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Ps插畫紋理——PS背景的紋理效果怎麽樣?

ps紋理效果怎麽做?如何用ps做出紋理效果?我們可以通過Ps濾鏡制作背景的紋理效果,操作方法如下:

1.先打開壹張圖片,然後點擊濾鏡→濾鏡庫。

2.再次點擊“失真”中的【玻璃】濾鏡,然後根據情況調整數值,再點擊確定。

扭曲:控制圖像的扭曲,範圍從0到20。平滑度:平滑圖像的失真效果,範圍從1到1。

紋理:可以指定紋理效果,選擇現成的磨砂、塊、畫布和小鏡頭紋理,或者加載其他紋理。縮放:控制紋理的縮放比例。反相:使圖像的暗區和亮區相互轉換。

3.點擊菜單欄中的過濾→液化。

4.使用“左變形工具”在地圖上點擊拖動鼠標做出想要的效果,或者使用“重建工具”修復變形效果。

PS噪點紋理插畫的幾種畫法,顧名思義就是在插畫中加入噪點,讓畫面從平面變得有空間感和立體感。在商業插畫中經常使用,因為噪點紋理插畫簡單易用,通過色彩搭配和創意思維可以表現出非常豐富的視覺效果。這兩年在網上很流行。

以下是Photoshop中常用的四種噪波紋理繪制技術,以及不同繪制方法的區別和特點:

首先,我們要了解解散模式是什麽,才能利用好它。

溶解的定義是“壹種物質(溶質)均勻分散在另壹種物質(溶劑)中的過程,如糖溶解在水中成為均勻的糖溶液的過程”。這是壹個過程,也是壹種現象。動詞“分散”是關鍵詞,糖的多少決定了分散的狀態。我來打個比方。A層在B層上,A層的樣式改為溶解,A是糖,B是水。然後不透明度就是糖的量。不透明度越高,A的分布越密集(圖1),不透明度越低,A的分布越稀疏(圖2)。這是層溶解模式。

因此,溶解模式的關鍵點是不透明性。在繪制插圖的過程中,可以通過改變筆刷的不透明度來改變噪點的密度。因為它的噪點永遠是1PX,比較粗糙,不適合小尺寸繪畫。

制作圖層樣式如內陰影、投影、內光等時。對於圖形,添加雜色,將圖層樣式更改為溶解,並通過控制不透明度和雜色的值來更改噪波的密度。這種方法可以快速產生噪波投影等效果,隨時調整噪波的密度,快速復制圖層樣式。

首先用深色做壹個內部發光,加上雜色。可以清楚地看到,添加的雜色是壹個非常僵硬的區域,沒有形成粒子的自然過渡。

使用圖層樣式。添加雜色後,改變混合模式溶解。看效果。它的顆粒變成了1PX的粗顆粒,會出現顆粒彌散過渡的狀態。

現在選擇壹個比這個黃色更亮的顏色,調整不透明度和噪波的顏色值,以及下面的壹些參數,以達到妳想要的噪波效果。

刷子的使用比溶解要柔和細膩得多。通過改變筆刷大小和不透明度,噪點過渡自然,畫面柔和,這是使用噪點機制最隨意有效的方式,可以應用於各種場景。

現在用噪波筆刷給月亮做壹些細節,可以適當加壹點場景來豐富畫面感。註意,加噪點的時候,不要把所有的圖形都加進去,只加暗部和亮部,這樣畫面會有立體感和空間感。上色的時候,除了在暗處更亮更暗,還要註意加入壹些環境色或者補色來襯托。

這是最快的方法,噪點細膩且分布均勻,使整個畫面呈現為啞光紋理。因為分布均勻,所以主要適用於燈光效果好的圖片或者給背景增加質感。

現在去掉上圖中噪波筆刷的紋理使圖片再次變平,然後給圖層蓋章,執行濾鏡-噪波-添加噪波。可以根據自己的風格適當添加噪點值,從而為整個畫面添加噪點。這是最快的方法。

通過筆刷和濾鏡的對比,我們可以清楚的看到兩者的區別。濾鏡有膠片顆粒感。

以上是繪制噪波紋理插圖的幾種方法,應在適當的位置靈活運用,以提高繪圖的效率和質量,達到理想的效果。最後,我覺得最重要的是創意思維和構圖。希望妳能用手中的筆,靈活地勾勒出心中的畫面。

ps背景的紋理效果怎麽做?1,打開壹張待加工材料的圖片,以梅花為例。復制復制層,隱藏背景層,以備後用。

2.點擊菜單欄:濾鏡→藝術效果→幹畫。

3.在彈出的對話框中設置適當的參數值。這裏,將筆刷大小設置為6,筆刷細節設置為7,紋理設置為2,得到如下效果的圖片。妳可以看到此時的畫面看起來像壹幅畫。

4.然後在復制圖層上執行“濾鏡→紋理→紋理”命令。為了讓畫面有帆布質感的感覺。

5.在彈出的對話框中,根據預覽效果調整參數值。選擇“畫布”作為紋理,選擇“頂部”作為照明。縮放百分比用於調整畫布密度,這裏設置為157%,高光值設置為13,以顯示畫面中不同效果的畫布紋理。

6.最後完成畫布紋理效果的圖片。