角色的移動速度變快,跳躍能力變強,下蹲不再是空的(也就是說角色直接下蹲,不再有小跳的概念)。
隨著狙擊手的變化,AWP開始射擊需要0.5秒,這段時間內禁止射擊(時間越接近0.5秒,偏差越小),也就是說,沒有盲目或瞬間狙擊的概念。如果跳在空中用awp射擊,子彈會飄,但是近距離飄不會太厲害,所以awp空中射擊近距離殺人需要壹點運氣。當awp在開鏡時移動,狙擊手的十字準線會變成虛線,此時不允許射擊,但蹲著移動時,狙擊手的十字準線不會變空,此時射擊準確。
小鳥狙擊手可以比awp更快的開鏡,開鏡時移動更快。鳥狙擊手可以壹槍打死人,但是需要打特定的地方(頭部除外,好像是心臟)。帶著狙擊鳥起飛。在空中最高點,大概需要0.5秒。狙擊手100%準確。掌握了就可以朝天開槍打人!不管有多遠。
投擲變化,投擲道具都是左手,csgo增加了右手投擲,右手投擲的投擲力比左手小很多。比如妳要把閃光扔到妳面前的天空(很多瞬間閃光都是右手扔的),就用右手,因為左手扔的會很高或者很遠。同時,CT可以在不影響掃雷的情況下投擲道具(如投擲煙霧或閃燈)。但是用右手扔。
隨著高爆雷的變化,高爆雷的爆炸範圍小了很多,但是在妳腳下爆炸的時候,傷害也是很高的,會減緩妳的移動速度,同時會耳鳴(聽不到周圍的腳步聲)。
煙霧彈變了,煙霧彈加強了很多。兩個人站在煙霧彈裏,面對面,妳看不到對方!所以混煙是技術,扔煙也是技術。善用煙霧是壹個非常重要的戰術。
隨著沙鷹的變化,沙鷹變得極難使用。從CS1.6轉,不要輕易用沙鷹。
CT裏有些武器的子彈是減少的。消音版M4A1只有60發子彈(20/40),消音版USP只有36發子彈(12/24)。子彈買不到,每局開始自動刷新。
隨著雷達的變化,雷達變成了地圖。按Tab鍵,可以看到整個地圖,隊友在哪裏,也可以通過地圖看到敵人,前提是敵人出現在妳或者隊友的視線範圍內。如果敵人被妳的隊友消滅,妳會通過雷達看到被消滅的敵人用十字顯示。如果敵人出現並逃跑,雷達會顯示壹個問號。土匪的礦包也會顯示在雷達裏。如果包被掉包,雙方都會知道礦包在哪裏。所以玩csgo不看雷達就跟聽聲音不戴耳機壹樣——食物!
Csgo不再有功能鍵h,所有命令必須通過控制臺輸出。比如妳要用左手持槍,就必須通過控制臺來完成。
且不說地圖的變化,總之變得復雜了很多,很多掩體的增加對狙擊的影響也很大。其他的暫時想不起來了。