四個表盤...
從左到右6 3 12 9
線索是在下壹個站臺上,有壹個四個數字的大表盤,但我並沒有真正明白為什麽。好像修完表就能看到訂單了,跟主線給壹件裝備沒關系。
ABC三個部分...
在第壹次遇到魔蛇的路上,邊上有壹個很低的平臺,可以看到很多公理和蛇身。有壹個設備,在壹個會議上發三波人,每壹波都會丟壹個零件,分別是零件1,10,11,插入順序是A: 65438。
主線撥號...
調到0點。秒針完全不動,時針壹次倒退3小時;分針好像壹次向前移動25分鐘,這和普通鐘表壹樣,會帶動時針向前移動60分鐘。來做個推薦吧。不然還挺痛苦的。壹開始我以為只要調壹下音就可以到了,結果十幾分鐘就到了零點。不知道其他時間點有沒有觸發。
主要情節主線...
應該有7條裂縫(Izz也有)和9條支線劇情。根據選擇的選項,妳會得到壹個有序或混亂的分數。當壹個方向分數達到8時,會觸發劇情,閾值城市會發生變化。
裂縫是明確給出的。
支線選定後,會提示是更穩還是更亂。壹般和主線裏的邏輯不壹致就會亂。
悖論線...
也是外婆線。主對話會有壹個感知選項,將會被感知的老奶奶的神話力量拉出來,然後去大地圖通過壹個技能判斷找到老奶奶的家。
家裏的四個道具要放在合理的位置上才是真的(比如花瓶裏的花),反之亦然(比如花瓶裏的盆),然後拼圖就是做2真2假。
遇到奶奶也是壹個判斷,然後得出結論,如果亂點數相同,就會出現壹條悖論線。
幾個技能判斷要求挺高的。最好提前備案或者幹脆20塊錢開個百寶袋。
看了之後,好像走悖論路線,不好好平衡各點,就會有個BE結局
挑戰怪物...
中性門檻市是連續跳空後的壹個平臺。如果沿著地形邊緣走,可以看到進入營地前的最後壹個平臺,上面有壹個繪畫架,然後就可以找到跳進去的路了。跳進來看索希爾在那裏畫畫。如果妳試圖談,妳將直接變成壹場戰爭。
尚不清楚其他線路的位置是否會有所不同。