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C4D怎麽建模豌豆射手模型?C4D卡通豌豆射手建模教程

壹直說C4D好就業,但很多人可能還不知道目前C4D到底有多吃香吧,其實C4D早在幾年前就悄悄的出現在了我們日常生活中。電影、電視包裝、遊戲開發、網頁設計等但凡涉及到視覺設計的,C4D都發揮了很好的作用,大大提高了效率。而C4D相對於3dmax和Maya,有著“界面簡單,易上手”的優點,因此自學C4D的小夥伴也不在少數!而自學C4D的過程其實不容易,圓球的分段要少,因為最後要進行曲面細分的。莖部的創建這裏在頂視圖中選中頭部的中點,選擇時要取消“僅可見”因為真正要選的是頭部下面的點;對選中的點進行倒角,調整成圓;用內部擠壓二次刪除選中的面;從這開孔進行莖部的創建。利用擠壓縮放工具最終得到莖部。不用太準確,因為最後還得調整。底部葉子的創建選用壹平面,分段如圖;利用焊接,縮放,移動對平面進行調整。最後細分得到葉子;再將葉子復制出四分,對每壹份進行調整。最後得到如圖所要的效果。頂部葉子的創建其實可以用底部的葉子調整得到。這裏再重新創建壹下。按圖所示進行調整就行了,值得要說的是葉子的尖部;在經過曲面細分後是圓滑的,要想得到尖尖的狀態可以選中該點按住鍵盤上的“。”鍵,按住鼠標左鍵拖動。即可改變這壹點在細分曲面中的權重,得到想要的效果了。眼框的創建眼框是對稱的,所以先刪除壹邊的多邊形,找到要開眼框的點,用和從頭底部開孔的辦法,得到眼框。在開孔中要記得優化壹下多出來的點哦。眼球可用圓球來創建,這眼球可與眼框組成壹組放到對稱下,這樣另壹邊的眼球也放好了。最後是形體的調整了,給想要更改姿勢的地方添加變形器“FFD”;調整其點就可以了。好了,今天的分享內容“C4D怎麽建模豌豆射手模型?C4D卡通豌豆射手建模教程”就是這麽多,感謝兄弟姐妹的閱讀~好東西就要分享出來,希望分享的知識點是對妳有幫助的滴~現在想想,其實C4D不管是成為主業還是成為副業,那都是很不錯的選擇!想要自學C4D的小夥伴,如果不知從哪裏學起或是有其它的困惑,都可以戳此鏈接: