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饑荒巨人的規則是如何修改收集物品數量的!

收集遊戲目錄\ data \ DLC 0001 \ scripts \ components \ pick able五個文件。Lua壹次,並替換self。numtoharvest = number或1 with self.numtoharvest = 5,這樣所有收集的產品壹次可以收集五個,數字可以自己調整。也可以單獨修改壹個物品,壹次收集五個物品:1。草:用記事本打開遊戲目錄\ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ grass . Lua,放入inst.components.pickable: setup("割草",Tune。Grass _ Regrow _ time)替換為inst。組件。可拾取:設置(“割草”),調音。草_再生_時間,5) 2。分支:用notepad \ data \ DLC 0001 \ scripts \ Prefabs \ sapling . Lua文件打開遊戲目錄,用inst.components替換inst . components . pick able:setup(" twights ",tuning . sapling _ re grow _ time). pick able:setup(" twights ",TUNING .樹苗_再生_時間,5) 3。蘑菇:用記事本打開遊戲目錄\ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \蘑菇. lua,把inst . components . pick able:setup(data . pick loot,Nil)換成inst。組件。可選擇的:設置(數據。pickloot,零,5) 4。胡蘿蔔:用記事本打開遊戲目錄\ data \ scripts \ prefabs \ carrot . Lua文件。更換儀器。組件。可選擇:用inst設置(“胡蘿蔔”,10)。組件。可選擇的:setup("胡蘿蔔",10,5) 5。Reed:用notepad \ data \ scripts \ prefabs \ reeds . Lua文件打開遊戲目錄,替換inst。組件。可選擇:設置(“Cutreeds”),調諧。reeds _ regrow _ time)與inst。組件。可選擇:設置(“Cutreeds”),調諧。蘆葦_再生_時間,5) 6。Berry:用記事本打開遊戲目錄\ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ berry bush . Lua文件,放入inst . components . pick able:setup(" Berries ",Tune。berry _ regrow _ time)替換為inst。組件。可選擇:設置(“漿果”),調諧。漿果_再生_時間,5) 7。Flower:用notepad \ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ flower . Lua文件打開遊戲目錄,替換inst。組件。可選擇:使用inst設置(" Petals ",10)。組件。可選擇:setup ("Petals ",10,5) 8。惡魔之花:用記事本\ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ Flower _ evil . Lua文件打開遊戲目錄,放入inst . components . pick able:setup(" petals _ evil ",10)替換為inst . components . pick able:setup(" petals _ evil ",10,5) 9 .洞穴花:用記事本打開遊戲目錄\ data \ scripts \ prefabs \ flower _ cave . Lua文件。將inst . components . pick able:setup(" light bulb ",tuning.flower _ cave _ regrow _ time)替換為inst . components . pick able:setup(" light bulb ",Tuning.flower _ cave _ regrow _ time,5) 10。香蕉:用記事本打開遊戲目錄\ data \ scripts \ prefabs \ cave _ banana _ tree . Lua文件,放入inst . components . pick able:setup(" cave _ banana ",Tune。cave _ banana _ grow _ time)替換為inst。組件。可選擇:設置(“cave _ banana”),調諧。CAVE_BANANA_GROW_TIME,5) 11。Fern:用notepad \ data \ Scripts \ prefabs \ cave _ fern . Lua文件打開遊戲目錄,用inst.components替換inst.components.pickable: setup("葉子",10)pick able:setup("葉子",10,5) 12。木炭:用記事本打開遊戲目錄\ data \ DLC 0001 \ scripts \ prefabs \ evergreens . Lua文件。更換儀器。組件。loot proper:spawnlootprefab("木炭"),帶有以下內容:inst。組件。loot proper:spawnlootprefab(“木炭”)。inst . components . loot dropper:SpawnLootPrefab("木炭")Inst . loot dropper:SpawnLootPrefab("木炭")Inst .組件。Lootdropper: spawnlootprefab("木炭")研究所。組件。Lootdropper: spawnlootprefab("木炭")13。Mandrake:用notepad \ data \ Scripts \ prefabs \ mandrake . Lua文件打開遊戲目錄,在inst:AddComponent("pickable ")的下壹行插入inst . components . pick able:setup(" mandrake ",10,4)獨立修改壹個物品,壹次收集五個物品。