1,世界大小,妳生成的世界的大小就是地圖的大小。
2,地分支,路徑有多少分支,路徑會在饑荒世界隨機生成,人物在路徑上走的更快。
3、陸地回路,有多少條路徑是圓形的,即有多少條路徑形成壹個圓。
4、秋天,秋天,設定秋天的長度。
5、冬天,冬天,設定冬天的長度。
6.彈簧,彈簧,設定彈簧的長度。
7、夏天,夏天,設定夏天的長度。
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在右邊(從上到下):
1,賽季開始,妳的開季設定。
2、白天,壹天中時間的分配,可以設置是白天長、晚上長還是晚上長,也可以設置為總是晚上或者白天。
3.洞穴繩索:用采礦工具切割下水道中的巖石,然後跳入下水道<繩索>會在接近洞口時放下。可以從繩子上爬回地面,設置是否需要繩子。
4、雨天,設置雨天的次數(頻率)。
5、閃電,設置打雷次數(頻率)。
6、蛙雨,災荒世界的災害現象(如果妳離蛙太近,妳會主動攻擊)設定蛙雨的量(頻率)。
7.自然幹燥的漿果灌木/自燃。夏天漿果灌木會幹枯無法結漿果(大便灌溉可以恢復),可以設置幹枯概率。
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左上(從上到下):
1,豬豬俠卡:設置豬豬俠卡的數量,壹般和復活壇的數量有關。
2、骨頭:設置骨頭數量,壹般骨頭周圍會有隨機物品免費。
3.花:設置花的數量。(基礎材料來源)
4.草:設置草的數量。(基礎材料來源)
5.小分枝樹:設置小分枝樹的數量。(基礎材料來源)
6.荊棘:設置生成的荊棘數。
7.風滾草:設置風滾草的數量。風滾草多在沙漠地區,隨風在地圖中遊蕩,開放後送壹些樹枝草類的隨機物品。
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右上(從上到下):
1.蘆葦:設置蘆葦的數量,用來做鳥籠和紙。
2.松樹:松樹的數量壹般與樹人的數量有關。
3.火石:設置火石的數量。(基礎材料來源)
4.巖石:設置巖石的數量。(基礎材料來源)
5.冰石:設置冰石數量,挖掘獲得冰塊和巖石,壹般在天冷的時候出現。
6.漿果叢:設置漿果叢的數量,前期為玩家提供食物。
擴展數據:
1,故事背景
《饑荒》講述的是壹個科學家威爾遜被魔鬼運送到另壹個世界的故事。他必須用他的智慧在殘酷的野外環境中生存。
在饑荒中,玩家必須利用不同世界的自然資源來生存和抵抗不同世界各種生物的威脅。
2.開場故事
每次玩家開始新遊戲,馬克斯韋爾都會說:“朋友,妳看起來不太好。”妳最好在夜晚來臨之前吃點東西!" ?
3.目的設定
遊戲的最終目的是活下去。活得越久,最後的分數就越高。
並且在此基礎上,玩家可以收集散落壹地的傳送門零件,在基地上組裝,然後就可以帶著收集到的東西進入冒險模式。新版本只要找到星門就可以進入冒險模式,冒險模式有五個關卡。
參考資料:
百度百科-饑荒