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《孤島求生》的食譜有很多種,最推薦哪幾種?

孤島幸存者降落在開關平臺上。這種像素畫風乍壹看和他們之前發布的《逃生》很像,而生存沙盒上加入的“馴化猴子”系統似乎也帶來了自動化遊戲的壹絲曙光。這些元素的結合也讓很多玩家對這款遊戲充滿了期待。那麽這個“孤島幸存者”表現如何,能否帶來有趣的生存體驗呢?聽聽評價,易軍,壹起來。

殘酷而美麗的新世界

剛進入遊戲的時候,《孤島求生》精致的像素畫風的確是壹次絕佳的視覺體驗,優美的音樂也為這次生存之旅增添了動力。隨著木筏在沙灘上擱淺,我們來到了這個不知名的小島。就像大部分生存沙盒遊戲壹樣,我們要先利用現有的資源建立壹個立足點,並制作工具,尋找食物,掙紮求生。

僅從生存的角度來說,其實這個設計還是比較簡單的。雖然饑餓值消耗的更快,但是更容易獲得食物,很快就可以獲得猴子的幫助(以下將重點介紹猴子)。而且更妙的是,除了部分猴子第壹次見面需要提供壹份特別的猴糧外,所有猴子都不會消耗食物。只要不出現嚴重失誤,在這個荒島上豐衣足食並不難。

但是,單純的養活自己顯然不能解決所有的生存問題。和大多數生存沙盒遊戲壹樣,《孤島求生》也有很多來自外界的威脅。我們出去探險,經常會遇到野獸和小獸人二話不說就來襲擊,蝙蝠也會在晚上或者黑暗的山洞裏襲擊我們,所以出門前還是要做好準備。

然而,當妳準備帶著武器、工具和食物去探險的時候,問題就來了。《孤島幸存者》的物品欄非常有限。人只能隨身攜帶11物品,需要收集的資源種類繁多。顯然,這些不同種類的資源不能放在同壹個網格中。同時按下攻擊(Y)鍵可以使用當前選中物品的操作設計,也可以讓玩家整理物品欄。

這時,猴子的作用再次體現出來。收納盒建好之後,我們可以讓壹只猴子扛著收納盒,跟著它走。如果發現有價值的材料或者道具,可以直接塞進箱子裏。妳覺得方便嗎?但其實還有壹個問題,就是這部作品的操作邏輯設計確實不合理,在Switch上表現的尤為突出。

首先,當我們打開收納盒或者壹些野生遺物的搜索界面時,我們的操作就變成了模擬壹個帶操縱桿的鼠標,真的很不友好。同時,撿起地上的物品,把當前選中的物品交給猴子,甚至打開收納盒,都是同壹個交互(A)鍵。中後期外出時,經常帶幾只猴子當幫手,尤其是開礦砍樹後清理場地收集資源時,無法自動拾取物品,很容易將物品擠到猴子身上,甚至打開收納箱接口,讓這種本該快樂的收獲體驗變得非常痛苦。

除了來自野外的威脅,每隔壹段時間,獸人攻擊隊就會攻擊我們的營地。考慮到早期的營地往往比較簡陋,接近初始的出生點,很容易在出生點被封殺和毆打。但在建立了壹定的防禦措施後,基本可以無視攻擊者,出去冒險。有趣的是,這部作品的探索環節不僅僅是尋找資源,還會遇到更多的驚喜。孤島幸存者加入了地牢系統。每個島嶼都會有多個地窖可以探索,裏面會有壹些敵人和獎勵箱,每個地窖都可以在第壹次探索中遇到壹只可以帶走的猴子。在遊戲後期,妳還可以修理地窖中的神器和裝備。當妳打敗敵人或者打開寶箱的時候,還可以獲得金幣,可以用來在神秘商人那裏交易各種物品。

假資本主義模擬器

當然,無論生存、建造還是探索,《孤島求生》的遊戲體驗都離不開猴子夥伴的幫助。輔助者類型的角色在生存沙盒遊戲中很少見,那麽這個遊戲中的猴子怎麽樣呢?

在這部作品中,基本上只有兩種方法可以得到猴子。要麽在野外遇到籠子裏的猴子,要麽在地窖裏遇到猴子,可以破籠營救,讓它成為幫手。要麽妳在野外遇到壹只流浪的猴子,給它壹個猴糧,讓它願意為我們工作。

然而,猴子雖然可以毫無怨言地執行我們的指令,但畢竟還是猴子,智商有限。當我們按住呼叫(ZL)鍵時,我們可以呼叫附近所有的猴子來發號施令。這時,操作也會變成用操縱桿模擬鼠標。我們必須手動選擇每只猴子來發號施令。最常見的方法是按下模仿(X)鍵,讓猴子模仿玩家的動作。發出這個口令後,這些猴子的頭頂上會出現壹個帶倒計時的香蕉圖標,這些猴子會在倒計時結束前模仿玩家的第壹個動作。換句話說,如果我們砍樹,所有的猴子都會開始砍樹。如果我們敲壹下礦,所有的猴子都會開始挖。當然,我們要提前按下攻擊鍵(Y)扔給猴子對應的工具。這裏還有壹個例外。先不按桌子吧。

剛發現訓練猴子的方法時,我很開心。雖然我要壹個壹個教他們,但是他們的工作效率真的很高,大部分操作都可以給玩家做,甚至在壹定程度上實現了自動化生產線。然而,君法官很快發現,所有的猴子在同壹時間只能接受壹個任務,這有點讓人頭疼。比如現在我們要建壹排圍欄,需要木條,繩子,木頭。如果全部用猴子處理,我們至少需要壹個砍樹的,壹個運木頭的,壹個運長草的,壹個在工作臺上把木頭加工成木條的,壹個在另壹個工作臺上把長草加工成繩子的,壹個把木條運到正在施工的圍欄,壹個把繩子運到正在施工的圍欄,壹個把木頭運到正在施工的圍欄。妳需要9只猴子來完成壹整套流程!這個“資本主義模擬器”真的沒有看起來那麽美好。

除了工作狀態,我們還可以在按模仿(X)鍵的時候攻擊訓練假人,讓待命的猴子進入戰鬥狀態。事實證明,這些不吃不喝的核動力猴子比我強多了。外出探險,逛地窖的時候,玩家基本可以壹路劃水,看猴子殺四方。而且不管猴子能不能升級,都可以在工作和戰鬥中積累經驗,升級後會有更高的工作效率和戰鬥力。在遊戲的最後,法官也發現這些猴子作為保鏢更可靠。

不過,猴子保鏢雖然很厲害,但是運算邏輯問題又帶來了麻煩。如前所述,按住通話(ZL)鍵可以呼叫附近的所有猴子,這意味著猴子們將在這個時候停止工作。如果被選中的猴子按下cancel (b)鍵,發出“取消行動”指令,它就會自己開始四處遊蕩,如果想再次聚集,可能需要走遍全島。如果只是讓猴子跟著,又會回到按交互(A)鍵容易塞物品的問題。

不難看出《孤島求生》在遊戲性設計上是有很多野心的,但是最後卻沒能處理好操作邏輯的問題。可以說,成功也是猴,失敗也是猴。

有限的沙盒體驗

除了其生存體驗,沙盒帶來的體驗也是吸引玩家的關鍵。

在創作方面,《孤島幸存者》包含了58種制成品,20種美食菜品,33種建造藍圖。這個數字不多也不少。對於非常喜歡建造的玩家來說,或許可以造壹個好家。但是,我相信會有玩家像君法官壹樣,只建造壹套基本的防禦工事,試圖把所有的東西都做壹個副本。結果把圖紙全部解鎖後,似乎這個內容並不豐富。

同時,我們最初的島嶼在後期不會產生重要的金屬、黃金和寶石。我們還需要建造木筏去其他島嶼獲取這些稀缺資源。可以看出開發商有意催促玩家出去探索,初始島外可探索的區域確實可觀,但轉幾圈後也不難找到。其實這些地方除了產礦之外,看起來和最初的海島沒有太大區別,遊戲內容也略有重復。

總的來說,《孤島求生》的低生存難度很容易讓玩家產生探索的欲望,但是可以探索的內容並不是很豐富。從另壹個角度來說,這樣的設計也讓這款遊戲對之前從未接觸過生存沙盒遊戲的玩家更加友好,多達4人的聯機模式可以帶來很多意想不到的樂趣。帶著妳的猴子去練習吧!

打開模式:

作為壹款輕量級的生存沙盒遊戲,《孤島幸存者》精美的畫面和音樂,再加上獨特的猴子系統,確實對玩家有很大的吸引力,但是操作邏輯和遊戲深度限制,很難上壹個臺階。如果妳想開始壹段有趣的求生之旅,《孤島求生》會是壹個不錯的選擇。不過,25塊錢這個級別的遊戲體驗,就見仁見智了。