壹、人物概況
鱷魚突破已久,屬性優劣大家都很清楚了,本篇攻略會將重點放在技能體系的調整,以及5級寶石帶來的提升,因此屬性方面我們僅做簡單點評。
突破鱷魚的三圍屬性其實並不算太突出,盡管作為第1屬性的智力相對高企,且第3屬性敏捷也不算低,但是第2屬性力量卻是比較低的,這樣的三圍屬性導致突破鱷魚在面對物理攻擊時有很明顯的劣勢。當然,突破鱷魚的優勢在於專屬和廚房。其專屬加生命值的數量即便在整個遊戲中也算是優秀的,而廚房的優勢更是包括突破黃猿、突破赤犬等很多主力人物所不具備的。值得壹提的是,突破鱷魚較高的生命值不僅對其較低的物理防禦做出了有益彌補,且為5級寶石的提升奠定了堅實基礎。
二、技能分析
壹技能---浸蝕輪回
全體多段法術傷害附加眩暈,清除雙方水標記,每次命中後敵方造成水系傷害降低12.5%,可疊加至50%。自身短時間內跳過普攻且免疫沈默。實戰效果如圖:
變化:改版後壹技能的變化主要包括以下2點:
①針對水系。清除標記,同時壓制水系傷害,這種針對水系的設定與近期突破赤犬和突破黑胡子的設定壹脈相承,說明啟航正在逐漸削弱水系的強控優勢;
②短時特效。首先是免疫沈默,近期沈默的價值急遽提升,換言之免疫沈默的設定當然也很優秀。其次是連續施放技能,主要還是為四技能的流砂標記提供方便。當然,這只是短時特效,並不會持續太久。
點評:與過去單純多段法系輸出+眩暈相比,改版後增加了更多特性。但從測試的情況來看,其最大價值應該還是在輸出上,測試時受害者名單中名列前茅的毫無意外是白胡子和突破傑克斯,這再次印證了二者如今的地位。回到大招,拋開輸出的話,眩暈對霸體人物基本是無效的,而對於水系的克制其實並不是鱷魚需要考慮的事情,後續七武海中或許會出現突破鱷魚大破水系的畫面,但穩定性存疑,且戰術成本也較高。
二技能---新月形沙丘
對中前排敵人造成法術傷害並擊退。實戰效果如圖:
變化:增加擊退效果。
點評:由於啟航的基礎設定是人物必須先到達位置才能施放技能,因此擊退的作用主要是延遲敵方的技能施放。這個效果並不像其它硬控手段那麽明顯,但同時也不受太多克制,在當前版本中,盡管其效能不如沈默,畢竟聊勝於無。
三技能---沙漠向日葵
隨機敵人小範圍多段法術傷害,短時降法抗。與沙塵暴聯動時有幾率造成額外傷害。實戰效果如圖:
變化:三技能的變化主要包含以下3點:
①範圍變化,過去是
大範圍,現在是
隨機敵人及其小範圍內。單次攻擊面稍有下降,不過現在把後排最靠後的位置也列入目標備選,因此總的來說算是更適應版本的改動;
②特效變化,過去是降攻速,遊戲體驗並不明顯。如今改為更實用的降法抗,其價值顯而易見;
③傷害變化,首先是攻擊方式由過去的單段攻擊改為多段。其次與三技能聯動時可能額外造成傷害,這個不太好理解,從實戰測試效果來看,其實最聰明的辦法就是別管它。
點評:改版後三技能的實用性得到較大提升。首先,降法抗要比降攻速更加實用,而且近期主流人物中其實缺乏降法抗的技能,突破鱷魚算是填補了壹些空白。此外,雖然單就三技能來說,其輸出能力並不高,但多段的價值總還是優於單段的。
四技能---沙塵暴
隨機敵人小範圍多段法術傷害。
變化:改版後不再強調持續傷害,而是將命中時的單段傷害改為類似三技能的多段,傷害數字也略有調整,但差別不大。
點評:改版後的四技能實際上與三技能的同質性趨強,已經近乎可以理解為同壹技能,且二者確實具備復雜到可以無視的聯動效果。當然,四技能不具備三技能的降法抗效果。
突破技---砂砂之果
開場施放大型龍卷風,移動過程中對敵人造成傷害並大幅降低法抗。每次施放技能時為自己附加流砂標記,5層時霸體8秒並分段獲得200能量。實戰效果如圖:
鱷魚突破技龍卷風降低法抗示意圖
變化:增加了流砂標記的概念,5層時8秒霸體並持續獲得200能量。由於技能設定的關系,實際上突破鱷魚入場時就會擁有2層流砂標記。霸體的情況不必多說,值得壹提的是200能量的獲取方式,經測試,為每2秒額外獲得50能量。
鱷魚突破技5層流砂標記獲取能量示意圖
點評:霸體如今已是版本標配,但對於舊世代的人物來說,能有此提升還是值得高興的。持續獲得200能量的說法極具誘惑,但每2秒獲得50能量的方式在面對突破大熊時基本可以忽略不計,畢竟後者減能體系的減能速率絕不止如此。流砂標記帶來的提升雖然值得肯定,但其實效果有限。不過對於突破鱷魚這種重度POSE偏執狂來說,霸體就顯得極端重要了。
突破技的最大價值依然還是體現在降法抗方面,滿級時降低法抗的量級達到5600,尤其在當前主流法術環境中,對於非法甲***鳴的人物絕對是致命的。當然,即便如此,突破鱷魚可能也還是被局限在中端局中,目前高端局中法甲***鳴愛好者比比皆是。以突破大熊為例,面對2.3W左右的法抗,砂砂之果恐怕也只能是有心無力,徒呼奈何。
三、專屬寶石
專屬寶石是目前遊戲中強力的代名詞之壹,雖然鱷魚專屬寶石的來源近乎免費,很顯然其威力無法與黃猿、赤犬、青雉之類的專屬寶石相提並論,但其基本屬性的差別是很小的。也就是說,在強化攻擊、雙抗方面,鱷魚專屬寶石並不遜色。
突破鱷魚5級專屬寶石15小時極速產出
鱷魚專屬寶石目前只有5級產出,所以我們也不在低級寶石方面浪費口舌。5級寶石對於鱷魚的提升,主要在於3個方面:
①概率替換普攻,小型龍卷風可以視為對改版前沙塵暴的繼承,效果並不在提升傷害,而在於概率替換普攻,在加速流砂標記方面具備壹定意義;
②被動大型龍卷,每10秒施放1次,雖然不具備降法抗的效果,但在持續性方面對突破技做出了有益補充;
③基礎屬性提升,單獨看這部分效果,鱷魚專屬寶石與黃猿赤犬青雉並無分別。尤其得益於鱷魚的廚房和專屬優勢,其面板生命值輕易就能超過22W,換句話說,僅此壹項就意味著超過5000的額外雙抗提升,突破鱷魚也因此輕易達到壹流人物的雙抗水平,無論從哪方面來看,這才是效能最大的提升。
四、綜合分析
完全體突破鱷魚絕不僅限於專屬寶石,雖然遊戲更新說明中僅有寥寥數語,但實際上其整個技能體系都發生了變化,幾乎相當於是重做了。
(壹)優點
①免費王道,擁有專屬寶石,同時還有廚房加成,實力不俗且能速成,這些特性出現在免費人物身上,不是王道又是什麽?
②抑制水系,雖然遜色於黑胡子和赤犬,但突破鱷魚是普通玩家面對水系難能可貴的選擇之壹;
③中端神卡,盡管難以進入高端戰場,不過憑借全新技能體系和專屬寶石的輔助,突破鱷魚在中端戰場的回暖指日可待。尤其cost僅為4點,其在激戰中的價值也亟待挖掘。
(二)缺點
①實力有限,畢竟是免費角色,而且速成度極高,期望突破鱷魚打破勢力均衡並且比肩突破黑胡子、突破黃猿之類的想法終究是不現實的;
②後續隱憂,現在可以迅速獲得5級寶石,但後續來源也成為最大隱憂,尤其對於新區來說,擔憂更甚。
四、陣容搭配
突破鱷魚完全體雖然利於速成,但近期大家的主要戰術研究點都集中在火系赤犬,以及版本核彈隊伍的搭配上,實際上關於突破鱷魚的戰術開發幾乎還未開始。筆者以為,即便是完全體的突破鱷魚,依然很難在高端局中立足,其展現實力的舞臺,目前以中端局和激戰為主。未來突破鱷魚或許能在七武海中成為常規替補之壹,但其戰術價值還需要歷經時間檢驗。
下面筆者嘗試為大家推薦兩個套路。
①激戰Round
完全體鱷魚激戰第壹局用法示例
這是筆者嘗試在激戰中使用的套路,激戰第壹局遇到突破黃猿的概率較小,因此搭載能量***鳴的突破鱷魚快速開大成為可能,隨之而來的眩暈和降法抗為後續法術輸出的跟進擊殺提供了可能。需要註意的是,由於人物本身的設定,突破鱷魚幾乎無法實現開場大,不過慢壹拍的大招在激戰第壹局也未必是壞事。在人物搭配上,除了突破赤犬之外,突破黑胡子、突破漢庫珂甚至突破麥哲倫都是可以考慮的選項。
②中端五人組
完全體鱷魚中端五人組用法示例
此陣容也是筆者近期正在測試的壹套陣容,因為著眼於中端局,所以並沒有使用突破黑胡子、突破黃猿和突破大熊等熱門人物。陣中新世界路飛的作用主要是加速和擊倒,輸出並非其主要任務,必要時,新世界路飛可以嘗試非穿透晶石配置。陣中主要輸出是藤虎和突破赤犬的火系,利用的是突破鱷魚短時間內的降法抗效果,突破鱷魚同時也是第二輸出點。
此陣容面對高端局時基本上沒有太多還手之力,但在中端局同級對陣中算是個戰術上的小創新,也是對完全體鱷魚用法的有益探索。
五、結束語
突破鱷魚進化為完全體之後,實力強化非常明顯,從三四線選手直升二線,作為免費人物,在被遺忘許久之後還有機會翻身,啟航的良苦用心值得肯定。當然,免費人物有其極限,即便是進化為完全體,突破鱷魚與主流突破人物的差距也依然不可忽視。但是,完全體突破鱷魚的意義並不在於其本身實力如何,而是以此為開端,引出舊世代人物經歷變革再次走上前臺的曙光。尤其作為第壹個有免費來源的專屬寶石,無疑讓人對後續的免費專屬寶石有了無限的遐想和期待。
這些,才是完全體突破鱷魚帶來的最大驚喜。
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