壹個。英雄定位:?
屠夫在遊戲前期是典型的Ganker,後期半牽制輔助半肉盾的定位。壹個合格的屠夫前期是補不了很多兵的,靠殺人賺錢是屠夫賺錢的主要手段。7~11級,屠夫對法師和DPS的威脅很大。
兩個。組合:?
1.對自己勾住的敵人連擊采取“肉鉤+開腐+肢解”的方式。這樣可以達到最大的殺傷效果。?
2.就拿妳偶遇的敵人Combo來說吧,如下:開腐+後續後肢解+肢解後繼續後續(可以在3-4秒內殺死更少的敵人)或者肉鉤(對手還有更多生命)。這樣可以提高技能的利用效率和擊殺效率。?
3.連擊,被隊友技能限制的敵人,要在隊友技能限制效果結束時腐爛+肢解+肢解後跟進,是否留肉鉤要根據實際情況考慮。這樣既不會浪費隊友技能的牽制效果,也有助於快速擊殺敵人。?
4.逃敵連擊,取法如下:開爛+肉鉤+鉤出後立即向鉤出方向移動+肢解。這樣既方便格擋,又能防止對手第二次逃跑。?
三個。設備路線:
我來介紹壹下我用的集中設備路線,僅供參考。
1.從力量手套和恢復環開始,然後是魔法瓶,鞋子,雙重力量護腕,然後是堅韌球,最後是出心臟。缺點:短時間內恢復不足,連續兩次Gank後無法進行第三次Gank。
2.壹開始繞道,買個恢復戒指加壹群吃樹和壹個凈化藥水,有錢後馬上買個魔法瓶,然後買個流浪法師鬥篷和恢復戒指,多余的錢買鞋子。等妳有了950金,去新隱商店買個鐵盔合成個挑戰頭巾,然後買1~2護腕和飛鞋,期間買幾組。缺點:對補刀有壹定要求,用完之後瓶子比較弱。對隊友的水平有壹定的要求。
四個。使用過程
1.抓初始階段:?
屠夫作為近戰英雄,有著所有近戰英雄的通病——前期被碾壓。屠夫應該在保證自身安全的前提下盡量補充士兵。買了魔瓶之後,基本度過了艱難的起步階段,開始Gank。?
為什麽屠夫會恰當的使用【腐】這個技能,並結合{拉兵}等技能來提高補刀成功率?比如妳估計妳在補的兵可能不會馬上死,那麽妳可以用【腐】幫助燒。
當屠夫到了第三級,尤其是第五級以後,由於【肉鉤】作用距離的增加,在我們塔內沒有攻擊目標的時候,可以用{閃鉤}技能把對手拉下來解決。需要註意的是,屠夫的魔法並不多。如果他不想回家,開始的時候通常只有兩次機會,所以好好保管,妳會有兩殺500左右的黃金買鞋。
2.中期步行:
屠夫期中都是Gank。不要用任何理由作為留在壹線賺錢的借口。妳要做的就是來Gank,等Gank完了再走。既然帶著魔瓶在Gank轉悠,那就離不開符咒,想要符咒也離不開眼睛。河壹般壹只眼,另壹只眼壹般放在中路另壹邊的高地上。不買眼睛的屠夫永遠不是壹個合格的屠夫。
作為屠夫,還應該註意以下幾點:
1.不要無謂的深蹲:妳很難判斷對手什麽時候來,也無法選擇誰來。如果有人來了,妳不能保證人家血不滿就殺了妳。即使妳帶著100的血來,妳也不能保證妳的鉤拳命中100%。唯壹值得壹點下蹲的情況就是對手在前線,Farm不知道妳的到來,前線被對手推著走,僅此而已。
2.在Gank周圍遊蕩帶來的收獲不會少於妳壹直在賺錢:如果妳壹直在賺錢,那麽容易被Gank的是屠夫,而不是對手。
3.魔法充足的時候,如果不是迫在眉睫的戰爭的情況,妳有40%到50%的把握可以脫身。衡量妳的作用不是妳殺了多少人或者妳打了多少鉤,而是妳給多少人帶來了殺戮機會和額外的鉤。還有壹種情況,就是魔力充足的時候,可以故意勾勾1~2讓對手放松,即使是謹慎的對手也會放松。這對於那些剛懂點DotA的對手來說,絕對是殺手鐧!
4.不要怕死,在情況非常不利的時候掩護隊友撤退:屠夫在隊伍中的價值和VS差不多,屬於釋放技能後可以安心死亡的類型,所以在情況不利的時候,不要只想殺人,幫助隊友,把他從冰女的大中拉出來,咬壹口全追妳的全能騎士。這是壹個合格的屠夫應該具備的素質。屠夫,Gank,夠了。如果妳死了,妳會死的。總不能讓後來的英雄給妳墊背吧?
任何時候都不要慌,死前拉個墊子。
3.後置輔助:
半牽制輔助半肉盾:團戰中屠夫能做的是:1。開腐;2.用肢解咬對方的關鍵英雄;3.在對手攻退之前勾回壹個對手的英雄,僅此而已。
與隊友配合時,註意:①開腐,跟好目標;(2)等隊友技能的控制效果結束後再使用肢解咬人;(3)脫離妳的每壹個鉤子。
肉溝技能:
妳必須快速準確地射擊。釋放該技能時千萬不要直接瞄準目標,否則命中率極低概不負責。正確的釋放方法是:假設妳和目標是壹條線段的兩個端點,將鼠標放在靠近目標但不靠近目標的線段上(即線段驅動無限靠近),然後釋放。妳會發現沒有任何地形可以影響妳勾手的準確性!鉤子放出來後並不是馬上到達目的地,而是有壹個“拋”出來的時間,這就需要我們提前判斷敵人的動向,進行預演。直觀來說,如果對方移動速度在350左右(鞋子+自己),而妳的勾手方向接近垂直位置,那麽500(半個勾手)的距離,就是妳勾手時領先目標位置約1.5~2個位置;1000的距離翻倍,即3~4位。
卡鉤:是實戰中屠夫的標誌之壹。想抓鉤,不吃樹是不行的,因為不是所有的樹林都能抓到人,就算能抓到人,也很可能沒有地形陰影把妳藏起來,讓妳呆在陰影裏。吃樹在樹林裏制造凹槽和陰影來抓鉤,把自己隱藏起來,很容易鉤到人,鉤來的時候擋住是非常致命的。當妳在樹林中和內側拐角處鉤住人時,是使用“停車鉤”的好時機。尤其是內角勾人的時候,靠吃樹在樹林裏制造凹槽,非常實用,也很致命。
閃鉤:閃鉤的前提是偽裝自己,假裝自己只是想補幾個兵,無意傷害對手,降低對手的防範意識。當妳的對手稍微麻痹的時候,他會立刻從前線的側面閃出來,迅速采取行動幹掉他。
盲鉤:盲鉤其實壹點都不難。盲鉤只能考慮以下因素:
1.有沒有即將到來的棋子,妳和目標之間有沒有阻礙妳勾手的怪物刷新點?
2.對手會在某個點(通常是塔下)徘徊嗎?
3.了解對手的移動速度。如果對手帶著赤血逃跑,對手最有可能的逃跑路線是哪壹條?妳可以按照正常的預覽來勾這個路線。
4.如果能勾住對手,妳和隊友有足夠的能力幹掉他嗎?
如果妳在實戰中確認了某種情況下的盲鉤條件,那麽妳就可以大膽的亮出妳的“盲鉤”了。當然,不要只是為了表現自己而做不必要的瞎勾。?
吸力鉤:
另外兩個我就不詳細介紹了,因為實力有限。