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有哪些動畫,類似吃食物可以加buff的精彩設定?

在很多歌劇中,有很多異國情調的設定,有些在現實世界中是不可能實現的,即使放到動畫中,也完全沒有邏輯可言,但是動畫的主角們卻用這些方法來推動劇情!讓我們來看看動畫中的精彩設定吧!

首先,命運

命運系列的詛咒設定非常精彩。這個鴿子血紋身其實是皇家高手用來指揮神靈的工具嗎?而且少用壹次!符咒小到指揮魂魄,大到傳送魂魄,每壹個都要靠符咒來實現。但是特別厲害的禦主都是符咒,特別厲害的靈可以抵抗符咒,所以符咒是弱禦主和弱靈的專屬。

第二,美食細胞

美食細胞是《捉妖記》的核心設定。美食獵人都有美食細胞。這個東西的存在,讓美食獵人可以靠吃高營養物質進化,但最奇妙的是,美食細胞也需要美食!好吃不好吃是主觀的事情。重慶人喜歡吃辣,廣東人喜歡喝湯,北方人不吃甜豆腐腦。為什麽《奪食記》裏的主角覺得什麽都好吃?

第三,約會大戰

和之前的漫畫壹樣,約會大戰的主角五河士道也是用主觀思想決定自己的能力!五河士道可以從女精靈的超能力中學習,但前提是女精靈對自己完全沒有防備。這就導致了壹個問題。即使是壹個沒有常識的人物,也會有對他人的防範意識。五河士道如何判斷別人是否對自己開放?

第四,劍的境界

在《劍神》第壹季的開頭,其實有壹個介紹,就是騷中遊戲人物的表現與玩家的現實能力息息相關,也就是說鐵匠也會在遊戲中打鐵,所以劍術世家的銅人也會在遊戲中擊劍,但是銅人面對希斯克利夫時所打出的劍術水平完全超出了標準, 而他的肢體動作甚至比大腦發出的電信號還要快,這在現實中是不可能發生的!

動詞 (verb的縮寫)龍珠

壹開始龍珠的戰鬥力設定是為了讓玩家直觀的知道哪個角色更厲害,但這個設定在後期無疑徹底崩塌了。超級賽亞人有654.38+0.5億的戰鬥力。第二場比賽呢?Saisan怎麽樣?超級藍呢?此時角色的戰鬥能力已經完全偏離了作者的預期,戰鬥力直接崩潰。從來沒有人提到過戰鬥力指數的設定!

動漫行業還有很多破設定。這些設定壹開始可以給人無限的想象空間,但是到了後期越來越破。設定中的很多元素都和後面的劇情和人物有沖突。這些設定不僅沒有提升動畫劇情和人物,甚至讓很多劇情的出現變得非常突兀!?