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Coc每日菜單

先不說遊戲內容。先說遊戲最大的不同。部落沖突的好處是操作時間長,新手很容易爭奪資源。各種輕松對新人很友好,但也因為操作時間的問題,讓新人很難在戰爭與和平中爭杯羹。很多戰爭與和平的信息戰略都不好找,coc在打法和處置信息上都有詳細的壹筆。然後在遊戲內容中,設定了戰爭的五顆星,其中壹顆星是速戰速決,壹分鐘內打到50%或者爆首都才能得到。比起部落沖突的大書,毀壹星平壹星的五星設定真的沒必要。部落沖突無論怎麽發展,最後的結果都是壹樣的,只是個人習慣不同,戰爭的文明選項讓個人風格明顯。那麽部落沖突就是工人五份工作的上限。只有努力,六書和七書才能壹樣。戰爭中的民用住宅設置有1棟居民樓,2個工人升級城墻,1個經濟樓,2個防禦樓和3個重要建築,如兵營,傭兵營地,奇跡資源儲存聯盟大門(部落城堡),然後還有狩獵動物(兔子),1只狐貍鹿,2只公鹿,3只野豬,4只熊,6只公鹿,3頂皇冠(相當於coc寶石)。全部是黃金和食物(相當於聖水),然後值得壹提的是coc的生產模式簡單明了,戰爭獲取資源的方式不僅相當於生產者、商人、道路、農田和搶劫,還包括狩獵(這個不太精彩,重點在後面)和收集壹小時不收集壹次不會積累需要兩個工人收集的金礦。果園大戰需要工人的地方很多,但這不是重點。重點是他獲取工人的方式不僅僅是要有皇冠,還要有相應的大資本水平。是的,如果妳想要更多的工人,妳只能快速啟動,而不是做壹個杯子,得到壹個皇冠。妳不可能發展的和別人壹樣快。從這個角度來說,coc要公平得多。妳可以慢慢發展,不強迫妳成長,努力拯救寶石。大家都能發展的更快。程度是壹樣的,然後就是戰鬥角度。戰爭最大的亮點是如果不提前結束戰爭,沒死的士兵可以回來(不包括雇傭兵和部落增援),而coc則是說部落沖突的士兵在戰略上控制不了,只能靠新士兵拆建築來影響老兵的行動。壹開始戰爭可以引導壹次,30秒後可以再引導壹次。類比壹次,然後整體來看,部落沖突只能研究軍事法術的水平。現在雖然有部落競賽機制,但只是豐富了遊戲任務,通過各種二次元書加速玩家的發展。遊戲本身變化不大,而戰爭有鐵匠鋪學習法術,最特別的是有圖書館學習日常添加,其次是遊戲的互動性。有日常和夜界兩種友情戰,壹個刷世界的公共頻道(雖然廣告很多,但是屏蔽壹個人的所有消息,包括歷史消息,非常方便)和遠高於戰的玩家數量(當然這是因為運營時間長不代表比戰好), 而沒有公共頻道的戰爭大多像打solo(還是那句話,新人因為玩家數量的原因真的很難找到靠譜的部落,coc還是能找到更能改變的地方)

總的來說,戰爭的好處是風格在很多方面比單壹的部落沖突更勝壹籌,但戰爭的壞處也是顯而易見的。發展的速度沒有別人快,不能很好的體驗各個層面的差異。(妳可以慢,但是妳會看到妳同期的朋友和妳壹樣努力。如果遊戲時間差不多,開發的速度可以把妳碾過去壹條街。不要問為什麽工人數量決定發展速度。無論工人多麽努力,妳只能看看滿倉的資源。)同時,很多風格並不代表強者在平衡性上也很強。選擇前多看看資料,不然會哭的。

部落沖突是壹場各方面都比較完美公平的戰爭。部落的優勢在於公平和數量龐大的玩家(包括死魚)。各種資料都比較齊全。如果妳想知道什麽,很容易找到答案。公平是部落最大的特點,對新人很友好(死魚多,外面死魚多。如果前期不擔心資源,耐心壹點,六七本書就能水晶冠軍。我看過八本書)。

《戰爭與文明》是壹款可以養成鮮明風格的新遊戲(換國需要皇冠,有次數限制),特色多,互動少(新遊戲具體指的是累積玩家數量不是特別多,當然可能都上去的快。反正爭資源對新手玩家不太友好。另外,資源分散零散,房子有大資源,更不用說資源存儲生產者了。動商人下車也會掉壹袋黃金)