身法基礎:增加躲避物體的概率。
身體基礎:決定了非戰鬥狀態下“生命”的上限和“生命”值的恢復速度。
智慧基礎:決定法術技能的傷害附加值。智慧越高,法律傷害越大。
本質基礎:決定了“思考”值的上限。
對於戰士玩家來說,力量和姿勢不僅可以帶來更大的傷害,還可以抵消和避免敵人的威脅。對於法師玩家來說,高智慧會帶來更大的法術傷害,高精度保證妳可以持續施法。另外,體質是所有玩家都需要的,體質高的玩家將更有可能在戰鬥中生存下來,成為最終的贏家。
合法攻擊:該值越高,每次用武器或技能攻擊造成的合法傷害越大。
心攻:這個值越高,每次使用物理攻擊或者合法攻擊造成雙倍傷害的幾率越大。
命中:這個值越高,越容易擊中對手。
閱讀:楊瀾,清虛,埃弗雷特,銀月的技能需要消耗,使用補氣丹藥可以快速恢復。
物理攻擊:該值越高,每次用武器或技能攻擊造成的物理傷害越大。
駐軍屬性
生命:體力值,受到物體或方法攻擊時會降低。當該值歸零時,角色將死亡。
物理防禦:可以減少物理攻擊造成的傷害。該值越高,減速比越大。
法律辯護:受到法律攻擊時可以減少傷害。該值越高,減速比越大。
招架:該值影響招架率,當正面直接受傷時,有機會招架部分傷害。
躲閃:這個值越高,越容易躲過對方的攻擊。
死刑
人物被怪物殺死,會損失壹定比例的經驗值,最高損失30萬;
當角色死亡時,他身上的所有裝備的耐久度都會按照壹定的比例減少;
當角色被怪物和其他玩家殺死後,他身上的包裹和未綁定道具會有壹定概率爆炸;
角色惡名值越高,經驗損失越多,裝備耐久度降低,爆炸物品越多。
魂獸應該是人!比如我就因為月門選擇了系統給的雕。寵物資質中雕刻的智慧屬性最大。我個人認為應該以智慧為主。這樣可以最大化寵物的攻擊力。