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帝國時代羅馬文藝復興有什麽好的開始方式?

起初:HCCCC,1P2P蓋房子,3P探路,4P砍樹。1P2P建好後,三個農民向不同方向探路,編號為1.2.3。如果其中壹個人發現了果實,他會按照1.2.3去采摘,或者牽著大象,或者在灌木叢邊殺鹿。如果不熟悉技巧,不建議驅趕鹿來吸引大象。從三個采摘水果的農民開始,可以滿足商代壹個人35份食物(六個采摘水果的農民可以滿足壹個人50份食物)。其余的農民砍伐樹木,盡快建起了BS。註意當有兩個人不足最大容納量時建造。開地圖不要讓農民探路。最好是兩個人從不同的方向探索黑圖。理論升級時間:壹個農民20秒。如果構建了壹個26pl工具,那麽它將在(26-3) × 20 = 7: 40進行升級。9:40 HCC出兩農,出BM,出BA,銅10: 20上漲。12: 40.升輪1: 20,0: 40造兵,14: 40出兵。考慮到資源和戰術的分配,必須在16出兵。分配:在升級銅之前,確定6個農民砍樹,剩下的收集所有的食物,也就是120沒有足夠的木材,在運送食物回基地的時候不要讓太多農民砍樹。保證500、800的食物最重要。養銅過程中,養樹砍樹,造BE,保證3BS18農民砍樹,保證田地8 ~ 10。養銅後會出四個農民(剛好夠造兵)把田補到12。這將確保五個BA不會停止戰鬥。註意BE。未來HCCC,CTRL+A會不斷出兵,BC,BN會被要求不斷擴建基地,每個基地旁邊都會種幾塊地。辯護:如果允許建圍欄,就在養銅的過程中建圍欄。如果不允許,那就要盡量多建圍墻,把兵工廠建在高地上。進攻是最好的防守,壹層樓的房子擋不了多久。如果敵人打中了駱駝,就應該起來弓兵防禦,如果沒有打中,就不應該起來。要打駱駝,必須保證6個農民在養銅過程中收金,妳要先保證12元用於養殖。遊戲中盡可能多的數字1.2.3,尤其是采肉工,切換要快,不要讓農民采完肉後閑置太久。連行情都要編,免得輪子擡起來才發現行情在哪裏。網上有很多走馬,但是壹開始不用刻意去學。畢竟1打2匹馬,無論怎麽走都是輸。註意銅推廣2: 20內要做的很多事情:伐木推廣;擡高柵欄,建造柵欄;農業;Make be如果聯盟在戰鬥,需要1農業采金準備地圖;建造2個BA,剩下的2個BA會在升輪過程中建造,根據資源不同,組合也可以改變。個人觀點:兩個農民做BG,到50%的時候,拉壹個農民摘水果效率更高;挑肉的時候,剩少量的時候,拉壹些農民去外地挑菜;導的數目,扔兩次就跑,但不是三次。