,也可以在任何人跡罕至的地方誕生。從外表上看,魷魚有8個手腕,鐵藍色的皮膚和牙齒。當魷魚移動時,它的觸摸腳會打開和關閉,以顯示觸摸手腕正在推動它前進。魷魚會在壹定高度漫無目的的遊蕩,有時會在水中打轉。魷魚往往靠近水下光源,如紅石燈、螢石塊、南瓜燈等。魷魚被推上岸就不能動(受傷)了。魷魚和其他陸生生物壹樣,會因墜落而受傷,被燒傷,但不會溺水(因為魷魚是水生生物)。與陸地生物不同,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的遊泳技術並不高超。他們不能逆流遊泳,尤其是在瀑布裏。殺死魷魚後會得到墨囊,墨囊可以作為染料,與羽毛、書籍結合形成書和筆。
雞肉
雞可以提供羽毛、生雞肉和雞蛋,分別是制作箭、食物和糕點的必需品。雞的大小是0.875平方高,0.5平方寬,0.8125平方。
成年雞
很長。雞有白色的羽毛和翅膀,黃色的喙和紅色的嗉囊。雞的外表有白色的羽毛和翅膀,黃色的喙和紅色的垂肉。他們會跟著手拿麥種(1.4正式版之前的麥)的玩家,當雞從高處落下時,他們會迅速拍動翅膀減緩下落速度以避免掉落。雞好像漫無目的的遊蕩,也不刻意避水。雞在黑暗的環境中會被光吸引。當小雞在水中時,它會拍打翅膀浮在水面上。雞的飼養:雞的飼養有兩種方法:給成年雞扔雞蛋或餵種子(小麥、西瓜、南瓜或疣粒)。兩者都可以立即生效。扔雞蛋:扔雞蛋可以孵出小雞。每個蛋(投擲時)將有機會孵化壹只小雞,並且壹次有機會孵化四只小雞,這意味著1 (***16)組中的蛋有88%的機會孵化至少1只小雞。而且扔雞蛋還能攻擊其他生物。
飛行中的蝙蝠
蝙蝠
它是壹種被動的生物,可以自然地出現在洞穴和其他封閉的空間裏。蝙蝠是唯壹會飛的被動生物,也是主世界唯壹會飛的生物。他們經常吱吱叫,但是不會做很多會影響比賽的事情。蝙蝠是遊戲中視覺尺寸第三小的生物,僅比小雞或飛蛾略大。而且在光線不足的地方,由於其體色較深,很難被人註意到。和其他被動生物壹樣,不會傷害玩家,被殺也不會掉東西。
蘑菇(蘑菇牛)
成人香菇
它是蘑菇生物群中產生的壹種獨特的牛。他們有紅色的皮膚,黑色的眼睛和覆蓋著紅色蘑菇的身體。蘑菇去掉變成牛之後,就不能變回蘑菇了。可以用剪刀把平菇裏的蘑菇去掉(用剪刀點擊鼠標右鍵)得到2-5個紅蘑菇,變成牛。蘑菇去掉變成牛之後,就不能變回蘑菇了。香菇和牛壹樣,被殺會掉皮和生牛肉(被火燒死會掉牛排)。可以用桶給蘑菇擠奶,也可以用碗右擊蘑菇,得到壹碗蘑菇鍋。在蘑菇島上可以發現大量的這種生物。
羊
它是壹種被動的生物,每次被剪毛或被殺都會掉毛。會跟著玩家帶麥,可以帶麥繁殖。此外,未經剪毛的綿羊可以用染料染色,生產出16顏色的有色羊毛之壹。羊的尺寸是1.25平方米高,0.625平方米寬,1.4375平方米長。殺壹只成年羊會掉壹只。
成年羊
羊毛方塊,而且每次剪羊可以得到1-3個羊毛方塊。殺了羔羊妳什麽也得不到,但妳可以剪下羔羊。大多數自然發生的綿羊有白色的羊毛,而其他的有黑色,灰色,淺灰色,棕色和粉紅色的皮毛顏色。他們都有淡褐色的皮膚,外斜視的眼睛,臉上有壹個不知道是鼻子還是嘴的粉紅色方塊。用剪刀剪羊或者直接殺羊都可以得到羊毛。剪壹頭羊可以得到1-3羊毛。如果妳有壹把附有咒語的劍在火焰上,妳可以通過讓羊死於火焰而獲得比平常更多的羊毛。在1.1.0版本中,羊可以通過吃草重新長出毛。
沒剪過毛的羊,看不見的時候還能看見毛。
兔子
兔子更新新生物1.8。
兔子
兔子是壹種被動的動物(只有壹個罕見的例外)。他們會隨意的跳來跳去。
兔子在生成時有0.1%的幾率具有攻擊性。當玩家在四米之內時開始攻擊。在玩家死亡的消息中,這只兔子被稱為""
卡爾班農的殺人兔。“這裏指的是英國喜劇電影《巨蟒與聖杯》中的卡班農之兔。在和平難度中,殺手兔不會消失,仍然會嘗試攻擊玩家,但不會造成傷害。
卡班農的殺手兔可以通過命令/召喚兔來召喚~ ~ {兔子類型:99}。需要註意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度下,它也能快速殺死壹個沒有裝備的玩家。
壹只叫吐司的兔子
另外,放兔子
黑仔兔
命名吐司會給兔子壹種新的皮膚。[6]
好鬥的生物
行屍走肉
成年僵屍
是壹個綠色皮膚,穿著破衣爛衫,外形與主角相似的攻擊型亡靈(註:傷害藥劑有給亡靈加血的效果,而治療藥劑會對亡靈造成傷害)。會出現在黑暗的地方,蹣跚的走向玩家並試圖接觸攻擊,會在難度上破壞玩家的木門。僵屍和骷髏差不多。它們在陽光下會著火,它們的體積是。
2*1*0.25。被消滅後會掉落經驗值和腐肉,壹定幾率會掉落鐵錠和鐵制物品。木門在惡劣條件下會被破壞。主要的攻擊生物是村民和玩家。它們不會掉進坑和熔巖湖,遇到障礙物會繞道走,說明它們很聰明。在令人震驚的更新之後,僵屍可能會穿上先進的武器和盔甲來增加攻擊力和防禦力。如果妳拿起壹個像帽子壹樣的東西,它不會在陽光下燃燒。僵屍受到各種藥劑的影響。喪屍會撿裝備。僵屍的形狀象征著死去的玩家死後屍體變成的生物。
1.4更新了僵屍村民。僵屍攻擊村民,有壹定幾率將村民變成僵屍村民。生成僵屍時有10%幾率生成僵屍村民。向僵屍村民扔壹個虛弱的藥水,然後用壹個金蘋果。僵屍村民會繼續晃動,身上的粒子效果會變紅。3-5分鐘後,他們會變成隨機職業的普通村民。這種方法可以在壹些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創造”村民,比如生活在空島上。
從1.4開始,壹旦萬聖節到來,僵屍會有壹定幾率穿上南瓜和南瓜燈。去破壞木門。
1.5更新後,僵屍會變得更強大。當發現壹個玩家時,它會通知附近所有的僵屍(比如僵屍豬)。血越少,就越強。它著火的時候也會影響到它接觸到的玩家,被遠距離攻擊的時候也會被追擊。
在1.6.2正式版中,僵屍受到攻擊時有機會召喚其他僵屍,自然會產生小僵屍。
1.7.4開始,小僵屍會生成壹個小雞騎士。詳見小雞騎士。
女巫
女巫
它是壹種攻擊性生物,可以遠距離攻擊。1.7之前只會在沼澤的女巫小屋產生,1.7之後會在各個角落產生,增加了遊戲難度。1.8的快照更新後,村民被雷擊後會變成女巫。
女巫攻擊玩家會產生各種負面影響,包括中毒、虛弱和遲緩。這些藥劑也會對受影響的生物起作用。它不會受到陽光的傷害,也不像村民,不會受到僵屍和骷髏的攻擊。女巫被玩家殺死後,很少會掉落治療藥劑、迅捷藥劑和火焰抗性藥劑。鐵傀儡會主動攻擊女巫,因為它們是攻擊性很強的生物。女巫免疫劇毒,緩慢和立即傷害飛濺藥劑。
當他們身體受傷時,他們會喝下治療藥水進行治療。當女巫喝下藥水時,他的鼻子會豎起來,指向前方。治療自己時,不能攻擊玩家。當女巫被點燃時,她們會喝火藥水以避免傷害。
人體骨架
是壹種快速移動的攻擊生物,會用弓箭攻擊玩家或任何攻擊它的生物。骷髏和僵屍壹樣,在昏暗的光線下出現,在亮度為15或以上的陽光下燃燒,除非是在水中或躲在樹木、建築物或凸出地形的陰影中。
骷髏是遊戲中除了神廟之外唯壹的骨頭(和骨粉)來源,而且除此之外,箭也會掉落。每具骷髏死亡時都會掉落0-2根骨頭和0-2支箭。雖然骷髏射出的箭會卡在墻上或者地上,但是玩家無法撿起或者使用。因為骷髏的掉落物相當值錢,所以帶骷髏刷盒的地下城也很受歡迎。
如果爬蟲被骷髏之箭殺死,爬蟲會掉落壹張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的幾率掉弓,掉弓有1/2的幾率被附魔。只有當骷髏被玩家殺死時
人體骨架
只有當妳放下弓的時候。
只需通過骨骼移動時碰撞的聲音就能識別出骨骼。它會在遇到玩家之前漫無目的的走或者跳。在遇到玩家後,骷髏會相當準確地朝玩家的方向射出壹支箭。骷髏沒受傷的時候會從頭部的位置射出壹箭,受傷的時候會轉向從軀幹射出。骷髏也會在行走間跳躍,這使得瞄準自己變得更加困難。12w04a版本之後,骷髏會盡量避開陽光。
骷髏因為遠程傷害和接近目標時的躲避行為被視為比較大的威脅,這對於沒有弓的玩家來說就更難了。玩家可以嘗試躲在角落裏,骷髏可能會因為向左移動的行為模式而困住自己,然後可以用劍對其造成傷害。
Beta 1.8之後,骨架的箭頭直線行進。在此之前,骷髏的箭會以弧形行進,這樣它的箭可能會在擊中目標之前卡在天花板上。當骷髏高到2米時,它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近,或者它的生命值低到從它的軀幹射出箭。
在1.9預發布5中,不死生物會被治療飛濺藥劑傷害。
在1.4正式版中,骷髏和僵屍壹樣有機會拿起護甲和武器。如果他戴上帽子,他就不會被太陽曬傷。如果骷髏拿起壹把劍,他會像僵屍壹樣近距離攻擊玩家。
從1.4開始,壹旦萬聖節到來,骷髏會有壹定幾率穿上南瓜和南瓜燈。
1.5更新後,骨架更強。1.5之後,拍攝距離為15,1.5之前,為10。目標越近,攻擊就越快。
1枯骨
枯萎的骨架
它是壹種類似骷髏的生物,更危險。
幽靈骷髏是下界堡壘中自然生成的危險攻擊生物。他們相當於下界的骷髏。但與骷髏不同,他們手持石劍,身高超過2平方。被鬼骷髏擊中的妳有壹定幾率在幾秒鐘內附加壹個“鬼”效果:生命條變暗,然後玩家會被這個效果傷害,同時鬼骷髏和骨頭會較小程度的恢復生命值。被殺時,死者頭骨和骨頭掉落煤塊和骨頭,以及頭部和石劍等罕見的墜物。頭骨是制造死亡BOSS的必備物品。
死靈骷髏和下層世界的其他生物壹樣,對火和巖漿免疫,不會被陽光傷害。死靈骷髏也會偶爾撿起物件、武器和工具,或者像其他亡靈壹樣在盔甲中自然生成。
如果鬼骷髏拿起壹把弓,不管這把弓是否被施了魔法,它射出的箭都充滿了火焰,這是非常危險的。
壹旦萬聖節到來,死骷髏會有壹定幾率穿上南瓜和南瓜燈。
蜘蛛;狀似蜘蛛的物體;星形輪;十字叉;連接柄;十字頭
蜘蛛;狀似蜘蛛的物體;星形輪;十字叉;連接柄;十字頭
它是壹種深棕色的攻擊性生物,紅色的眼睛在黑暗中發出紅光。因為蜘蛛的身體只有壹個正方形高,所以它們可以進入壹個正方形高,兩個正方形寬的空間。不僅如此,它們還能爬垂直的墻壁,所以會經常出現在妳的屋頂上,但還是會被摔傷。滅絕後掉落蜘蛛眼和蛛絲。它們白天不會燃燒。當它在妳頭頂上方時,它不能攻擊妳。在高亮度(容易理解為陽光,亮度8以上)的情況下,蜘蛛不會攻擊妳,但妳攻擊它,它就會攻擊妳,不是中性生物。
1.6開頭,蜘蛛生成時會自帶藥水效果。請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形的時候還能看到它們的眼睛)。
從1.8開始,蜘蛛再也看不到穿墻玩家了。
匍匐植物
它是壹種類似人類的無手攻擊生物,有四只短而彎曲的腳,體型大而
匍匐植物
空洞的眼睛,壹張“悲傷”的嘴,青綠色的皮膚上有灰色的斑點。會偷襲玩家並自爆,會破壞周圍的方塊。履帶是最方便的火藥來源,所以對TNT的制造非常重要。
初始爆炸範圍1.3會受到不同難度的影響。
從1.4開始,怪物會隨著難度的增加自行掉下懸崖的概率增加,出現掉履帶和高空爆炸的現象,需要註意。
1.7起,爬蟲可以用火石直接引爆。
1.8快照開始。當爬蟲開始爆炸時,所有的怪物都會躲閃。
高壓爬行器
高壓爬行器
是爬行者被閃電擊中時出現的攻擊生物,身體周圍有明顯的藍色電弧。這種爬行者會更靈敏,能感覺到更遠的玩家,爆發力增加,爆炸範圍增加4格左右。(發生的概率很低,不用擔心。因為已經承受了雷電傷害,所以血量很低。如果他們再遇到雷擊,就會超負荷而死。
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士
骷髏和骨頭在白天被燒死了,但蜘蛛還活著。同樣,他可以像蜘蛛壹樣爬墻。這種怪物是不可能人工制造的(蜘蛛上推骷髏沒用,1.7後可以用命令召喚)。系統生成蜘蛛時,有1%的幾率生成蜘蛛騎士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
這是壹只小蜘蛛,壹種好鬥的生物。很有可能是在廢礦坑道中產生的(廢礦坑道中有大量的洞穴蜘蛛刷怪籠)。它比蜘蛛小(它是1×1,所以極其危險),顏色是淡藍色,但是兇猛異常,會讓玩家措手不及。攻擊時會中毒(簡單難度不會)。掉落的物體和蜘蛛壹樣。
燃燒的人
燃燒的人
是壹種生活在地獄的侵略性生物。它們只能從下層要塞的刷盒中生成。它們的身體由壹個被煙霧包圍的頭部和三個旋轉部分組成。每個旋轉部件包含四個旋轉棒。火烈鳥會飛,會發射燃燒彈。他們會發出金屬般的呼吸聲。毀滅後掉落經驗值,有壹定幾率掉落火焰棍。(焰棒可以做成沖泡臺或者焰粉,可以用來煉藥,做最後的影之眼,焰彈,巖漿膏。)水會對它們造成傷害,它們也是除了最後壹條影龍之外,可以被雪球和卵傷害的生物。
1.4開始,地獄堡壘裏到處都會產生火烈鳥。
1.8快照開始。如果玩家在消防員戰鬥的時候躲在箱子後面,消防員會繼續攻擊。
Ghast
Ghast
是壹種生活在地獄的侵略性生物。它們壹直在哭,在飛,形狀像烏賊。惡靈可以發射照明彈,照明彈就會爆炸。(僅限生存模式)邪魂的火焰彈可以像打網球壹樣打回去攻擊邪魂(可以徒手反彈邪魂的火球,但是難度比較大。雪球和弓箭通常用來反彈邪惡靈魂的火焰彈)。被消滅後經驗值會下降,很可能會掉落火藥或者邪靈之淚,但是經常會掉進熔巖湖。
黏液
黏液
它是壹種侵略性的生物。可以生成40層以下的特殊黏液塊(地圖插件很容易找到)。經典超平世界有很多(因為經典超平只有四層),普通世界很少。剔除大煤泥後分為2-4個中等煤泥,剔除中等煤泥後分為2-4個小煤泥。小黏液沒有殺傷力。小粘液消滅後,經驗值和粘液球下降,可以做成粘稠活塞和粘液塊。大型和中型黏液都會對玩家造成傷害,所以請不要忽視中型黏液。
1.4後會在沼澤正常出現。
1.5版本更新後,沼澤生物群粘液形成速率與月相有關。
1.8的時候,因為AI的更新,史萊姆開始遊動了(在水裏無法動彈的場景壹去不復返了。),而且動作比較隨意,不會有壹堆黏液堆角。
蛾
養雞師
跳躍的巖漿怪物
生活在地獄的攻擊性生物非常像黏液。它們也像粘液壹樣向前跳躍,但是它
孩子像彈簧壹樣跳,跳得比泥巴還高。巖漿怪不會被掉落傷害(但是黏液會)。壹般來說,跳的頻率比黏液慢。它
科學家也分“小、中、大”。大巖漿怪被殺死後分裂成2-4個中巖漿怪,中巖漿怪被殺死後分裂成2-4個小巖漿怪。巖漿大怪被殺後有壹定幾率掉落巖漿糊。年輕壹點的不會,這和史萊姆相反。
1.8之後,大部分情況和在史萊姆壹樣。巖漿怪不會跳到巖漿下面,而是在上面遊動。
最後的電影制作人
這是壹種罕見的奇異生物,紫光,中性,怕水(包括陰雨天氣)。只有當妳攻擊或使用瞄準器時
最後壹個拿著草方塊的影子人
我只在看他的時候攻擊妳。當玩家的弓箭攻擊他時,他會瞬移離開。如果妳在水中,最後壹個影子在試圖攻擊玩家時會受到傷害,所以他會瞬移離開,回到中立狀態。當玩家頭上戴著壹個南瓜去看最後壹個影子的時候,就不會被最後壹個影子討厭了。到頭來多如牛毛。被消滅後會失去經驗值,有壹定幾率會失去最後壹顆暗影明珠。最後壹顆暗影明珠可以瞬移,只要在妳想要到達的地方按下鼠標右鍵(只能在非創造模式下使用),但是玩家會受到2.5點的掉落傷害,使用鞋子的掉落保護結界可以部分抵消。最後的影珠還可以合成最後的影眼,可以用來尋找前往終點的傳送門,最後的影眼可以填充到傳送門中去,前往終點。
1.3,上影機制略有變化。
1.4,最後壹個影子的憤怒聲效改為全長。
1.8快照開始,最後壹個影子人會隨著AI的更新做出攻擊玩家時的尋路行為。並且移動速度加快。傳播過程中有65,438+05%的幾率產生土元蟎。土元蟎會在三分鐘內離開這個世界,隨著土元蟎數量的增加,世代概率會下降1%。因為太多了,我就剪壹些。