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信長之野望創造戰國立誌傳各種遊戲系統玩法小技巧分享

該遊戲是信長之野望的壹部最新作品,同時遊戲中融入了大量有趣RPG元素,不過也正因為遊戲中內容繁多,使得玩家們在體驗方面造成了諸多壓力,為了讓大家得以更輕松的戰鬥,喜深空高玩在這就為大家帶來了信長之野望創造戰國立誌傳各種玩法系統過關小技巧分享,相信掌握後的玩家將可以更輕松的遊戲。

各系統玩法介紹

首先還是有些亮點的。比如說攻城新加了那麽多地圖,野戰的模式也有些改變。攻城有了守城等

最大的特點就是種地了。

區劃變多了。不過似乎最多也就15-19個?可以通過改修裏的改造階段,城池從第壹階段到第七階段。可以擴大,並且用地變多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,現在可以不用拆了。

區劃以前最多10塊。現在15塊的支城都壹把。最多據說有108塊?不知怎麽算的。我個人覺得15塊就很滿意了。天下壹千多的城池,然後區劃乘以平均12塊——上萬的規劃。不知各位種田狂人,與上彬的心酸是否感到滿意。@上彬的心酸 的程序估計會死機,因為區劃很多東西隨機的。由此求最優解,估計得阿爾法狗來。

老實說,我看到這樣的區劃,深深的感到光榮對於上壹代區劃最優解被輕易破解後的憤慨與惡意。這樣搞出來,就是——妳破,妳再破呀。我治不了D版破解我還治不了妳個小樣(以上純屬吐槽與圍觀程序員隔空鬥法,如有雷同,純屬故意,請自行腦補對號入座)

說起支城,現在大家發現了沒有。沒有支城與本城的區別了。有的只是國的概念。想想也對。估計江戶對河越很不爽。清州對那古野很不爽。我們壹個襄陽與南陽都在爭隆中在哪裏,他們爭誰是本國第壹估計更可勁。

第壹國還是武藏與美濃。(可以在情報國裏面看到)並且現在築城也可以直接看到築城所在地的人口的。

並且從第壹階到第七階隨意選擇,只要妳有錢。就可以修築天下巨城。不過城會占別的城的格子。以前築城就賺,現在估計有些難了。

但玩家想把那個城建設為本國最繁華的城,基本上限制很小。而且拉攏的國人眾可以選擇入城,不必進入本城。但是苦逼的誌摩與若狹除外。因為那裏就壹座城。

新月社詩人與九鬼水軍有何***同苦逼的特點——他們都選擇了誌摩。好吧,這是與主題無關的冷笑話與胡扯。

區劃還是分為三種,農業,商業,軍事。對應三種成長:石高,商業,兵舍。但是由此交集出的建築,不像原來那麽單純,可能是加壹種,比如農業,可能是加兩種,農業,商業。比如寺町就加石高與軍事。

當然樣樣精通的結果是樣樣稀松。壹種南蠻町加商業與兵舍各80,(1LV),綜合是160.但正常的情況壹塊貢獻的商業是200,兵舍是150,也就是壹級少了10%的樣子。好處麽是省心。

但壹般比旱田賺。比如寺町,蛋糕與兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田賺。不過旱田有了水源可以改水田。所以先得計算好。因為每種設施升級所要的屬性不壹樣。

設施對應六種屬性——治水,信仰,娛樂,往來,治安,武藝。提高兩種屬性就升級。比如田,就是信仰與治水。信仰治水的數值上去了,田的檔次就上去了,產量就提高了——信仰很重要。妳看沒信仰,光有技術治水,田的產量能上去?農民的生活水平能提高麽?國力能提升麽?檔次能上去麽?所以信仰是可以吃飯——我在壹本正經的胡說八道,替光榮圓場,請各位不要在意。

怎麽提高,或者有人投資,或者做特化的建築。不過看到那些方面大將在建築裏勞作,實在過意不去。壹般還是做特化的建築,然後再逐漸提升比較好。反正建築目前很便宜。這對於沒有勞力小勢力是福音。如今講究是辦公自動化,修壹架水車,旁邊的田瞬間就2-3LV。比那幾個政治感人的名將帶著幾個泥腿子農夫抱甕灌園靠譜多了。

有些建築暫時不可能做,妳得看看是否是因為有特殊條件,或者有些前置獎勵沒做。比如說大聖堂,就不能做了。第壹得基督教傳來,第二得當主搞個南蠻渡來的獎勵,在內政裏,先得獎勵才能做。在教堂周圍修壹圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃壹樣,見風就長。吃了這種有信仰的莊稼,人也會變得有信仰。所以看到這種田被敵人踐踏,我是不怕的,主會降罪給踐踏信仰的人!等等,為啥他們還是在燒討。那是因為他們沒有信仰!等他們吃了有燒討來的有信仰的莊稼,就會明白這種行為,是要下地獄的

再修個水車,把治水搞上去,直接就是三級田。這叫什麽?精深的技術加上虔誠的信仰,就會結出讓人歡喜的果實。

另外,水源很重要。再不像上壹代,是可有可無的東西。這壹代水源周圍修的地,直接是水田。水田那是歷代信長野望的寵愛。可惜似乎沒二期作這個科技。不過水田數值(石高)先天就比旱田(火田)多壹倍,然後大多數情況下,石高又限制了妳的兵舍上限,而且再多的兵,糧草不夠也是寸步難行,所以能修水田就還是修吧。

基本上小勢力能爆多少兵取決於妳有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,開局2年爆出1萬多兵不是夢想。

稻葉山為啥強?那壹圈河流就能支撐起四千多的石高。能不強麽?

另外,在河邊的田地也能直接修水田,然後通過灌溉,把旱田變成水田。所以有河流,水源的這些城池都發了。濃尾平原那壹圈城暴兵爆得不要不要的。什麽難度織田德川等都吊打四周。當然還是打不過議員,因為議員的遠江也不錯。不過群雄的德川,織田,齋藤,什麽難度都恐怖。

至於山區那些胖虎什麽的,那種老少邊窮山區,請自求多福,要麽SL,等出個水源,修水田。要麽就學大權現貍貓的祖上,從山上堅決的打出去,搶山下的水田與大米吧。所以這壹代,山區更坑了。沒水的山區就更坑了。霧山禦所的北田家欲哭無淚。以前是名所多的暴兵流首選,旅遊勝地。現在則是坑地之壹因為沒水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠與治安於是霧山禦所這上壹代堂堂伊勢國的主城還不如濃尾的支城,改成獄所了。基本上北田就被吊打。

我選誌摩的瀧川家開局,讀了幾次才把這三點水讀出來。資源什麽全隨機了。而且沒巡查也就是開始沒金山,沒水源,沒名所,沒沙鐵以後永遠也不會有了當然資源也不是全是好的。因為多壹個資源就意味著少壹個格子,現在資源上不能修築建築。妳為了建築這個特殊資源的東西,比如說牧場,就得少兩個格子。

然後有的國人也占個地。妳得把他收了才能擴張這塊地。

這個以前創造的宣傳梗,目測創造沒做,如今總算用上了。

國人變得好弱,才幾百兵,過千的都不多。所以開局給個占地的國人,那也是比較蛋痛的事。壹塊加兵營的地6級就是900,差不多1800常備兵。

然後,商人不賣馬,也不賣鐵炮了。他們改倒賣鐵,木材。壹般改修,修築某些建築需要大量的木材,鐵。有了鐵,才能修鐵炮藏,才能變成鐵炮隊(信長也被坑慘了,他的鐵炮基本短缺)。於是,砂鐵,馬,森林都成了重要資源。但是這些資源上不能修東西,只能占壹個格子。於是小勢力看到開具滿滿的資源,悲劇了坑爹啊。我的北田家堆了上萬鐵,木材,也不能當飯吃,也不能賣,也不能用來對抗敵人。因為格子被占了,所以兵少(資源都去幹鐵炮藏了),商業兵舍蛋糕不夠,堆不起兵與其他建築,所以被四面八方的敵人爆掉了。然後他們搶了我的鐵,做成鐵炮,再教我做人

所以開局碰到這些蛋痛的資源比較多,怎麽搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。現在大庭院直接可以修,效果是10點民忠。而且資源點附近都可以修。二條民忠開局滿不是夢想。問題是民忠有用?我倒是把民忠搞滿了,他們不停的騷動騷動。理由都不壹樣——

我們要治安——把治安點滿了

我們要娛樂——把娛樂點滿了

我們要資源——去買了資源

我們要XX——日文看不懂

他們還在三月壹次的騷動,什麽建設,改修全停了。收入也沒了。於是

我要砍人——於是全鎮壓了。想起直江小愛處理領內暴動——農民說我什麽賠償都不要,就是要見到冤死的親人。然後小愛就把這個農民砍了,附上壹書——他要求見死去的親人,今已送到,請閻君辦理

民忠越高越難伺候。這是君主論告訴我們的真理。百姓的騷亂壹點規律都沒有。感覺比較亂。

這便是遊戲中各個系統的功能說明,相信在了解後玩家們將可以更順利的遊戲。

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