遊戲前開發經驗:
1.樓層不要擴張太快,交稅就死定了!10多萬的稅我都起不起!
2.因為前期建築不多,所以在選擇犯人的時候,壹定要看好他們的心情和減壓的方式,盡量選擇看書或者運動來降低體能的犯人。
3.教室絕對是個好東西!它可以讓壹個技能等級為五的犯人同時教兩個其他專業的犯人換壹個專業的。
4.在規劃樓層的時候,壹定要註意所有的建築。犯人有速度和負荷,合理的倉庫位置和車間布置也可以適當節省或增加時間。
5.科學技術的研究有壹定的失敗概率。越是先進的科技,失敗的概率越高,似乎升級建築也不會失敗。
6.我還沒有組建幫派,但是每次招募幫派成員的時候,被招募的犯人都會到妳的辦公室,給妳壹個任務。完成任務後,我應該加入幫派。
7.出去外地可以買很多東西。買壹些升級回家的道具可以節省很多時間。也可以去壹些地方放松壹下。當然,因為很久沒玩了,也沒試過轉賣商品。
8.中央空調可以調節上層、下層的溫度,使環境保持在壹個良好的溫度,可以減少生病的機會,特別是對感冒。溫度大致控制在18到31之間應該是最好的,根據實際情況26度也是可以的。
9.辦公區的咨詢室很有研究價值!比如減少建造時間,增加菜單,增加體能,提高售價等等,我沒有詳細展開。我用:建築師(30級提升40%建造和改造速度)、西餐廚師(25級開發5個新菜)、警長(25級降低30%戰鬥和逃跑概率)、助理研究員(21級提升典獄長9%研究效率,增加壹個研究隊列)。
10.我把辦公區的電源升級了兩個,防止升級過程中停電。其實也沒那麽麻煩,只是後期電量有點不足,所以就這麽設計了。
11.至今沒有研制出藥物,所以不要問我。
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