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Blender介紹(2):幾何建模

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分三步展開:

幾何建模中有四個部分,分別是杯子、甜甜圈、盤子和桌子。我們分別對它們建模。

快捷鍵x刪除多維數據集。

添加壹個圓柱體

切換到編輯模式,選擇底面,按快捷鍵G,拉長壹點。

快捷鍵s,減少底點。

我們來做杯子內壁,按快捷鍵I嵌入壹個圓。

快捷鍵Z,切換到線圖模式,然後快捷鍵E,凸出工具,按刻度S,使其略小於外壁。

這時,杯子的主體部分就做好了。讓我們看看結果,切換回對象模式和實體模式。

妳會發現圓柱面並不光滑,所以我們需要細分修改器。

我們將視圖設置為2,渲染為3。值越高越精細,但CPU或GPU的負荷越重。然後按快捷鍵Ctrl+R,在圓柱體外側畫圓。點擊確定然後拉至上邊緣,再做壹次圓切割拉至下邊緣。

然後,內表面被圓形切割,內表面的上邊緣和下邊緣以相同的方式制作兩次。

切換回對象模式,我們發現下表面仍然非常粗糙。這是因為內外底面沒有線條,攪拌機不容易細分。所以我們需要添加壹輪曲線嵌入和快捷鍵I,分別對內、外表面做壹次。

此時,顯示正常

杯體做好了,再來做杯柄。Ctrl+R然後按Pgup將杯子分成7等份。

使用突出工具突出兩個面。

不斷地拔出,使用突出的工具並旋轉工具,使其具有杯柄的形狀。

選擇兩條相對的邊,按快捷鍵F連接它們。

使用環形切割工具分別在新生成的杯柄上下邊緣切割兩個圓。

刪除裏面的四個面。

所以杯子準備好了。

以下建模甜甜圈,對於復雜物體,壹般推薦多層建模,先切換到下壹層。

添加壹個平面(作為桌面)和壹個甜甜圈(甜甜圈)。

選中甜甜圈的上半部分,shift+D移動復制,右鍵(回到起點),按快捷鍵P,與甜甜圈分開。

按快捷鍵E使糖衣在Z軸上突出,然後縮放S向外縮放壹部分。

這樣甜甜圈的基本模型就做好了,後面會詳細介紹上面結冰的變形和結冰表面附著的顆粒。

這是模型盤。Shift+A添加壹個圓,將填充類型更改為Ngon,然後按E向上擴展圓。

選擇上面,按縮放工具S,然後刪除上面。

使用“固體”修改器將厚度更改為0.2。

所以圓盤是模型化的。最後,調整相對位置。按下數字小鍵盤0,從相機的視角拍攝家庭照片。