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仙境傳說RO手遊ADL獵人結界精選匯總

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仙境傳說RO手遊ADL獵人怎麽玩?仙境傳說RO手遊ADL獵人結界如何選擇?RO手遊《仙境傳說》ADL獵人卡怎麽選?下面給大家帶來仙境傳說RO手遊ADL獵人結界和輸出卡牌分析。

遊戲裏經常有獵人朋友問我,為什麽我的裝備比妳的貴那麽多,最後效果卻不如妳的。這裏我們會告訴妳選擇正確的結界的重要性。

目前版本的ADL結界比精煉好多了。精煉材料攻擊目前對於攻擊忽視防禦的ADL來說性價比非常低。由於極品結界交易銀行的定價機制,自身結界的平均成本遠大於直接購買極品結界成品的價格,購買不超過煉制6的現成結界裝備基本上是有利可圖的。

感謝貍貓在nga上給的配方,我在這裏改成了獵人版。

平A的非暴擊傷害單次爆發出來,看到的傷害=(((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡解鎖屬性ATK) *物理攻擊%加成*屬性卡修正*武器形態修正*屬性克制)+屬性ATK) *物理傷害加成*(4000+怪物防禦值)/(4000)

平A的暴擊傷害單次爆發出來,看到的傷害=(((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡解鎖屬性ATK) *物理攻擊%加成*屬性修正*身體卡修正*武器身體修正*屬性克制)+屬性ATK) *物理傷害加成*暴傷加成*種族修正)+精煉ATK*物理傷害加成*

獵人的傷害加成是:尼羅箭袋15%靈巧料理b 20%騎士領主光環30%壹般魔法平板卡10% = 65%壹般魔法平板卡特效是增加10%傷害加成和10%魔法傷害加成。實際提升傷害約等於1.75/1.65 = 6.06%。如果單人掛甲料,實際提升傷害大約等於1.35/1.25= 8%(註意這只是珠寶卡)。

附魔中的4%傷害加成增加約1.79 /1.75 = 2.28%。

獵人的物理攻擊加成包括:王牌狙擊手30%狙擊Buff 10%貓耳貝雷帽5%緊身衣4%箭袋7%神秘之弓16% = 72%名弓4/邪惡弓箭手卡。實際提升傷害大約等於= 1.82/1.72 = 5。所以最後的提升會低於5.8%))。種族修正卡,比如海葵卡配合鐵錠面具,對人形的傷害會增加20%,海葵卡的傷害是1.2/1.05 = 14.2%。

獵人有那麽多物理攻擊加成buff,但是物理攻擊加成buff並沒有加上敏捷帶來的遠程攻擊力,而是面板會顯示加成(導致之前弩謎的面板太高,打不到符合面板的傷害)。所以D配合A料理或者B料理,達到150D觸發神秘之弓加成後,D的增益是所有屬性中最低的(除非已經加L打到大部分怪物全暴擊,否則D會繼續加)。

為什麽吃靈石的危害不到不吃靈石的兩倍?就是因為靈巧帶來的攻擊力不僅享受不到物理攻擊加成,也享受不到靈石帶來的屬性修正加成,所以不要以為1靈巧就可以在150D的情況下等同於4次基礎物理攻擊的收入。在享受了屬性修正和物理攻擊加成後,4次基礎物理攻擊其實等於打中小體型時1敏捷的收入的3.5倍。打壹個大怪物,4點基礎物理攻擊大約是1敏捷增益的2.8倍。40基礎物理攻擊遠大於10敏捷增益。除非裝備差,否則從來不用靈石/火箭打怪物。

獵人的沖擊波加成是150%。假設沒有其他爆破裝備,10%爆破卡/10%爆破結界增加的傷害大約等於= 1.6/1.5 = 6.6%,夏普4增加的傷害大約等於65438+。

結界和/或狗妖卡10暴擊對ADL的價值分析;

首先,我們需要確定壹個型號。我們以常見的Boss獸人英雄為例。90幸運=18反暴力。根據護甲減傷公式(4000+怪物DEF)/(4000+10 *怪物DEF) .320物理防禦等於= 0.6,也就是40%防禦。

以我的人物面板為例,在不考慮騎士嘲諷和短刀刺客對BOSS的減防效果的情況下,加上幸運之歌的68暴擊和Boss的98暴擊,血量不到30%。

我們假設Ping A傷害= X,那麽沒有爆轟的實際傷害= 0.6X爆轟傷害=1.5X爆轟傷害等於穿透造成的實際傷害增加的2.5倍。

Boss,30%血下,98暴擊-18反暴擊= 80暴擊。正常概率下10倍平a 2不爆8暴擊的總傷害是= 2*0.6+8*1.5= 13.2 X,如果插狗妖卡,1,不爆9暴擊的總傷害是= 0.6+9 * 1.5 = 14.1x,傷害提高到6實際上,如果考慮到損傷公式的最後壹步,增加量將略低於這個值。

假設裝備比我好的獵人剛好用狗妖卡全爆(也就是90次實際爆不插狗妖卡),正常概率下沒有9次爆的1總傷害= 0.6+9 * 1.5 = 14.1x,用狗妖卡10全爆總傷害為

還有壹點就是暴擊傷害不能應用在箭雨重傷等技能攻擊上。所以我個人的看法是,狗妖卡10的暴擊值小於將軍的魔碑(10%物理傷害加成)。當然,將軍的魔法平板需要攻擊觸發。如果頻繁死亡的覆蓋率會打折扣,那就看大家自己的選擇了,二狗魔也不是不可以。

結論:實際暴擊率越高/怪物護甲越低/精制物攻擊越高,狗妖卡的提升範圍越小。如果要追求全暴擊,除非有很高的暴擊傷害加成,否則二狗妖卡不會像壹般的魔碑壹樣提升。

目前由於狗妖卡降價,如果首飾插卡的話,第壹張我推薦狗妖卡,第二張推薦壹般的神奇平板,不建議插兩張狗妖卡。

對於ADL獵人來說,隱藏結界的犀利效果遠勝於名弓,名弓的觸發條件的命中對於獵人的高命中來說也算是無用,但是犀利效果非常難得。根據表格,高級結界的鋒利概率只有名弓的1/20,而且結界成本驚人,得自己選。

需要註意的是,對於武器和衣服來說,因為中級結界減少了壹些結界選項,所以附魔鋒利弓等隱藏屬性的概率要大於選項更多的高級結界(中級結界從來沒有給出耐心結界和常規爆破結界需要的組合條件,只有高級結界才有),而且經本人確認中級結界可以附魔著名的弓4,鋒利4應該也是壹樣的。

註意,對於大多數ADL來說,衣服和武器都是附魔的,著名的弓1還不如40的攻擊。妳可以用DPS計算器來計算。盡量追求著名的弓3 /4。

常規結界中ADL的結界屬性排名。

1.在爆炸傷害高級結界最大暴擊10% (ADL屬於高暴擊的流派)的情況下,提升幅度最大,但是很難洗出來。

2.最高暴擊高級結界10,第二次增加在高暴擊傷害的情況下也很難洗出來。但是由於狗妖卡和野覺醒的存在,很容易堆積常規怪物的低生命值全暴擊,所以這裏需要避免暴擊屬性溢出。

3.基礎攻擊高級結界最大增加範圍40。其次,對於ADL獵人來說,如果妳的裝備更差(攻擊低精),增加的幅度會更大。因為獵人的物理攻擊加成Buff,很多增強基礎攻擊可以直接帶來明顯的傷害加成。

4.高級結界最大提升幅度為4%。其次,對於ADL獵人來說,如果妳的裝備很優秀(高攻珠寶武器高度精制),物理傷害的4%加成可以超過40點基礎物理攻擊。就我個人而言,我裝備了滿滿buff的木樁來測試Buff的平火傷害,1點物理傷害的加成低於10點基礎物理攻擊。

5.按照ADL的屬性分布,敏捷、敏捷、運氣等品質點最終都能達到400%攻擊速度,150敏捷。實際上所有額外的品質點都是轉化為幸運增益,然後全爆擊後再投入敏捷,所以三個屬性的增益其實是壹樣的,只是消耗品質點的差異不同。裝備合格的80級ADL中,敏捷消耗的質量點大於運氣和敏捷,所以附帶。1幸運> 1敏捷

6.目前攻速只有4%,太低了,價值太差。

EP 1.0版本中新增的卡本存儲了系統解鎖的屬性。