1,遊戲目標定位
調查市場和用戶,分析遊戲市場的受眾和市場需求。同時對頂級精品遊戲做技術和風格分析。從三個方面衡量團隊的實力——藝術能力、技術能力、產品力。
2.程序開發的早期階段
確定遊戲的類型、風格和玩法,建立遊戲的框架,分析參賽遊戲,提出對技術人員的技術支持需求。
3.項目開發中期
這個舞臺由程序員、平面設計師等專業人士制作,與程序員、美工溝通遊戲的功能和細節。從而完成遊戲所需的所有部分,如內部界面、角色形象設定、遊戲基本操作等。確認完成的功能,並對需要優化的部分提出優化方案。
4.研發的後期階段
遊戲在編寫創作完成後,需要在團隊內部反復試錯,以便發現遊戲編寫過程中隱藏的問題,及時解決。經過多次體驗和測試,遊戲才可以正式投入運營。遊戲研發後期,需要和市場人員溝通,確定遊戲的推廣方案。
5.遊戲上線後。
遊戲正式發布後,制作團隊還要對遊戲數據進行跟蹤,定期更新遊戲的功能和角色,同時根據玩家反饋的各種問題對遊戲進行維護和改進,更好地保證遊戲的運行。