遊戲玩家在虛擬遊戲世界中進行角色扮演,化身為小鼴鼠“摩爾”。每個摩爾人都有壹個可以耕種和飼養牲畜的農田和壹個可以隨意裝飾的房子。玩家可以和其他玩家的頭像進行交流,比如聊天,拜訪,幫助別人,互贈小禮物。
而且,遊戲本身並不僅僅是為了娛樂。在莊園中,玩家扮演各種職業來完成小遊戲,在寓教於樂的同時也讓孩子對這些職業有了責任感和了解,從而達到寓教於樂的效果。
毫無疑問,在壹個遊戲資源並不豐富,上網渠道依然有限的時代,這款可以建農場、裝修房間、養寵物的社區型網遊,迅速成為了壹代人童年的寵兒。2010年,摩爾莊園註冊用戶達到5000萬,接近當時中國兒童數量的1/4。可以說摩爾莊園是那壹代人的“幸福故鄉”。
摩爾莊園突然停下來的原因是:
20114年10月28日之後,摩爾莊園大陸版宣布暫停更新。就連95後、00後的童年記憶,似乎也隨著莊園停止更新而終結。
究其原因,壹方面,《摩爾莊園》的停播與遊戲產業的快速發展密不可分。隨著科技的變化,電腦的配置整體提升,越來越多的客戶端網遊出現在人們的視野中。《穿越火線》、《地下城與勇士》、《夢幻西遊》等客戶端網遊在當時吸引了大量玩家。
同時,遊戲市場的豐富性使得端遊滿足了市場上不同玩家的遊戲需求。網頁遊戲雖然安裝簡單,配置要求低,但無論是畫質還是玩法,相比端遊都有很多不足。要知道,大部分網頁遊戲都只有2D形象,而從遊戲多樣性來說,端遊所呈現的遊戲種類是網頁遊戲無法比擬的。
另壹方面,創立摩爾莊園的Taomi.com的運營模式也受到了市場的爭議。根據淘米創始人王海兵打造“中國迪士尼”的計劃。com,摩爾莊園的盈利模式最好是線上線下:線上,依托增值服務,玩家每月支付10元購買超級寵物Ram或塞爾超級諾諾;;線上產品授權,相關產品包括服裝、玩具、書籍。