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拳皇98終極之戰最接近神的男人介紹伊格尼斯詳細解析

拳皇98終極之戰最接近神的男人伊格尼斯解析

《拳皇98終極之戰OL》中,伊格尼斯可謂是新版本的轉折點,其被動技能讓他擁有了組建新體系陣容的資本,玩家們將以伊格尼斯組建的陣容稱呼為創世陣容,而作為新體系陣容的核心人物,伊格尼斯在各方面有著怎麽樣的表現呢?下面就讓小編來對其進行全方面的點評解析。

宿命

點評:伊格尼斯的宿命目前已經全部開放,三個人物宿命中都需要14資質的格鬥家才能激活,對於大多數的玩家來說都是需要長時間才能全部湊齊,當然土豪級玩家可以無視,而武器之魂同樣需要通過活動才可以獲取,在宿命這壹塊將會是不小的鉆石開銷,唯壹的好消息則是疾風徽章和魔力秘籍在需求上爭搶的格鬥家較少,提升星級相對容易點。

技能

點評:小技能是個判定型技能,怒氣低於50%時,吸取目標怒氣,高於50%時,對目標有70%的額外傷害。實測之中,小編認為吸收怒氣的作用要遠大於額外傷害的提升,因為伊格尼斯所能造成的傷害實在有點差強人意,哪怕有著高額的增幅,輸出還是難以有所體現,反而不如吸收怒氣效果顯著,開啟了傷門後,判定的標準都得到了加強,提升傷害的判定降低到30%,吸取怒氣的判定提升到60%,這對於伊格尼斯算是不錯的加強,之前的小技能判定不是吸收怒氣則是傷害增幅,開啟傷門後,怒氣在30%-60%著檔次時將可以享受到雙重特效,同時也增加了吸取怒氣的機會,尤其在爭霸的時候,當伊格尼斯釋放必殺後,出現小技能吸收怒氣後,敵人壹個攻擊過來,很容易就會超過50%的怒氣判定,而這壹回合的攻擊後,很容易造成敵方滿怒或者敵人攻擊後我方,伊格尼斯怒氣還不滿的尷尬局面,怒氣判定的提升無疑將會改善這壹局面,讓伊格尼斯在爭霸賽的勝率得到壹定加強。

點評:伊格尼斯的被動技能是其組建新體系陣容的資本,我方場上存在3個或以上同種戰魂時,將會獲得該戰魂效果同時為全體增加兩回合高額的格擋率,這種陣容流派被稱之為創世陣容,同時伊格尼斯每回合隨機清除我方壹個人的控制效果。從戰魂數量上來看,創世陣容和四魂陣容不能***存,而目前在百W戰力級別的戰鬥中,後手的四魂陣容在面對庫拉大蛇白草組建而成的四魂陣容時,第壹回合都時常出現前排或者壹列格鬥家出現陣亡的情況,在少了第壹回合免傷的情況下,創世陣容無疑會非常依賴格擋概率,同時懼怕暴擊,畢竟暴擊目前無視格擋,而蛇魂創世目前還有古利查力度增加暴擊抗性,其他的戰魂組建創世建議還是等推出該戰魂的創世核心人物再進行選擇組建。

休門開啟後,伊格尼斯多出了壹條特性,根據自身位置的不同而獲得不同的增益效果,在前排則增加格擋率和格擋強度,後排增加暴擊率和暴擊強度,這條特性決定了伊格尼斯只有站前排的命,伊格尼斯的本身暴擊率為0,哪怕加上了滿級神器的加成,再加上開門的暴擊率加成也就13%,再加上12%,25%的暴擊率已經是伊格尼斯的極限,在格鬥家防爆率最低都能通過神器達到10%的情況下,伊格尼斯暴擊的機會可想而知,因此放後排的增益幾乎形同虛設。與之相反的是,休門的開啟額外提升了10%格擋率,再加上前排站位的12%格擋率,以及高等級被動的情況下,格擋率可以輕松達到80%以上,這個數值的格擋率就非常值得各位玩家期待。因此,伊格尼斯更適合站前排!站前排!站前排!重要的事說三遍。

點評:必殺技能夠有效果的減少敵人壹列的輸出,降低目標攻擊力和傷害率再配合暴走莉安娜、特瑞等減攻人物,能讓敵人的輸出降低壹個檔次,上場第四回合起釋放必殺則把減益效果擴展到敵方全體,同時必殺技攻擊到被縮小的目標會有35%的額外傷害,在競技場中同戰力的對戰目前依舊很難出現多回合的情況,往往都是前幾個回合就已經鎖定了勝負,因此縮小擴展到全體的效果稍微有點難以體現,攻擊縮小目標有額外傷害這點,則比較傾向爭霸賽這類單人對抗,增加了伊格尼斯的必殺傷害。

總結:伊格尼斯是新流派創世陣容的核心人物,但是畢竟是男性技屬性格鬥家,各位對他的輸出不要做太高期待,每回合的解除控制可圈可點,不時的減怒更是帶來驚喜,因此小編認為,伊格尼斯更適合作為壹位前排肉盾型輔助型格鬥家來使用。