前期要優先考慮能量值,血上限可以是黃心,但是能量其實可以給妳更強的機動性。比如空中拉弓,能量消耗改為拉耗,壹圈只能拉三次。面對怪物堆,這三個人最多指出所有弓箭手。
比如爬山,妳爬壹圈慢慢爬,我三圈直接跳。更重要的是滑翔。在妳沒有足夠的電池之前,妳拿不到藍圖,妳造不出造價高達9礦的飛機。滑翔是妳長距離快速移動的唯壹選擇。空島的長距離滑翔,壹圈是不夠的。
除了能量,其他屬性也可以通過魔法藥劑增加,包括速度藥劑,生命藥劑等等。球員的精力很重要。多準備壹些能量藥水是對的,甚至生命都可以排在能量之下。
《王國的眼淚》遊戲評測
作為有史以來最偉大遊戲之壹的續作,《塞爾達傳說王國之淚》在內容上深不可測,從某種意義上來說,它幾乎完全超越了其前作《塞爾達傳說:荒野之息》,包括簡單的遊戲品質提升、真正精彩的故事和創新的新建造機制,讓人不禁懷疑所謂的“可能性”在哪裏。
它不僅重塑了舊地圖,還引入了壹個廣闊的新區域。內容如此豐富,讓玩家不禁懷疑《荒野之息》的地圖是不是真的那麽大。地圖上有數量驚人的任務要完成,有數不清的謎團要被發現,路上壹些愉快的“打擾”可能會讓玩家永遠無法到達他們天真地以為很快就能到達的地方。
《塞爾達傳說之王國之淚》雖然不是壹款完美的遊戲,但確實是壹款讓人從頭到尾都很享受的遊戲,真正以“好玩”為核心體驗。它有壹些不足,但依然無法掩蓋其領先業界的優秀多維度綜合體驗和豐富的設計理念。它帶來的體驗太獨特,太難得,就像壹聲驚雷在電子遊戲的沙漠中炸響,留下久久不散的余波。