程先生:其實早在2005年,我就分析過當時的遊戲市場。當時我還在中企電力工作。我身邊很多同事也有玩網遊的愛好,但是他們都有壹個共同的特點,就是沒有太多的時間玩遊戲,而是想在業余時間找壹種娛樂來釋放工作壓力。於是我有了壹系列的思考,如何改變遊戲,讓這些白領可以開心的玩遊戲而不消耗精力?對於白領來說,花點錢根本無所謂,只要能玩得開心,能放松自己就行。於是他們選擇插上電源,讓電腦自己升級打怪獸。但實際上娛樂性減少了很多,無法感受到遊戲的可玩性。所以我當時就在想,如果遊戲能讓玩家在不占用時間的情況下感受到遊戲性的豐富,這樣的遊戲市場壹定會帶來非常龐大的受眾群體。那麽這樣的目標實現了又怎麽樣呢?2006年的時候,曾經看到很多同事在玩FLASH遊戲。這種隨時可以玩的小遊戲,娛樂性也比較強,但是遊戲內涵比較低,屬於單機類型。如果這些遊戲能做成多人在線遊戲,或許是個不錯的選擇。所以就有了這個初步的想法,但是這種遊戲不太容易實現,所以遊戲的競技性太差,玩多了會很無聊。只是我不斷的思考,不斷的問自己問題,漸漸的思路越來越清晰。就在2007年,出現了很多優秀的網頁遊戲,增加了我的信心。於是我開始策劃策劃,直到《中國小當家onweb》的出版。
編輯:網頁遊戲模式還在發展階段,可能會有大量的跟風現象。妳認為它會有什麽樣的市場前景?妳認為《中國少主onweb》對整個網頁遊戲市場有哪些優勢?
程經理:網頁遊戲市場跟風現象很嚴重。光三國誌就有幾十款遊戲。如果市場上多壹些有特色、有內涵、有文化的遊戲,相信可以帶動整個市場向前發展。
《中國小當家ONWEB》的優勢在於新穎,因為市面上這壹類型的遊戲是空白的,遊戲中有很多突破,比如PK模式、管理系統、烹飪系統,這些都是其他遊戲所沒有的。這就是特色,遊戲可以說是推廣了中國的飲食文化。大家都知道民以食為天,中國美食世界聞名,但是從來沒有壹款以美食為主題的網遊。在遊戲中,玩家化身為壹家古代餐廳的老板,經營著壹家餐廳,培養了壹批優秀的廚師。從采購食材到制定餐廳菜譜,制定菜品價格,甚至自己創造新菜品,他都可以賺更多的錢,在全國各地開分店,努力成為世界上最大的餐廳。可以說遊戲就是壹個活菜譜。餐廳經營和現實沒有太大區別,不僅是蔬菜,還有米飯。還需要酒水飲料。玩家可以培養優秀的廚師,訓練他們的技能和特長,比如訓練刀工,掌握烹飪的火候。基礎烹飪和現實中的烹飪沒有太大區別,然後他們和其他餐廳的廚師競爭,贏得天下第壹廚師的美譽。遊戲分為中國八大菜系,目前有320種菜品。而且還在不斷補充。可以說《中國小主人》是壹款為廣告遊戲愛好者開發的休閑遊戲。不需要花費太多精力,下班累了就打開遊戲放松放松。所以整個遊戲就是壹部內涵豐富的飲食文化百科全書。
編輯:眾所周知,無論是網頁遊戲還是傳統網遊,都越來越年輕化。程老師,作為80後創業者中的壹員,妳怎麽看待這個年輕的行業?
程先生:壹個年輕的行業,必然會有充滿活力的驅動力,就像旭日東升,光芒萬丈。只是我們要看清前方的路,切記不要跟風,要做潮流的引領者。這也是我們公司的宗旨。而正是因為年輕,經歷的風雨太少,才讓這個年輕的行業充滿了太多的變化和不穩定因素,所以需要建立完善的制度來規範市場、行業和遊戲,才能讓這個新興行業長久。
編輯:如妳所說,青春充滿了太多的變化和不穩定因素,但作為80後創業者的成功典範,妳對這些網頁遊戲開發領域的新主力有什麽提醒和發展指引?
成:有了這個目標和使命,我們希望能有更多體現中國文化的遊戲,更多能體現我們民族價值觀的遊戲。真的會讓中國遊戲立足於世界。
編輯:“中國小家onweb”的宣傳還在繼續。據悉,這款遊戲已經吸引了多家公司洽談代理,而妳卻選擇了跟上哈維萊的科技合作。為什麽?貴公司未來的產品規劃可以在這裏分享給我們嗎?
程經理:我們要找的是壹個戰略合作夥伴,在雙方的相互配合下,能夠推動這個遊戲的發展和進步。經綜合評估,目前已正式授權中國大陸地區代理商負責上海蔚來信息技術有限公司,我非常看好蔚來團隊的市場運營實力,也相信借助蔚來科技豐富的遊戲運營經驗和市場資源,壹定能夠為喜愛《中國小主人onweb》的玩家們呈現壹場豐富的盛宴!
我們公司在《中國少主ONWEB》之後,還有四款網頁遊戲值得開發。無論從類型還是題材上,都是當今業界所欠缺的,同時也富有可玩性。第二款遊戲有望很快與廣大玩家見面。請拭目以待。
編輯:在結束這次采訪之前,請程老師用壹句話描述壹下他作為壹個80後創業者的博弈之路。感謝程先生在百忙之中接受我們的專訪,也預祝“中國在線小主人”取得圓滿成功!
程經理:妳的眼光和思維會決定妳未來的發展。謝謝大家!
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