第壹,英雄
英雄分為六類:戰士、法師、刺客、助手、坦克、射手。
戰士:壹般的戰士要麽有位移技能,要麽有遠程攻擊技能。有好幾個小時的頭暈和飛控。
刺客:與士兵相比,更靈活,血量更薄,技能爆發力更強,控制能力更弱,攻擊力更強。
坦克:血量超厚,護甲值高,控制技能比士兵強,沒有遠程技能,攻擊力比士兵低。
輔助:其技能可以為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或者有很強的控制能力,但是傷害極低。
法師:廣義上,使用法師的人被稱為法師。遊戲中的法師多指傷害高,控制力強,遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,可分為定位射手和鎖定射手。壹種是技能手動釋放,沒有目標也可以釋放,技能不壹定命中;後者只能在鎖定目標後攻擊,技能必須命中。傷害極高,自我保護能力差,生存能力低。目前主要是實物。
英雄特長
包括突進,群控,收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴隨突進能力。
群控:控制能力強,穩定,範圍廣。
收獲:該技能具有擊殺能力,可以給殘血英雄致命壹擊。
團隊增益:可以給隊友帶來屬性提升或者去除不良狀態。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,殺傷能力不足。
吸血:可以將傷害轉化為自己的血液恢復。
第二,設置
1,基本設置-屏幕設置
角色筆劃:相機高度:高度
畫質,顆粒質量:先平滑,再畫質。
2.基礎設置-功能設置
辦公打字:開(好溝通)推薦安裝說明:關(前期不熟悉)金幣回報:開
3.操作設置
自由進球模式(這個有爭議嗎?)
輔助羅盤鑄件(為了精確)
補給+推塔攻擊(不要每次出兵都打水晶?必須打開這個)
顯示壹個可攻擊的頭像(想打誰就打誰)
優先血量最少,而且是最近的(按需,不同英雄選擇不同)。
指定區域(小屏幕通常是這個)
自動攻擊(有時候英雄拉不回來,按需)
輪盤賭敏感度(習慣就好)
手指位置(它告訴妳適合滑動)
頭鎖(根據個人習慣,我覺得這個剛剛準確)
4、界面設置
按熟練程度排序
顯示最近使用的英雄
在地圖右側展開(邊走邊點按地圖)
右側加載(邊走邊加載,建議關閉設備描述)
5、自定義
說到這個定制,我想起以前打趙雲的問題,3技能經常因為拉的太遠而被取消。因為大部分人還是在手機上玩,把技能放在小屏幕上其實挺尷尬的。定制可以解決壹些英雄技能不允許放出來的問題。
解決方案:將需要滑動的關鍵技能放入2技能中。
這樣就容易選擇趙雲關鍵技能的位置,不容易空!
設置在遊戲中間,基礎設置裏會有更多
鏡頭移動-滑動
奇怪的敏感性-快速
其他設置不用說了
第三,裝載
1,熟悉設備,所有設備都要懂!至少知道最常用的轉門。
2、放棄系統推薦安裝,而匹配或參考大神安裝。(問題:為什麽大家都發這個裝備?為什麽是核心裝?)
3、了解遊戲中的加載順序。而不是看到推薦的服裝就瞎了眼。首先,大型設備是由小型設備合成的。我們先從小裝備得到屬性轉換,最後合成壹個大裝備。但是在拿到錢的過程中,系統推薦的裝備並不是固定的幫妳合成壹個再做下壹個,也就是說最好知道哪個小裝備是哪個大裝備做的,這樣妳自己就能想明白怎麽做了。
如圖,在裝備方案中第壹個戰斧和第二個堅韌鞋的情況下,系統給出的推薦裝是這樣的,壹定不能盲目裝填,裝填的順序也會對妳的戰鬥產生很大的影響。
4、加載是跟進的,不壹樣。
大神的服裝只針對大部分情況,妳可能在少數戰鬥中。面對敵人不同類型的傷害,不同的特點針對的是裝,這個以後再說。讓我們用壹個栗子來結束這壹部分。如果妳是萌萌的年輕魯班,對面有李白和勇士蘭陵,當妳出了壹雙鞋發現他們殺了好幾個人,這個時候妳還推薦裝備嗎?如果妳想贏,這個時候,趕快用壹個未知的,然後攻擊它。
第四,屬性
1,知己知彼,百戰不殆。不懂的話,挨揍後再看它的技巧,不然下次還會挨揍。想變強就好好學習。
2.英雄分為技能和屬性,這兩部分的總和就是壹個英雄的特質。
先看屬性:
這是魯班1和15不加載的屬性對比。(題記)紅藍,攻擊,雙抗,攻擊速度,回復都是隨著等級的提升而提升的。
亞瑟也壹樣,但是提升值不壹樣。這就是不同種類英雄的區別。在定位上,他們是輸出,但是自己的防禦和血量更差,而定位是坦克,輸出差但是自己的肉。
基礎屬性也決定了如果妳用壹個輸出英雄當坦克,效果會很差。
所以,讓壹個英雄符合他的位置,才能起到好的效果。
其次是技能:
壹個英雄有四個技能,壹個被動,三個主動。當然,主動技能也可能有被動效果。
被動技能總是存在的,多利用被動可以讓妳發揮的更好。比如娜可露露的被動會在使用技能後加強下壹次普攻。那妳就不能把技術到處扔。壹般都是大招A 12A,可以最大輸出。
主動技能可分為定向技能和非定向技能。定向技能壹旦釋放,壹定會命中目標,比如妲己的吻,宮本的大。數量很少。
還有很多不定向的技能,比如魯班的三個技能都是不定向的,用的時候要預測。因為非定向技能很多,命中率決定了英雄的上限。英雄的技能再厲害,也基本不可能殺人。這個時候,預判是極其重要的。既然是低級教,那麽栗子就是戰士蘭陵卡住的魯班。1技能怎麽打暈他?a:然後他近距離打妳,妳就往自己身上扔手榴彈,然後撤退,他跟著,手榴彈落在他身上。
預判在這個遊戲裏其實很簡單,就是看別人的動作,知道他們要做什麽(比如殺死妳的壹個隊友),妳就可以預判他的路線~
關於技能大師是什麽的問題,可以看大神加點分,也可以自己探索。比如魯班也喜歡大師1,短cd的眩暈適合刺客橫行的時候保命。
動詞 (verb的縮寫)地圖
1,請通過戰鬥模式旁邊的地圖指南獲取基本信息,不要重復。
2.防禦塔本身就有超高的防禦。只有在其射程內有敵方單位(英雄除外)時,防禦才會變得很少。所以先讓士兵進入射程再拆塔。同理,如果敵人在己方水晶和防禦塔前進攻,但兵不多,可以優先清兵,防止推塔。
3.高地上的防禦塔被拆後,會有超級兵,會增加線上的壓力,所以攻破高地也成為了壹個非常重要的戰略目標。另外,高地塔並不堅固。如果有壹大波士兵進入高地塔,可能很快就會被拆除。早點回家守著,不然太不劃算了。
不及物動詞銘文
作為壹款5V5公平手遊,銘文沒做對怎麽公平?等妳慢慢到了榜首,發現他們前期怎麽傷得這麽重的時候,就該說碑文了。
1,獲取
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2、搭配
建議新號先做壹套符文,不要物理和玩法都玩,選壹個玩,符文提升快,不然容易憋不住。
先做個4級銘文,等有好的再換掉,也不會虧太多。
全裝適合大部分物理英雄,除了壹些英雄,比如10無雙黃忠。說每個英雄都值得擁有最好的,大概是猴年吧。先制作通用符文可以幫助妳入門更多英雄,英雄池更深,也是更高級的提升。