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全戰錘戰模式介紹

戰錘全面戰爭是壹款融合了兩個經典遊戲系列的戰略大作。今天深空高玩為大家帶來全戰錘戰鬥模式攻略。讓我們來看看。

以下是攻略內容:

先說錘戰的整體直觀感受:羅馬2的單位,幕府的士氣,阿提拉的畫風。

接下來系統的說壹下這次錘戰的系統變化。

1)不成熟的空軍體系

2)步兵兵種分類被淡化。

3)充滿活力的士氣

4)大炮又讓我尷尬了!!!!

1)空軍系統

空軍應該是這壹代最大的噱頭,從演示視頻壹開始就占據了非常重要的位置。然而,在我昨天的實際使用過程中,我發現只有兩個派別可以系統地使用空軍:巴爾托和吸血鬼。別跟我說矮人,直升機吃屎。其他很多門派只有選擇飛行坐騎才有空軍,這就造成了非常尷尬的局面。

將軍,壹個人在天上飛了壹秒鐘!

飛馬騎兵2隊或者石像鬼2隊可以在30s內空中圍攻死將軍,這點時間只夠自己遠程射擊2-3次,不可能有效支援將軍。我們這邊沒有其他空軍支持將軍。最關鍵的壹點:將軍不能主動登陸!!!!

這將無法讓將軍得到地面部隊的支援,地面部隊只能在地面上看著將軍被當地空軍肢解。

這太尷尬了。

但是妳不用擔心,因為我很快就發現了新的問題。

雖然所有單位都沒有經過嚴格的測試,但是從我目前的經驗來看,好像所有空軍單位的移動速度都是壹樣的,只有雙方都懸停的情況下才會發生空戰。

是的,聰明的童靴應該想到了。

空戰只要我想跑,妳永遠追不上。可以遛狗溜到天涯海角。

昨天被飛馬打了兩次,已經滑電腦的飛馬已經滑了四次了。我趕不上親測。

所以現在的空戰還很不成熟,但是空軍對地面部隊的奇襲還是可圈可點的。

我感覺飛馬是目前最好的空軍單位。

空軍部隊大多血濃於水,可以無視第壹輪遠程射擊,直接從空中越過敵陣攻擊後排。殺炮和遠程射擊效果都不太好。而且機動性強,可以隨時起降,在戰場上到處突襲敵人脆弱的陣地。可以說,它仍然具有非常重要的地位,並對全面戰爭的傳統地面戰體系造成了嚴重的沖擊。

我不會說第壹局玩電腦就被飛馬打死。

我玩帝國海,開了四槍。結果飛馬從我面前穿過,打了獅鷲將軍。然後我進攻炮兵,擋住了火力。然後騎兵步兵蜂擁而入,我居然跪下了。

全面戰爭:戰錘集成全DLC中文PC版v1.6.0