但mokerfyni布局有個缺陷,就是基礎原料是沒有和倉庫連在壹起的。雖然原料只要在加工廠範圍內,不用連接倉庫也能工作。但是當很多加工廠和原料地混在壹起時,容易發生最邊角的原料地沒人來收集,而在另壹端的加工廠卻因為原料不足而時時停工,而把原料和倉庫連在壹起,原料收集不及的時候可以裝到倉庫裏,而加工廠可以直接從倉庫領出來加工。(PS:與傳統模擬經營遊戲不同,紀元1404裏在同壹個島上的材料是可以通存通兌的。也就是說,哪怕妳在壹個巨型島上的最東面伐木場裏砍伐壹噸木頭進倉庫,而妳馬上就可以從島最西面的港口上立馬裝上船,沒有時間差。)
另外壹點是,我們在遊戲中經常接到不少任務,任務所需要的材料有很多都是牛只、亞麻、錠藍之內的原料。如果妳的原料地沒有和倉庫連在壹起,那麽接到這些任務的時候妳只有:1.馬上新建個原料地。(這種方法費時費力不說,還不壹定能在規定時間內湊足材料,到時候還有壹個尾巴還要收拾——新建的原料地)2.把加工廠停下,收集原材料,但這個方法要求妳的原料地必須和倉庫連接才行。
最後,mokerfyni布局如蘋果園,亞麻加工都是讓電腦自己生成農田的,這樣效果非常不好,不利於多區塊之間無縫連接,我在mokerfyni布局的基礎上修改了壹下,效果就好多了。
首先是亞麻服裝加工:
蘋果園:
小麥面包加工: