COLG-aks1
誤區1:弱化奶可以降低奶的地位,進而解決奶荒問題。
其實早在安托萬中後期,韓服就削弱過老爹壹次。當時弱化程度基本減半,不僅奶量削減,預防效果也削減。當然,怪物的血量和攻擊也被削減作為補償。但是,結果大家都看出來了:妳爸還是妳爸——這句話很適合形容奶弱化前後的地位。可以說,除非NX下定決心讓所有奶都揮錘,否則削弱奶對於削弱奶地位的意義基本不存在。
所以沒有辦法解決奶在群體中地位太高的問題?是的,從奶媽的出現對奶爸的影響來看,目前版本中最有效的方式就是競爭。從我對身邊人的觀察來看,制約部分奶量的壹個重要原因是奶的職業種類不多。比如我個人就有壹個保姆和壹個奶媽。雖然我願意多玩壹個奶,但是我不想開同樣的職業。所以開放更多的乳業專業,讓他們互相競爭,可以有效緩解。
牛奶短缺
問題NX無情的話,大事業可以弄壹個。
牛奶
出來吧。牛奶之間的競爭形成相互制約,這在我看來是解決奶荒問題最有效的方法。
誤區二:刪除聖騎士這個光兵的BUFF,可以解決光濺的問題。
這個問題和第壹個很像,不同的是刪除了flash的BUFF,真的可以解決flash的問題。但是,壹個新的問題又會出現:雖然混血兒沒了,但是人們都在想著找壹個新的。
風戰士
帕拉賈
而不是改變團隊結構,類似的東西將取代光爆炸。所以刪除BUFF可以解決濫交瞬發的問題,但其實結果只是新的。
光帕
而不是光的現狀,僅此而已。
可以說,如果要這樣解決濫交瞬發的問題,最後的結果只能是把25 BUFF全部刪除,但是刪除之後會產生壹系列的問題,而且恐怕只會出現新的問題。所以用這種方式解決混動的輕濺問題,費時費力,效果也不好。我個人的看法是,解決的關鍵還是競爭。現在光pa最大的優勢就是掛樹加速。在這種情況下,具有加速度的光pa可以減弱為
20歲,同時對隊友的BUFF持續時間改為5秒,每次攻擊都刷新。以輕兵為例。具體來說,修改的意思是輕武器之刃對隊友的效果固定為20%,持續5秒,每次輕兵攻擊(或者釋放技能)都會自動釋放。
光之武器,這樣壹來,要速度就損失壹點傷害,光兵掛不了樹。使光線變得柔和
25歲
最大的優勢,讓
25歲
互相競爭,才是平衡對方的最好辦法。
誤區三:超硬副本副本可以徹底消滅匈奴。
從韓服魔獸的案例可以看出,壹個超高難度的副本並沒有消滅偷懶者,反而放大了當前職業平衡中存在的嚴重問題。其實如果真的按功能來說魔獸的話,可以說在同等裝備水平下,除了XX,XX,XX以外的所有職業都是懶鬼。這是魔獸失敗的最重要原因。我覺得韓策當初的目標是策劃設計壹個。
無混合的
復制,但結果是幾乎所有的職業都變成了
狗娘養的,真諷刺。
其實我壹直有個觀點,鹹魚的頂級副本可以掩蓋大部分的職業失衡。雖然玩家總是抱怨文案太RBQ,不能隨便打字,但是當真的很難設計出文案的時候,就像Antoine和Hance做的那樣,我們計劃只有5%的玩家能通過,其他95%的玩家都放棄。但是,妳放棄了95%的玩家之後,那5%就沒了。烏龜前期最明顯,剩下的,有的當掛件,有的不可描述,剩下的當鹹魚?妳做夢去吧。我還是出坑吧。魔獸也是如此。當妳是因為職業而不是裝備被選中的時候,沒有人會開心。以XXBB為例。我穿的是15,和別人的+12差不多,甚至是+10。可能會更糟。這是對XX實實在在的投資,就像把錢倒進大海壹樣。
雖然魔獸確實是壹個失敗的副本,但就消滅匈奴的企圖而言,還是值得肯定的。而且魔獸已經成功證明了像暗黑破壞神3這種可以無限提高難度的副本根本不適合DNF。