三維建模大致可以分為:NURBS和多邊形網格。NURBS對於需要精度、彈性和復雜性的模型有很好的應用,適合於定量生產目的。多邊形網格建模基於拉面法,適用於渲染和復雜場景動畫。總的來說,各有各的優勢。
建模階段
1,基礎建築圖,掌握平坦地形和高差地形的制作要點。
2.制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓房、塔式公寓、簡易公共建築等五類建築,分享項目中的制作技巧。
3.掌握異形的造型和復雜建築的制作方法,教授歐式建築和中國古典建築的制作技巧。
4.學習常見寫字樓、商業建築、體育場館、機場的制作,教授項目中的制作技巧。
參考以上內容:百度百科-3dmax建模