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王者榮耀:諸葛亮被動重做,凱爾波羅強化,典韋老夫子大幅強化。

王者新情報,三錘爆料!王者榮耀調整了體驗服中的四個英雄,分別是諸葛亮、凱爾波羅、老夫子和典韋。其中諸葛亮的調整側重於幾乎重做的被動技能調整,其他三位英雄都是積極的調整。

這壹波調整之後,這些英雄的實力會有什麽變化?別急,且聽我接下來的分析解讀。

諸葛亮作為《王者榮耀》中典型的順風英雄,非常適合中低檔炸魚和高檔選局。他的特點是瞬間消耗和收割能力強。面對殘血時,他通常能達到“壹人殘血,全隊升天”的效果,但他的缺點也很明顯,持續消耗能力弱,逆風局很弱。

這個調整去掉了諸葛亮被動技能減傷的機制,同時被動技能減傷壹半。簡單來說,壹個被動技能大大削弱,兩個被動技能略微削弱,三個以上被動技能加強。被動命中越多,這種增強的感知就越明顯。同時大招新效果:大招命中後,0.2秒內擊敗敵人並返還技能CD,諸葛亮收割能力進壹步加強。

這壹波調整,三妹認為總體上還可以,對中低端的炸魚有明顯的改善,但是依然沒有改變諸葛亮逆風能力弱的情況。不出意外的話,諸葛亮依然不是高端局的強勢英雄。

《王者榮耀》在S24對凱爾波羅做了半重做的調整。調整後凱爾英雄勝率持續下降,終於讓策劃忍無可忍:被動觸發標誌從10調整為8,1技能傷害的AD加成略有提升!

這壹改動意味著凱爾波羅壹旦命中全部1技能,就可以直接觸發真實傷害。要知道,S24賽季的凱爾波羅以容錯為代價獲得了很高的輸出能力,這壹波調整可能會大大提高凱爾波羅的英雄勝率。考慮到凱爾波羅是王者榮耀中最靈活的射手英雄之壹,小夥伴們真的可以好好考慮壹下這個傷害提升和機制強化了。

然後是兩個站立的英雄:典韋和老夫子q,兩個英雄的調整有異曲同工之妙。壹種是使用1技能後拉近敵人與自己的距離,壹種是使用大招後拉近敵人與自己的距離。

不要小看這個距離的變化。對於老夫子和典韋這兩個真正受傷的英雄來說,距離的縮短意味著短跑成本的降低,更不用說他們的感受了。單單對準能力沒有壹點提高。這兩個英雄的調整方向明顯是有意的。

不過話說回來,至於調整後英雄的實力,還需要實戰檢驗。畢竟王者榮耀裏面英雄很多,蝴蝶效應也很多,往往會影響到全身。真的很難通過單個英雄的調整來判斷英雄實力的變化。