但是,每次玩這個遊戲,同樣的危機還是壹次又壹次的發生,悲慘的結果幾乎都是壹樣的:下遊的零售商,中遊的批發商,上遊的廠商,壹開始都是嚴重缺貨,後來都是嚴重備貨。但是,消費者的需求第二周才變化壹次!如果有幾千個不同背景的人參與遊戲,他們都會有相似的結果,原因壹定是超越個人因素的。
這些原因壹定隱藏在遊戲本身的結構中。啤酒遊戲在這個遊戲中,有三個角色供妳扮演。從上遊到下遊的生產/分銷系統,依次為:
1.“情人啤酒”制造商
2.啤酒批發商
3.零售商
這三個人通過訂單/交付進行交流。換句話說,下遊向上遊下單,上遊給下遊供貨。
遊戲是這樣玩的:壹群人分別扮演制造商、批發商和零售商的角色,只能通過訂單/發貨程序相互溝通。
每個角色都有獨立的自主權,可以決定上遊下多少訂單,下遊賣多少貨。
至於終端消費者,是遊戲自動玩出來的。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
擴展遊戲:拼圖遊戲
目標:溝通和團隊訓練。
人數:適合4 ~16人。
道具:壹些硬紙
描述:1。如圖制作15張硬紙,掰成5張裝入信封。
2.小組中的每個人都得到壹個信封,小組的任務是將信封中的卡片組裝成形狀相同的方塊。
規則:
1,全程無交流。
2.每個人拿到的卡只能給別人。不能拿別人的牌(不能幫別人解謎)。
任務:小組中的每個人將分散的圖片評定為大小相同的方塊,最快的小組獲勝。
陷阱:大家自己做完之後覺得還可以,就不想把自己的論文給別人了。自己吃不完就算了。
評論:狀態* * *是。
目標:
五個人拼壹塊同樣大小的拼圖,完成任務。交換紙片就是交換資源。
在統壹目標的指引下,資源信息要共享,互相共享,把組織利益放在個人利益之上,這是真的嗎?狀態* * *?
1,種植數量:細莖品種,每畝種植數量為67500-75000對芽苗,中莖品種,每畝種植數量為667500對芽苗,大莖品種,每畝種植數量為37500-52500對芽苗。正常情況下,甘蔗植株的種植量為2000-200株。2.種植時間:6月5438+0-4月可種植春蔗,5-6月可種植夏蔗,立秋至初霜前可種植秋蔗,6月165438+10月至次年可種植冬蔗。