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戰錘全面戰爭2吸血鬼海岸派系詳細介紹攻略領主經驗和武器使用

主分析

收起領主的分析,重新分析開放策略分配的思路。

戰錘全面戰爭2吸血鬼海岸是遊戲中壹個強大的派系。吸血鬼海岸哪些兵種厲害?先來看看戰錘全面戰爭2吸血鬼海岸派的詳細介紹。

戰錘全面戰爭2吸血鬼海岸派系詳細介紹

壹.系統概述

簡單來說,戰術上,吸血鬼海岸是壹個遠程強,反步強的派系。

遠程上,適合攻城和野戰的火槍射手和迫擊炮,撐起了壹片遠程天空,但高精、暗精等遠程傳統力量在海盜面前被遠程炮火壓制;後期安裝死靈巨像和少量甲板槍手的穿甲火力也能有效對付重甲部隊。至於後退壹步,關於前期迫擊炮對輕甲單位的壓制就不用贅述了。自爆胖子是神器,屍坑拉出的雙斧深海守衛也是早期虐菜的驚艷;到了後期,即使是重甲步兵依然逃不過死靈巨像的狂轟濫炸,被死亡之風和幽靈船沖刷,時不時被惡魔扔回來。肉搏戰不壹定能打得過腐敗利維坦的命,更何況運氣好的話還會遇到傳說中的貝斯槍女王吸血鬼海岸,在反火力上堪稱溢出級。

相對來說,吸血鬼海岸對抗大怪物的能力有點尷尬。後期的三大怪,恐懼獸,死靈巨像,墮落利維坦,都不是專門打大怪的巨人,打更怪步的怪和門派有點難度。不過這只能說明機蟹陣容並不是“那麽”萬能的。吸血鬼海岸組建壹支專門對抗大的軍隊也不是不可能完成的任務:死靈巨像作為遠程火力對抗步兵和騎兵,少量甲板槍手集結高威脅巨獸,大小螃蟹作為反線,輔以長戟深海守衛作為反大輸出,這種陣容的多巨獸體系壹般足夠。

戰略上,吸血鬼海岸的經濟建築不多,和高精暗鼠之類的派系不太壹樣。好在最多可以有五艘旗艦,海盜船(-20%)+舵(-15%)+艦隊秘書(-8%)可以減少每隊43%的維護費,配合海盜在黑灣和海上撿垃圾。

此外,海盜的技術與公職相結合。壹開始他直奔新升領主級+5的技術,然後招募大量工具領主擔任公職後解散,能給派系帶來不少buff。右邊的戰鬥部可以留給四個半傳奇。

附件是海盜的官方職責清單:

本體:掠奪城鎮所得+15%

艦隊秘書(8級):-8%派系維護費,新招募領主+2忠誠,派系海盜船+1招募能力,+2全球招募能力。

艦隊帆提督(5級):+5%派系勢力地圖移動距離,-50%派系海損,+10%派系地圖視野。

艦隊總綱(5級):+10%的派系建築收入和產值,-30%的犧牲費用和-15%的派系部隊招募費用。

艦隊工程師(5級):+10派系內海盜船開發,-15%全部建造費用,+10%研究率。

艦隊作戰提督(10級):本體+15%物理抗性,+狂怒,派系新招英雄領主等級+3,吸血鬼隊長能力+2。

艦隊執行提督(5級):+10派系內僵屍海盜水兵、深海守衛、巨人行者士氣,+10%團隊招募率,+10團隊僵屍海盜水兵、深海守衛、巨人行者。

艦隊馴獸師(5級):-10%跳幫隊維護費,派系中的驚嚇獸和壞血狗,跳幫隊+15%武器力,我隊中的驚嚇獸和壞血狗,我隊新招募的螃蟹和死靈2級。

艦隊炮擊手(5級):+12%我隊僵屍海盜射手和腐敗蟹射手遠距離殺傷,-10%我隊火炮裝填時間,+10%僵屍海盜射手、腐敗蟹射手和甲板炮手彈藥。

二、傳說中的領主漫談

_ 2.1.盧瑟·哈肯...

黑棺材(旗艦獨有建築):+6本省吸血鬼腐蝕,+10%替換,+5%區域建築產值。

古墓(覺醒之地的獨特地標建築):+20%失寶概率,10%魔法抗性,+10魔法風充,+2%建築產值,所有部隊都被幽靈轟炸(諾埃爾伯爵技能)。

個人線:+狂戰士-戰爭之人(我隊海盜水手和深海護衛+8士氣、吸血鬼隊長+1等級和招募能力)-魔風棄子(+15%魔法抗性,-10初始敵方魔風)-手槍(我隊僵屍海盜射手和腐敗魔蟹+)

統壹思想後:領導光環範圍+40%,武器威力+10%,攻防+10,不能使用過載深淵法術。

帶來25%魔法抗性。對抗蜥蜴人,可以有+8士氣。妳可以騎壹只受驚的野獸。

派系給予所有領主和英雄+6近戰防禦。

評價:吸血鬼海岸派的主角,在幾個傳奇領主中個人能力最突出。因為深淵法術是在神器任務完成,覺醒地標完成後贈送的,節省了大量技能點來點個人線。而且騎驚獸機動性和攻骨都很好,餓了重生。是最適合拔劍的海盜王。配合吸血鬼自帶的20%特殊保護旗,找些更好的裝備抵抗,然後壹個人環遊世界,所向披靡。不拔劍的實力不盡如人意,但是深淵法術不能超負荷,威力有限,但是憑借自身能力成為恐懼獸的加強版也是很有用的。

_ 2.2.諾克提拉斯伯爵...

希爾瓦尼亞城垛(旗艦獨有建築):-20%敵方英雄行動成功率,+10%替換率,+10團隊護甲,+6近戰防禦。

個人線:恐懼艦隊指揮官(+2個新招募領主)-再生船體(+8%招募率,+1本地招募能力)-禁止(+5我隊旗艦開發,+8%攔路劫劫鎮收入)-重生+驚現敵人-海洋詛咒(深海護衛,驚嚇獸和跳躍)

英雄之錘殘骸(其實其他吸血鬼海岸占領葬船墓地也可以建,諾伯爵最早建):新炮等級+4,招募費用-15%,遠程殺戮+10%,死靈巨像可以招募。

我隊死靈巨像的維護費是-20%,所有大部隊可以騎死靈巨像+15%武器威力。

派系內所有死靈法師-1招募回合,結合科技,所有部隊都可以在1回合本地招募死靈法師。

評價:又壹個有著獨立完整背景故事的傳奇領主,領銜能力最強,是新人入門最值得推薦的人選。相比哈肯對個人能力的重視和大媽對施法的重視,諾伯爵對部隊的強化做出了巨大的貢獻:他的旗艦地標+10護甲+6近戰是四大領主中唯壹的戰術級強化,他自己的+15%的所有大部隊力量和-20%的維護費都非常實惠。孟新不能再打了,諾伯爵在葬船墓地蹲了50回合。個人線隊+5士氣也在壹定程度上彌補了亡靈士氣低的缺陷。更重要的是,諾伯爵本身的魔法線非常優秀,是暗影系和吸血鬼系法術的結合。尼科詛咒補血彌補戰損,溺水水兵拉炮灰當肉墊,從背後攻擊,過載死風橫掃步兵。他還可以對敵人施放醉人的毒藥和枯萎技能,是壹個非常有用的法師指揮官。(對了,據說是法師,但是在行走初期,諾埃爾伯爵的肉搏能力也是可圈可點的。雖然肯定比不上鐵皮、魔女等壹流的肉搏戰領主,但是單挑大眾臉領主也不是問題。)

騎死靈法師巨像+自帶重生理論上也是可以的,但不壹定非要逼。諾伯爵騎死靈巨像太慢,技能點主要用來點魔線和紅線,對自己的戰力沒有剩余,劍也沒有陸爺爺的酷。機器蟹和橫掃大洋的諾埃爾伯爵壹樣香。

_ 2.3.賽·拉斯塔,恐怖之鰭...

拉斯塔陽臺(旗艦獨有建築):+7省令,+10%招募,+10團隊士氣。

賽拉斯塔歌劇院(洛瑟地標):+1派系治安,+8省治安,+6全軍神力,+5%英雄行動成功率,+1派系吸血鬼腐敗。

個人線:來自深淵(+1對於所有新招募的部隊,拉屍費用為-10%)-仇恨巫術(喪妖魂能力+1,等級+2)-熱情女歌手(法術冷卻速度增加-20%,魔風費用-2)-。

團扇:+2派公序良俗,+40%失寶概率,-15%法術失誤概率,+5本省吸血鬼腐敗,施法時增加法術充電率和-10s技能充電。

帶來全隊5%的物理抗性,全隊可以魔法攻擊。

騎大螃蟹之前,80%的事情都是反精神的。

評價:阿姨、韓紅、CA原來的角色都是配音的。可見個人線強化魔法很多,專屬神器強化施法。他是魔法高手,實際體驗也很好:《吸血鬼海岸》獨有的深淵法術強度堪比《吸血鬼法術之家》。缺點是沒有回血的神奇技能,但是詛咒海霧大大降低了近戰命中,增加了機關炮的精度。召喚壹群螃蟹的戰鬥力和拖延能力都比壹群喪屍高。克拉肯拖拽移動速度給遠程更多的輸出空間,幽靈船超載的傷害比死風差不了多少。總體來說很符合吸血鬼海岸的派系。大媽前期是靈體,也可以隨意召喚小螃蟹和幽靈騎士。作為法師,自我保護是沒有問題的。後來她就可以騎著大螃蟹沖到前面去了(不管是否拔劍都壹樣隨意)。另外,單個阿姨早中期的福利是塞壬,滿滿90%的物理抗性,相當於10次血。前期用塞壬攻城比僵屍水手強多了。第二個福利是壹開始就派出的精神巴爾托騎士的英雄。他可以隨便反抗,如果打著重生的旗號就更無情了。

_ 2.4.Irina Sa鹽投訴...

鋸齒鯊之刃(旗艦獨有建築):可以進行閃電戰,公路搶劫+30%收益,+10%補給率,搶劫城鎮+20%收益。

個人線:扭曲者(+8%HP,精力充沛)-鋸子的假腿(+15護甲,+8%武器威力)-馬奈恩的創造(沙圖沙部隊,腐敗魔蟹和利維坦-10%維護,大小蟹+65438) +8%替換率)-自學炮手(火炮彈藥+15%,地圖炮使用率+1)-最糟糕的噩夢(+8攻擊,+5%

帶來20%物理抗性,騎蟹後消失。

評價:可以算是四大天王中最美味的壹道菜了。前甲太薄,只有15,20%物理抗性,解決不了問題。坐騎只能騎小螃蟹,不會魔法,個人戰力可以拉伸。在軍隊強化方面,沙圖沙執著於強化沙圖沙的部隊,但沙圖沙並沒有像其他亡靈部隊壹樣得到科技支持。個人線的這點小加成不值得堅持。如果加上自己的個人線和火炮彈藥,再加上壹個縱火犯增加火炮威力的技能,自帶火炮也不錯(另外三個我更傾向於把低音炮給艦隊炮兵師)。我有壹張王八網,可以擺平壹支軍隊壹段時間。

_ 2.5.四個半傳奇領主...

四個半傳說,壹個吸血鬼法術,兩個深淵法術,壹個死亡法術。個人認為死亡之咒伯克黑的特性最好,團隊物理抗性+10%,團隊武器威力+15%,省內發展+20,比很多傳說中的領主都強。建議優先考慮征兵。不過鑒於死亡魔咒的實用性,不能和吸血鬼和深淵相提並論。我推薦他做壹個有吸血鬼法術的巫師英雄。前期可以多搭配塞壬,充分發揮高抗的優勢。到了後期,妳就自由了。個人習慣是給他壹個步兵進行提督辦公,以螃蟹和戟為主,組成近戰菜刀隊。對抗大的也不錯。前期以紅線為主,差不多強化的時候再考慮法術點出紫色的夕陽什麽的,或者直接走藍線。

其他三位領主的個人特點可以忽略,能開旗艦才是最大的特點。我個人習慣做壹個懂深淵怎麽拼的上尉炮兵師。我帶貝斯女王槍+射手屍妖官,可以用惡毒射擊提高貝斯女王槍攻城時的精度。