各位玩家好!
歡迎來到本次更新發布會。
PUBG遊戲本體免費。
為了認識更多玩家,讓更多人體驗PUBG獨特的戰術競技玩法,我們已經登陸了多個平臺。現在,我們打算通過免費遊戲本身,進壹步擴大玩家群體,提高遊戲匹配速度,為大家提供認識更多對手的機會。遊戲本身免費後,遊戲中將增加“絕地求生豪華版用戶”的特權,老玩家也將直接升級為豪華版用戶。此外,我們還會給老玩家免費贈送壹個包含各種獎勵的紀念品禮包,以示感謝。
我們期待遊戲本身免費後,更多玩家融入PUBG的大家庭,也希望與大家分享PUBG獨家的戰術競技經驗。如果妳想了解更多關於免費遊戲本體的細節,請查看遊戲本體的免費公告!
正式的服務維護計劃
因為遊戲本身是免費的,所以我們需要進行壹系列的工作,比如各個平臺上商城的價格變化,老玩家的獎勵等等。,所以這個正式服務的維護時間可能會比平時長。當正式的服務維護開始時,測試服務也將關閉。另外,在15賽季第二次更新中,PC平臺和主機平臺將同步免費轉換遊戲本體,供大家參考。
遊戲本身免費開始時間:65438+10月65438+2022年2月,正式服維護結束。
服務器維護時間
-北京時間111淩晨2:00 _ 12,2022維修結束。
※本公告中提及的新功能和更新可能會因bug、遊戲內問題和社區論壇的反饋而被修改或取消。如果更新的內容有變化,我們會及時通知您。
新功能:戰術裝備
為了給玩家在遊戲中提供更多的選擇,這次我們決定跳出純槍戰的束縛,為大家帶來幾款新類型的道具_戰術裝備。
戰術裝備會安裝在玩家的主武器欄裏。我們期待未來能利用這樣的道具做出更有創意的長期策略。
戰術道具:無人機
無人機是壹種可以由玩家操控的戰術裝備。玩家可以用它飛到很遠的地方去查看敵人的位置或者在低風險狀態下拾取道具。
任何人都沒有機會在正常比賽、自定義比賽和沙盒模式下刷新所有地圖和訓練場。
無人機裝備好後,玩家拿出無人機控制器。
玩家可以使用無人機控制器切換到無人機視角。
-切換到無人機視角後,沒有人會飛到空中。
-無人機在飛行過程中會發出噪音並發出閃光。
-玩家可以在大地圖和小地圖上看到起飛狀態的無人機圖標。
-切換到無人機視角後,玩家的角色將無法移動。
-從無人機視角切換到玩家視角後,無人機會停在當前位置。
玩家可以回憶飛行中的無人機。
-召回命令下達後,沒有人會開始直線飛回玩家身邊。需要註意的是,無人機不會飛向玩家角色,而是飛向玩家發出召回指令的位置。
-在召回過程中,如果玩家再次使用召回功能,召回指令將被取消。
-在召回過程中,無人機不會避開障礙物或穿過物體。
無人機最大半徑300米,玩家可以在這個範圍內自由操作無人機。
-當無人機距離最大使用距離不足90米時,屏幕會顯示警告信息,畫面會被撕裂。
-超過最大半徑後,玩家將失去對無人機的控制;無人機也會因失控而墜落地面並損壞。
-在這種情況下,玩家必須手動回收無人機並進行修復,然後才能再次使用。
無人機有自己的血量,會受到以下因素的傷害:
-槍
-炸藥
-著火了
-水
-超出服務半徑
-車輛碰撞
血量降到0,就不會有人倒地受傷。
-在這種情況下,玩家必須手動回收無人機並進行修復,然後才能再次使用。
從無人機的角度來說,玩家可以操縱無人機去撿壹個道具。
-示例:壹捆繃帶(5)將僅被視為道具。
-無人機無法拾取車內的補給箱、獎杯箱和道具。
-從無人機的角度來看,玩家可以隨時丟棄無人機目前持有的道具。
-玩家可以通過召回獲得無人機持有的道具。
從無人機的角度來看,玩家可以照常使用標記功能。
-這種狀態下的標記與正常狀態下的標記沒有區別。
戰術設備:緊急處理設備
和無人機壹樣,應急處理裝備也是戰術裝備的壹種。有了這個道具,玩家將可以治療隊友,治療和救援的效率將會提高。只要使用得當,就能在危急情況下幫助團隊轉危為安。
在正常比賽、自定義比賽和沙盒模式下,所有地圖和訓練場都會刷新急救裝備。
-急救設備將與2條繃帶壹起更新(10)。
當武器欄裝備了急救裝備,即使玩家沒有持有急救裝備,也會得到各種被動效果。
-使用醫療箱、急救包和繃帶所需的時間改為3秒。
-營救隊友所需時間改為3秒。
-治療自己或隊友時,玩家的移動速度會變得比常規治療時更快。
-使用繃帶和急救包可以使血容量恢復到100%。
-使用醫療箱後可以獲得100%的體力值。
裝備急救設備後,玩家可以救治受傷的隊友。
-使用急救治療裝備進行治療時,玩家會消耗物品欄中的治療道具。
-配備急救設備後,屏幕下方的拍攝模式標誌將變為可用的治療道具標誌。
-裝備急救設備後,屏幕上將顯示玩家當前選擇的治療項目數量。
當玩家在藍圈之外時,緊急處理設備的功能將受到以下限制:
-不會觸發治療增強效果。(但還是可以對待隊友)
-營救隊友所需的時間不會縮短。
新模式:教學模式
隨著遊戲本身的免費,我們還在遊戲中加入了兩種教學模式,幫助新手玩家提前熟悉遊戲,玩得開心。此外,久戰歸來的玩家也可以通過教學模式“恢復”,喚醒自己早已遺忘的戰鬥本能。
教程1:基礎訓練
這種模式分為五個階段,玩家可以在其中熟悉遊戲的基本操作。
-基本角色移動
-拿起和發射火器的方式
投擲武器的拾取和投擲方法
-治療物品的使用
-營救倒下的隊友
新玩家和回歸玩家玩這個模式1次後,可以進入下壹階段的教學_ AI訓練比賽。
如果老玩家覺得需要練習,也可以通過“訓練場”分頁自由進入這種模式。
教程2:人工智能訓練錦標賽
通過與99位AI選手對戰,現場學習戰術競技遊戲玩法的教學模式。
地圖:艾倫網格
視角:只支持第三人稱。
在這種模式下,屏幕上方會不斷出現提示信息,告訴玩家在各種情況和階段下該怎麽做。
只要滿足以下兩個條件中的任何壹個,玩家就可以完成該模式的訓練:
-進行10場AI訓練賽(每場比賽必須達到壹定長度才算)
-在匹配數達到10之前完成所有訓練任務(玩家可以在遊戲模式選擇界面和系統菜單中查看任務列表)。
老玩家也可以自由參與該模式,但每個賬號在該模式下最多只能參與10場遊戲。
PUBG的魅力在於讓玩家在各種情況下與敵人進行心理戰術遊戲。所以我們覺得比起AI訓練賽,和其他玩家壹起玩遊戲更能體驗到絕地求生的真正樂趣。而且從數量上來說,10的訓練賽應該足以為玩家提供充足的練習機會。所以我們最終決定將AI訓練比賽的最高參賽人數設置為10。
-提前完成該模式的訓練任務後,新玩家和回歸玩家仍可繼續參與該模式,直至參與次數(10次)用完。
AI訓練賽註意事項:
-AI訓練比賽成績不會體現在記錄中(不計入統計,不保存比賽記錄和回放)。
-玩家無法通過AI訓練比賽獲得勛章、生存熟練度和武器熟練度。
-玩家無法通過AI訓練賽完成傳球任務。
-玩家無法通過AI訓練賽完成活動和任務。
-在AI訓練賽中獲得的消除數不會計入戰場痕跡計數。
-玩家無法通過AI訓練賽獲得BP獎勵。
-玩家無法通過AI訓練賽獲得經驗獎勵。
-AI訓練模式不會加入自定義比賽。
新玩家和回歸玩家必須完成以上兩個教程,才能參與其他遊戲模式。(但是在團隊狀態下,玩家可以直接參加普通比賽。)
大廳教學任務
除了以上,我們還為完成基礎訓練和AI訓練賽的玩家準備了額外的任務,幫助他們更好地熟悉遊戲。
玩家可以在活動頁面確認教學任務和任務進度。
玩家會自動接到教學任務。(不需要額外的驗收)
完成任務後,玩家可以獲得各種獎勵。
當玩家收到所有任務獎勵後,任務列表就會消失。
每個賬號只能完成1堂教學任務,只能領取1堂教學任務獎勵。
培訓網站
我們根據大家給出的反饋對訓練場進行了優化,以提高使用訓練場時的練習效率。
訓練壹個小助手
長期以來,隊員們在訓練場練習之前,必須找到並拿起他們想要使用的槍支、配件和彈藥。如果要使用多種槍械,玩家只能期待在槍械刷新地點附近練習很久。
為了改善這種情況,我們特意在訓練場增加了“訓練助手”的功能。有了它的幫助,以後玩家可以隨時隨地刷新自己的武器或道具!
玩家可以通過按“,”鍵(逗號鍵)打開訓練助手。
玩家最多可以刷新200次。
-在訓練助手中,刷新任何壹項都會被視為1次刷新。
-舉例:刷新槍械彈藥時,有些彈藥道具會壹次刷新30發彈藥。但是系統只會把這30發彈藥當做1刷新。
-玩家不能刷新車輛和壹些投擲武器。
以後玩家可以直接在訓練助手裏調整靈敏度(不用去“設置”頁面)。
增加室內射擊訓練場
之前由於缺乏練習手段,很多隊員在按住槍瞄準的時候只能對著墻開槍。為了方便大家訓練,我們在遊戲中加入了室內射擊訓練場。在這裏,玩家可以毫無障礙地練習。
玩家可以通過訓練場的射擊訓練場門進入室內射擊訓練場。
即使不止壹個玩家同時打開室內射擊訓練場的門,每個人都會進入自己的私人訓練場(就像進入平行時空~)。
玩家可以使用目標前面的按鈕來調整目標距離或重置目標。
拍攝現場左側安裝了兩個顯示屏。玩家可以通過下方顯示屏查看自己彈著點的分布,通過上方顯示屏確認自己的得分。
-上顯示屏的分數顯示方式:子彈擊中目標的數量/擊中目標內圓環內側的概率。
如果球員擊中目標之外的區域,在計算得分時將不計入射門次數。
優化目標
此外,我們還優化了放置在訓練場的目標。
訓練場增加了壹個可以以各種方式移動的移動靶。
-目標的移動速度和方向是隨機的。
室內射擊訓練場增加了壹個會隨機上升的“探針型”靶。
-有18個探針型目標,每次只會隨機提出兩個。
-當玩家擊中壹個目標時,另壹個目標會隨機升起。
降低訓練場其他球員的音量。
因為壹個訓練場總會有多個玩家同時使用,所以玩家在訓練時難免會被壹些不想聽到的音效幹擾。為了防止這個問題,我們在訓練場增加了音量減少功能,減少其他選手產生的各種音量。
這個功能會降低其他玩家發出的開火、移動、車輛行駛、喇叭等音效的音量。
此功能將自動啟用,玩家不能關閉它。
目前這個功能只會降低其他球員妨礙訓練的音效,部分音效的音量不會受到這個功能的影響。我們將在未來繼續逐步優化該功能。
給訓練場加迫擊炮。
訓練場增加了迫擊炮和迫擊炮彈。
動作隊列
在本次更新中,遊戲還增加了動作隊列功能。啟用該功能後,如果玩家在前壹個動作結束前按住下壹個動作對應的鍵,則可在前壹個動作結束後立即開始下壹個動作。例如,如果玩家在重裝時按住開火按鈕,他會在重裝後立即開火。
此外,許多其他操作也支持使用動作隊列。我們希望將該功能應用到更多的情況中,並持續跟進廣大玩家的反饋,進壹步優化遊戲操作的靈活性和壹致性。
遊戲中加入了各種動作隊列,包括開火、使用物品、使用道具、移動和投擲。
如果玩家在最後壹個動作中長時間按下壹個鍵,該鍵對應的動作會被添加到待機隊列中,並在最後壹個動作後觸發。
玩家可以在設置中開啟這個功能。
-切換選項位於設置頁面的遊戲選項卡-功能欄中。
Win94和VSS優化
Win94
除了各種新功能,我們還為Win94的老粉絲帶來了好消息。
因為之前只配備了默認的動力鏡,所以Win94在很難開鏡瞄準的近戰中往往發揮不佳。在這次更新中,我們為Win94帶來了視線切換功能。以後Win94就可以用機械瞄準器重新瞄準了。
Win94換成了傾斜瞄準鏡。以後玩家在使用Win94時可以在放大鏡和機械瞄準器之間切換。
兩種瞄準鏡都默認安裝在Win94上,Win94不添加瞄準鏡的配件欄。
虛存系統
無獨有偶,VSS也在此次更新中得到了優化。
因為VSS配備了壹個3.5倍的放大鏡,玩家只能在鏡子打開的情況下用這個獨特的放大鏡瞄準,不能給VSS配備其他瞄準鏡。所以VSS雖然可以在近戰中發揮作用,但是在近戰中不方便開鏡瞄準。為此,我們還對VSS進行了優化,降低了其在近戰中的使用難度。希望這個改動能提高這款槍的實用性。
未來,VSS可以配備側視鏡。
事件
移除PGC主題裝飾
隨著活動的結束,我們也移除了14賽季第二輪更新時添加到現場的各類2021 PGC主題裝飾品。
去掉了電子屏幕和塗鴉。
把掛在運輸機上的旗子拿掉了。
刪除了2021 PGC加載屏幕。
刪除了活動的直播。
移除可可朋友聖誕主題裝飾
除了PGC,可可朋友主題裝飾和聖誕主題裝飾也將在本次更新後移除。
註:聖誕節專屬天氣原本是可可朋友聯合活動期間才提供的限時天氣。但在收到各大社區論壇的反饋後,我們決定保留天氣,降低其發生概率。
移除了可可的朋友的主題雕像。
電子屏幕上顯示的畫面已經被改回了原來的樣子。
維漢迪的小地圖又變回了原來的樣子。
聖誕主題裝飾已被移除。
下降狀態的平衡調整
妳有沒有被敵人打倒然後被淘汰的經歷?尤其是在比賽前期認真收集材料後,如果壹進入戰鬥就拿到“下+出”的套餐,難免會讓人士氣低落。對此,我們打算通過這種落地狀態的平衡調整,來降低落地後出現壹些情況的頻率。
延長了進入基態時的保護時間。
-延長倒地持續時間,無傷時間從1秒延長到1.5秒。
調整了倒地狀態下血液耗盡所需的時間。
-第1落:83秒→ 90秒。
-第二次墜落:25秒→ 30秒
-第三落:13秒→ 20秒
-第四落:9秒→ 10秒。
-第5次下降:7秒→ 7秒(無變化)
-第6次落地:5秒(增加)
-第7次墜落:4秒(增加)
-第八落:3秒(增加)
-第九落:2秒(增加)
落地狀態下的移動速度提升了10%。
-在水中落地的狀態下移動速度沒有變化。
落地狀態下的手雷傷害降低20%。
未來在倒地狀態下,玩家將獲得3級護甲的減傷效果。(即使玩家沒有穿任何盔甲)
狙擊步槍(包括Win94)和弩在倒地狀態下不會受到減傷效果的影響,在攻擊倒地的敵人時會增加傷害。
-狙擊步槍:增加35%
-弩:增加12.5%
-用狙擊槍或弩攻擊倒下的玩家時,傷害會像之前壹樣根據玩家穿的護甲計算。
此外,所有其他武器造成的傷害沒有改變。
便利性優化
標記功能
原來的標記系統在這次更新中也獲得了新的功能。未來,當玩家標記它時,隊友將能夠在視野中直接看到標記。我們希望通過這個功能提高隊友之間交流的速度和準確性。
該功能可用於單排、雙排和四排模式。
不能用於競技比賽和電競模式。
標記功能可按如下方式使用:
方法1:將瞄準器對準要標記的地方,按下鼠標滾輪鍵。
方法二:打開地圖後,用鼠標右鍵點擊要標註的地方(或者瞄準要標註的地方後按Insert鍵)。
標記圖標* * *分為以下三種類型:
-車輛
-位置
-此外,所有的道具
刪除標簽的方法如下:
每個玩家只能設置壹面旗幟。
標記新位置後,之前的標記將被刪除。
設置戰術地圖標記後,之前的標記將被刪除。
按下刪除鍵後,所有標簽都將被刪除。
按Delete鍵刪除標記後,標記過程中生成的無線電消息仍會保留在聊天窗口中。
最小地圖優化
我們還優化了迷妳地圖的質量,讓玩家可以更直觀地識別各種地形。
迷妳地圖中的地形細節也得到增強,未來玩家可以更容易地識別各種崎嶇的地形。此外,我們還對地圖中的橋梁進行了調整,將其改為與道路相同的繪畫風格。
更新大廳中的UI/UX 2.0
在此次更新中,遊戲廳的UI和用戶體驗都進行了大幅修改。我們希望通過大幅優化實用性和視覺效果來喚起老玩家的新鮮感,帶給新玩家更完整的視覺體驗。
大廳用戶界面修訂
從搶先版時期延續至今的大廳,也在本次更新中進行了修改。在減少粗糙破碎的反烏托邦設計感的同時,低飽和度的綠色和沙黃色與細膩若隱若現的點陣地圖相結合,營造出現代的視覺效果。
大廳菜單
-排列在左側的菜單被改為中間,以最小化玩家翻頁時的鼠標移動路線。
-非常駐頁面(“電子競技”頁面等)。)被劃分為常駐頁面的菜單區域。
-g幣、BP等貨幣的顯示區域被移動,使得屏幕上方成為切換頁面的專用空間。
匹配設置
-為了讓玩家能夠更快地切換自己喜歡的模式來玩遊戲,我們對遊戲模式的選擇進行了優化。今後,遊戲模式選項將直接顯示在大廳中,玩家無需打開彈出窗口即可選擇模式。
-當然,如果妳願意,以後還可以繼續使用彈出窗口選擇模式。並且以後會在彈出窗口中顯示更多的地圖細節。
新聞頁面/更新日誌區域
大廳右上角增加了新聞頁面預覽彈出功能。
今後,新聞頁面最右側的社區和活動新聞的排版會隨著新聞數量的變化而變化。
為了方便玩家進入社區論壇,這個區域增加了社交平臺(或社區論壇)的快捷鍵。
以後玩家可以直接在大廳查看更新日誌。
除了以上的技術變化,妳還可以在遊戲內界面如通知中心、商店、角色創建頁面、隱藏地點、主機系統菜單等遊戲外區域和設置、玩家報告彈出、遊戲內窗口等方面找到我們的變化。
商店
在新道具上架後的未來五天內,各類新道具的數量會顯示在“物品”頁面左側的分類中。
-在此期間,即使玩家已經勾選了新道具,數量提示也不會消失。
道具欄被優化了,以後道具欄會顯示道具部分的實際圖標。
未來,當壹個道具的銷售時間為1周時,該道具的道具欄會變色;道具銷售時間不足24小時時,道具欄會出現高亮效果。
便利性優化
修改“比賽記錄”頁面
經過分析,我們發現目前遊戲中“生存”分頁的使用率並不高。為此,我們對相關頁面進行了簡化,以提高玩家的便利性。
修改後的“競賽報告”頁面
刪除了“生存”頁面。
未來玩家獲得的生存熟練度總經驗值將分四類顯示。
-戰鬥、生存、道具挑選和道具使用
競技遊戲中短信驗證系統的修改
自從引入短信驗證功能後,每位選手在競技比賽前都必須完成短信驗證。但之前每個手機號只能驗證壹個賬號,會給擁有多個賬號的玩家帶來不便。為了優化這個問題,我們決定修改驗證機制,允許玩家使用壹個手機號進行多個賬號的短信驗證。但和以前壹樣,壹旦賬戶被永久封禁,用於賬戶驗證的手機號將不再用於短信驗證。
建立
為了給新玩家提供方便,我們修改了設置中部分選項的默認值。
這個改動只會對之前沒有運行過PUBG的新玩家生效。
大廳主題
主廳的背景換成了船艙內的場景。
大廳裏新的背景音樂已經換了。
-玩家可以在設置中更改背景音樂。
這個主題不會用在其他大廳(競技遊戲等。).
躲藏處
聚合物將來會在廢品店出售。
修改了成長中的武器皮膚的武器等級顯示模式。
優化了武器預覽界面中的照明。
停止提供Xbox雲遊戲服務
遊戲本體免費公告中提到,隨著PUBG遊戲本體免費時代的到來,我們將把PUBG從Xbox遊戲通行證服務中移除。未來,Xbox game pass訂閱用戶專屬的Xbox雲遊戲服務將不再包含PUBG。在此,也要向通過Xbox雲遊戲服務玩PUBG的玩家表示最誠摯的感謝,感謝大家這段時間對PUBG的喜愛和支持。
已知問題
團隊邀請消息
為了優化功能,我們暫時移除了團隊邀請消息中查看彼此個人資料的按鈕。優化後,我們將再次添加該功能,並通過更新公告向您解釋。
錯誤修復
玩笑
修正了玩家在使用能量道具或治療道具的過程中,將視角轉向角色腿部,並取消使用道具(或者道具剛用完)時,角色的動作會變得不自然的問題。
修正了遊戲中Ctrl+V組合鍵無法正常使用的問題。
修正了競技比賽中第四第八賽段安全區會被刷到水裏的問題。
修正了傳送門車廂的行李有陰影時會變黑的問題。
修正了遊戲設置中的“沙盒模式”選項在用夥伴賬號創建自定義遊戲室後會變成“關閉”的問題。
修正了切換主武器射擊時角色身體動作會變得扭曲,使用投擲武器後立刻打開鏡子換子彈的問題。
修正了遊戲中裝備動態品牌名稱的玩家之間快速切換時遊戲會崩潰的問題。
修正了當槍械的彈匣配件從擴展彈匣換成擴展快速彈匣時,槍械的裝彈量會變成不帶配件的最大裝彈量的問題。
修復了Tango地圖復活遊戲藍圈動畫會卡死,導致縮小過程不流暢的問題。
修正了當玩家坐在載具上進行重裝時,如果扔掉正在重裝的槍械,角色會壹直保持槍械姿態不變的問題。
修正了玩家在探戈的密室中不用開門就可以使用載具獲取道具的問題。
修正了玩家在反復蹲下和站起來的過程中,使用投擲武器後切換槍打開鏡子時視線會不自然抖動的問題。
修正了用PGC 2021-綠柱石M762拍攝時槍管會不自然地來回移動的問題。
修正了競技遊戲中探戈地圖中C4或藍圈手雷會在補給箱刷新的問題。
事件
修復了米拉馬爾地圖相關的碰撞體積、貼圖、穩定性等問題。
道具和皮膚
穿模BUG:當兩個對象相交時,壹個對象會被另壹個對象擋住。※
修正了男性角色同時穿Mazarin1k的連帽衛衣和實用腰帶會穿模特的問題。
修正了女性角色穿絨毛低跟鞋時鞋子上的絨毛會消失的問題。
修正了“熊寶寶”眼罩的貼片在佩戴後播放心連心慶祝表情時會變得異常的問題。
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