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團隊遊戲:啤酒遊戲

啤酒遊戲是麻省理工學院斯隆管理學院在20世紀60年代開發的類似於大富翁的策略遊戲。斯隆管理學院的學生來自各個年齡段,各個國籍,各個行業背景,他們中的壹些人甚至長期處理這種生產/分銷系統業務。

但是,每次玩這個遊戲,同樣的危機還是壹次又壹次的發生,悲慘的結果幾乎都是壹樣的:下遊的零售商,中遊的批發商,上遊的廠商,壹開始都是嚴重缺貨,後來都是嚴重備貨。但是,消費者的需求第二周才變化壹次!如果有幾千個不同背景的人參與遊戲,他們都會有相似的結果,原因壹定是超越個人因素的。

這些原因壹定隱藏在遊戲本身的結構中。啤酒遊戲在這個遊戲中,有三個角色供妳扮演。從上遊到下遊的生產/分銷系統,依次為:

1.“情人啤酒”制造商

2.啤酒批發商

3.零售商

這三個人通過訂單/交付進行交流。換句話說,下遊向上遊下單,上遊給下遊供貨。

遊戲是這樣玩的:壹群人分別扮演制造商、批發商和零售商的角色,只能通過訂單/發貨程序相互溝通。

每個角色都有獨立的自主權,可以決定上遊下多少訂單,下遊賣多少貨。

至於終端消費者,是遊戲自動玩出來的。而且,只有零售商才能直接面對消費者。

擴展遊戲:拼圖遊戲

目標:溝通和團隊訓練。

人數:適合4 ~16人。

道具:壹些硬紙

描述:1。如圖制作15張硬紙,掰成5張裝入信封。

2.小組中的每個人都得到壹個信封,小組的任務是將信封中的卡片組裝成形狀相同的方塊。

規則:

1,全程無交流。

2.每個人拿到的卡只能給別人。不能拿別人的牌(不能幫別人解謎)。

任務:小組中的每個人將分散的圖片評定為大小相同的方塊,最快的小組獲勝。

陷阱:大家自己做完之後覺得還可以,就不想把自己的論文給別人了。自己吃不完就算了。

評論:狀態* * *是。

目標:

五個人拼壹塊同樣大小的拼圖,完成任務。交換紙片就是交換資源。

在統壹目標的指引下,資源信息要共享,互相共享,把組織利益放在個人利益之上,這是真的嗎?狀態* * *?