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坐擁3億垂類用戶後,騰訊這次在《比特大爆炸》玩了把大的?

6月10日,騰訊休閑 遊戲 新作——飛行射擊手遊《比特大爆炸》正式不刪檔上線。

老實說,手遊市場內飛行射擊是再經典不過的品類,目前也依舊占據休閑玩法的熱門。就連騰訊也早早地推出了《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》,累計註冊用戶達3億以上,常年占據該品類大部分的市場份額。

既然並非新興領域也早有產品布局,時至今日騰訊為什麽還要選擇推出新遊?在GameLook看來,《比特大爆炸》更像是騰訊基於休閑玩法的壹次“破局”新嘗試。

通常來說,飛行射擊 遊戲 爽快、解壓的體驗,往往能在碎片化時間內有效滿足年輕人情緒釋放的剛需,因此也更受玩家青睞。而基於傳統玩法優勢,《比特大爆炸》選擇創新融合社交與Roguelike元素,在強化玩法互動性的同時也讓玩家體驗變得更加爽快。不僅如此, 遊戲 還通過與洛天依合作、與玩家***創等動作進壹步拉近與年輕用戶的距離,將爽快貫徹到底。

正是這麽壹款“不太壹樣”的飛行射擊新遊,就此開啟了騰訊休閑玩法破局的新大門。

遊戲 內破局:趣味Roguelike搭配輕社交,將爽快解壓進行到底

對於壹款飛行射擊玩法的休閑手遊而言,本身“短平快”的 遊戲 體驗,往往意味著更易達到解壓的目的。然而隨著休閑品類的快速發展,可供選擇的創意題材越來越多,傳統飛機射擊品類單薄的流程、缺少深度的系統,其實已經很難適應玩家多元化的訴求。

為了解決這壹問題,時隔五年後,騰訊找到了曾研發出國內首款星際空戰手遊《雷霆戰機》的團隊再次合作——在對《雷霆戰機》核心玩法上進行全面升級的基礎上,推出新作《比特大爆炸》。

《比特大爆炸》強調更強的趣味性和更豐富的社交體驗,試圖用做加法的方式,改變飛行射擊 遊戲 永遠小品級的現狀,去匹配新壹代手遊用戶的需求。

遊戲 最為顯著的特征是畫質的升級,由2D向3D進化。3D帶來了更豐富的紋理和感官享受,以及更強大的視覺沖擊力,但3D對於飛行射擊 遊戲 向來是壹步險棋:華麗的畫面更容易分散玩家註意力,在初期新鮮感過後,反而會影響豎版飛行射擊 遊戲 體驗最關鍵的因素——操作。

如果坐視不管,3D飛行射擊 遊戲 很容易高開低走,玩家來的快去的也快,留存堪憂;倘若調低難度向割草靠攏,又將缺失挑戰性,玩家分層將集中在小白用戶,能夠引領二創、協助用戶生態形成射擊大神的用戶容易流失,難談長線運營,有違《比特大爆炸》改寫飛行射擊品類現狀的初衷。

《比特大爆炸》的處理方式不得不說十分巧妙,開發團隊在場景和敵人色調上采取了撞色設計,同時調高了色彩飽和度,使整體風格更加偏向卡通,在保證3D 遊戲 畫面精致的同時確保辨識度,並進壹步迎合大眾用戶接受度。

遊戲 玩法層面,傳統飛行射擊 遊戲 的爽快感,很大程度上來自無法預料的敵人刺激,不過,多次遊玩後玩家在通過“背板”提升成就感的同時,也喪失了很大壹部分的爽快感。

為此, 遊戲 特地融入Roguelike元素,將玩家成就感的來源由“背板”變為了技巧的提升,同時又確保了可復玩性,即便是 遊戲 時間成百上千局的老玩家,也能像接觸 遊戲 第壹天那樣充滿刺激和新鮮感。

同時, 遊戲 還腦洞大開地構建出了各類“奇怪”的BOSS。靈感雛形既有怪物也有 美食 ,甚至還有各種生活 娛樂 用品,以進壹步增強趣味性。例如,“惡魔臉”可能會邀妳重溫電子產品的發展歷程;“德古拉”則將在棺材裏和妳玩捉迷藏;“形之筆墨”還會在書卷上為妳壹壹寫下“高山流水”。

《比特大爆炸》的創新嘗試其實不止於此,背靠騰訊這座大山,《比特大爆炸》自然也不會浪費騰訊天然的社交關系鏈優勢。

除了邀請好友組隊大冒險、PvP對戰外,《比特大爆炸》進壹步在射擊玩法中融入輕社交元素,比如加入了同步競賽、召喚協助、使絆搗亂等多種玩法。既能合作也能惡搞,迎合了當代年輕人個性化的性格特點,在豐富了 遊戲 的趣味性的同時,難得為飛行射擊 遊戲 開辟了社交生態。

有顏值且能打, 遊戲 上線後很快就吸引了不少核心玩家和年輕用戶的註意。

遊戲 外破局:造梗玩梗,深度觸及更多年輕用戶

在精品化***識作用下,近7億用戶、超2800億產值的 遊戲 行業內卷嚴重,這就意味著好的營銷與好的內容同等重要。為了吸引更多玩家的註意,不僅是 遊戲 玩法,《比特大爆炸》在營銷層面也動作頻頻,講究投玩家所好。

比如6月6日,《比特大爆炸》在公布6月10日全平臺不刪檔上線日期後,壹並官宣與洛天依合作:這名深受年輕人喜愛的虛擬偶像,化身Q版形象成為了《比特大爆炸》世界第壹打爆不開心比特飛行官。

選用洛天依當代言人,影響力其實並不限於事件本身,《比特大爆炸》的目標用戶可不止飛行射擊玩家,而是更多圈層的大眾用戶。

6月10日上線當天, 遊戲 發布了改編自大張偉“BiuBiuBiu”歌曲的「比特大爆炸 X 洛天依」MV。借助頗為洗腦的曲調以及洛天依元氣滿滿的歌聲,嘗試向外界傳遞 遊戲 “打爆壓力和不開心”的價值觀。

果不其然,同洛天依的聯名活動很快就在玩家和粉絲間引起了不小反響。無論是洛天依Q萌的 遊戲 形象,還是洗腦的歌曲MV,都受到了大部分粉絲的好評和肯定。

“來了來了,天依號戰機沖哇”、“天依擊中了我的心”、“這個biubiubiu已經在腦子裏循環起來了”……光是從B站、微博等平臺的討論來看,此次活動的確精準切中當下大部分年輕用戶的生活狀態,用喚起 情感 ***鳴的方式為產品拉新促活。

除了虛擬偶像合作,值得壹提的是, 遊戲 內戰機、彈幕形象,關卡怪物/BOSS,關卡背景等元素,皆允許用戶參與定制。甚至就連賽季主題,也都能基於反饋與玩家壹壹***創。

此前, 遊戲 已經開啟包括征名、填色、BOSS與戰機設計等多項玩家***創計劃。例如高人氣的銀狼戰機,便是出自第壹期戰機***創活動中玩家之手。而之後包括俏皮小廚娘、可愛太空少女等越來越多的特色戰機,***同豐滿了***創比特宇宙。

飛行射擊玩法迎來蛻變,經典休閑品類實現新變革

有意思的是,近年來相比於重度 遊戲 ,輕度體驗的休閑 遊戲 反而愈發受到大眾青睞。尤其是去年以放置、三消為首的休閑品類在海內外的火熱,也讓人們不得不重新重視飛行射擊這壹領域。

但事實上,從初代 遊戲 機,二代掌機,再到如今,飛行射擊 遊戲 已經悄悄進化到了第三代。過去純資源導向社交、數值堆砌式闖關的 遊戲 體驗,如今早就令用戶感到審美疲勞。越來越多新興品類和玩法的沖擊下,當前玩家也更期待將相對單調和重復的傳統玩法,轉移到更豐富、且趣味性更高的場景互動中。

都說,經典品類往往意味著更難被突破。站在巨人的肩膀上本就不易再上壹層樓,更何況還是巨人自己。但在飛行射擊賽道經驗豐富的騰訊,還是選擇重返休閑市場,再次挑戰這壹熱門品類。

自2014年先後推出《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》以來,騰訊接連在手遊市場內取得過不錯的成績,並長期占據飛行射擊品類較大的市場份額。尤其是《雷霆戰機》,不僅上線便穩紮App Store暢銷榜長達壹個月,運營多年後也依舊人氣不低。也正是基於前作的不俗表現,騰訊選擇再度牽手原班人馬推出《比特大爆炸》,繼續深耕飛行射擊領域,上線首日,即獲得休閑 遊戲 排行榜第二。

在GameLook看來,《比特大爆炸》不僅代表著騰訊又壹次實現在熟悉品類的成功破局,同時也為未來 遊戲 業與玩家間的溝通方式帶來了更豐富的想象力。從玩家真實需求出發,這款“打爆壹切不開心”的新遊未來是否能掀起熱潮,拭目以待。