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壹夢江湖樓蘭蜃影宗師詳細通關攻略

壹夢江湖樓蘭蜃影宗師怎麽通關?

壹夢江湖中的樓蘭蜃影·宗師很多玩家都不知道要怎麽通關,今天小編就為大家帶來壹夢江湖樓蘭蜃影宗師詳細通關攻略,趕緊來看看吧!

壹夢江湖樓蘭蜃影宗師詳細通關攻略

建議修為:

比安寧寺·宗師難,不知道是不是因為15人本改成10人本的緣故,很考驗輸出。

開荒的話最好均4w起步,熟練後或許均3w8可以嘗試。(主要是機制問題,輸出不夠可能老壹P1階段都過不去)

副本配置:

2雲夢、1華山,其他內外攻門派人數均衡(推薦帶兩個華山,老壹小怪真氣條比較厚)。

*滄海、伽藍其實是很好用的,可以給隊友回血,有效緩解雲夢治療壓力,並且自身輸出也高。

建議帶少林,這個本可斬殺的目標還挺多。修為相對低的隊伍最好帶個暗香,關鍵時候給月影。

副本獎勵:

1.每個boss掉落3片武器二階熔鍛精華;(通關盒子再給3片)

2.每個boss有幾率掉1片可拍賣的銘綴碎片(九州易珍:起拍價200元寶)和大漠俠影時裝碎片;

3.概率在roll點裏出現星陣金卡道具、紫南柯石、大漠俠影時裝(30天)、神機萬象匣、綁定高級金色豪傑好感度材料等獎勵;

4.概率出現龍棲匣拍賣;

5.通關獎勵盒子可開出綁定高級金色豪傑好感度材料(王陽明、火龍真人每階情誼回禮50冊銘鼎錄!)

*銘綴掉落幾率感覺還算比較高,10個人大概有壹半以上的人會掉落1片或以上。(而我顯然就是那個壹無所有的非酋);按每周都全通樓蘭蜃影宗師來算,壹周也就3*3+3=12片,目前看來,做二階武器熔鍛主要得靠尚武令兌換。(怎麽比安寧寺掉的還少?離譜)

副本特點:

1.開怪時怒氣會歸零且獲得5s減傷,不能攢絕學硬砸。

2.不限制復活次數,但復活cd較長,30s起步。

打法總結:

拼輸出,註意分散;老二踢骰子技術很重要;老三低輸出隊伍依次打壹圈星體;高修隊伍60%血之前打爆壹顆星體引怨靈。

開本前:

1.修裝備到耐久度100以上

2.湯池泡澡,根據個人需要泡暴擊/暴傷(生滅香);氣血(芍藥花料)

3.根據需要吃大廚菜、神廚菜(開荒時間比較長註意補菜)

4.建議重啟下設備以防閃退

5.打本別帶紅色的技能特效,求求了。

副本中:

接下來會依次按照每個boss的技能和應對進行講解,嫌麻煩的少俠可以直接看配了圖的關鍵技能。

BOSS1:阿法芙

血量:約3億6千萬(361,020,000)

技能解析:

·P1階段:及時殺小怪、傳功不能停

樓蘭秘術(本boss重難點,不少隊伍卡在這)

阿法芙被樓蘭秘術控制,需盡快傳功助其恢復理智。少俠傳功後會被反噬(身上冒紫光),壹定時間內(2min)無法傳功,傳功時受到傷害也會被打斷。阿法芙失去理智時(讀條歸零),會秒殺所有玩家。

*1.出現紅色條形攻擊的時候(約每30s壹次),3名玩家站在路徑上擋住傷害;

2.每20-30s出現壹批小怪(4個普通和1個紫衣高級)向傳功玩家(1人)沖鋒,傳功期間受到傷害會被打斷。小怪跑的很快,並且不能被強控,真氣條還厚。其中紫衣怪需要控制4次才能擊殺。

建議帶兩個華山,並且玩家左右分散,稍微靠邊站,輪流放絕學秒小怪。(這個階段是打不了boss的,沒有傷害且沒有怒氣,但是這個階段開始的時候不清怒氣,可以先刷好絕學)

**給boss傳功不能斷,斷了理智條就開始降,讀條歸零團滅。

(這壹階段算是前置任務,打完這個階段才能正式開始打boss,即使後面P2階段團滅,也不用回到這壹階段)

·P2階段:

法杖:附加燥熱debuff

燥熱

控制阿法芙的法杖在場上徘徊,每隔壹段時間給所有玩家施加***10層燥熱效果(每秒每層持續掉血大概是血量上限的0.5%,並使受到治療效果降低)。此外,法杖持續燃燒,對身邊小範圍造成灼燒傷害並疊加燥熱效果。

法杖

法杖不斷靠近阿法芙,並會交替使用兩種技能對玩家造成傷害:跳至遠程輸出門派玩家位置,對擊中目標附加燥熱,命中目標越多傷害越高(本階段最容易團滅技能);隨機選擇壹名玩家向其方向沖刺。

*將boss拉離法杖;遠程玩家遠離人群(似乎雲夢也算遠程,所以各玩家註意看到紅圈躲閃)。

**這兩個技能間的間隔大概是25s左右,也就是50s左右就會有壹次法杖跳到紅圈。遠程玩家稍微留意點時間,別挑這時候貼臉刷絕學。

怨火

法杖對場上所有玩家造成怨火小範圍傷害,每層燥熱使受到的傷害增加。

*所有人註意分散,別讓紅圈重疊。傷害很高,雲夢可以跳個輕功盾。

Boss:技能造成傷害的同時消除燥熱(所以血量不健康的時候別去消debuff可能暴斃)

水舞

阿法芙旋轉起舞,對周圍範圍造成擊退效果,並將4名玩家擊至遠處,產生水花對其發起追蹤。水花相撞會形成泉眼,對範圍內的目標造成傷害並減少燥熱層數(每秒減壹層)。泉眼結算壹定次數後消失(約6次)。

*被選中的玩家向中間跑,兩兩集合(別都聚在壹起)

踏浪

阿法芙在場上跳躍,所經之處濺起水花形成屏障(4個),可抵禦隨後引發的巨浪傷害。每個屏障最多容納3人,否則將破裂。未破裂的屏障在巨浪後可以轉化為泉眼。

*保持分散,3人進壹個屏障,避免撐破屏障或屏障重疊。

清流

每隔壹段時間,阿法芙掀起水花對前方造成範圍傷害,可為最多5人減少燥熱層數。

*boss的水流技能可以抵消燥熱debuff,適當時機靠近水流緩解燥熱。

BOSS2:徒博

血量:約3億6千萬(361,020,000)

技能解析:

Boss本身的技能比較好躲,但是踢球隊友的技術好壞很關鍵。

籌碼

加入徒博的賭局,每名玩家開局獲得50個籌碼。受到徒博的某些技能的傷害會減少籌碼數量。籌碼數量歸零則出局,死亡並無法復活加入賭局。

牌九

徒博相繼將兩張牌九投到場上,牌九隨機獲得內免或外免狀態,並造成範圍持續擴大的傷害效果。傷害範圍擴大後,牌九每次造成傷害將消耗玩家的籌碼。

*建議把boss拉到牌九上壹起打,分內/外攻(牌九周圍有壹圈光,紅光內功打,白光外攻打)擊殺籌碼。(其實新寶石的振擊效果可以打得動對方的牌九,但如果boss和牌九距離比較遠,就還是各自打自己的牌九吧)

骰盅

徒博在場上召喚5個骰盅,其中左2和右2的骰盅壹***會隨機扣住兩名玩家後,交換數次位置。壹段時間後,未被解救的玩家受到必殺傷害,若存在未被解救的玩家,徒博將懲罰賭局中所有玩家,消耗5枚籌碼。

*建議這壹階段把boss拉到靠近骰盅的地方打,被扣住的玩家視角會變成boss視角。建議被抓的少俠看準自己被交換到的位置(開場前規定好左右),其他玩家在骰盅交換位置期間持續打boss(特別是輸出相對低的隊伍,不要浪費時間盯骰盅)。

**(據說被扣住的玩家穿脫裝備特技跳字能被隊友看到。)

牌陣

徒博回到場中,用牌九對場地造成圓形/環形傷害(內、中、外)有點像武當閑趣,被命中的玩家損失2枚籌碼。

*站在紅色以外的區域。

擲骰子(重難點)

開局徒博向場上投出壹個持續前進的骰子,骰子出界會對全場造成傷害並扣除3籌碼。骰子經過徒博會為徒博回復大量氣血。進入二階段後(50%血),場上會增加壹顆骰子。

*靠近骰子時,可用普攻改變骰子前進方向(類似踢足球,很考驗隊友技術,建議安排兩個專門踢骰子的隊友比如武當、雲夢繞圈子踢;如果隊友技術不太好,那兩個隊友第壹階段可以對踢骰子);拉怪的玩家註意篩子位置,及時遠離骰子(可以給骰子加個遠離標記);骰子出界會重置到場中央(圓心),所以不要在場中心打boss。

出千

徒博用內力影響場上的骰子(變紅),使其造成更大威脅,普攻命中骰子的玩家會損失籌碼。強化效果經過壹段時間或擊中徒博後消失。

**骰子變紅後,少踢骰子或引導骰子撞向徒博。

乾坤壹擲

徒博向前方扇形範圍投出牌九造成傷害,扣除命中目標的籌碼。

BOSS3:慕柯坦絲

血量:約4億3千萬(426,660,000)

*Boss會在開局15min後狂暴。

技能解析:

觀星(重難點)

開戰後慕柯坦絲在場上創造繁星幻境,呼出六個星體。星體每秒損失壹定生命(自然掉血大概是3min左右崩解),生命達到盡頭時崩解對全場造成傷害,同時附加20秒星燼效果。星燼狀態下,再次受到崩解傷害會被放大數倍。崩解後,星體進入熄滅狀態,對周圍持續造成傷害,壹段時間後復原(暫不清楚復原條件,但是已知在技能占星·日之後場上所有熄滅星體會復原)。

*註意星燼狀態,攻擊星體控制星體崩解節奏。

·輸出相對低的隊伍可以開局集火打爆壹個星體(反正boss有5s減傷),第壹次占星·日技能後打掉第二個星體。之後卡debuff快結束的時候再集火打掉另壹個,直到把這壹圈星體都爆掉壹遍(這樣星體復活後就有時間差,之後不要動星體)。

最好全隊把星陣的“五心”給換掉,以免意外

·輸出相對高的隊伍(比如3min內能結束戰鬥)可以嘗試只在60%血(怨靈)之前集火打掉壹顆星體。

占星·日

慕柯坦絲進行占蔔,占蔔完成後以自身為中心施放光芒,對全場造成灼燒傷害(持續15-20s)。

*占星·日釋放的時機大概是滿血和半血後的38s左右。看到屏幕提示立刻躲至淡紫色星體後方(深紫色熄滅的星體無法阻擋傷害),不要貪輸出,跟緊星體(沒跟緊的時候容易被秒),此時躲在星體後還是有每秒2-4w傷害的

修為相對低的隊伍建議集中躲在1-2顆星體後面,雲夢玩家開蝴蝶跟隨球順便給周圍隊友擡血(沒有蝴蝶就不用管隊友了,別用夢動千湖單加,走太慢了跟不上球的)

占星·月

慕柯坦絲進行占蔔,使場上3個星體向自身發射光芒。光束命中自身後會持續增加永久的星輝效果,每層提供2%的傷害減免。

*務必阻擋星體發射的光束,(疊多了就是安寧寺老三的暴擊0慘案)。

流星

慕柯坦絲在幻境中召喚流星,每輪流星雨對5個玩家位置造成傷害。

連星

慕柯坦絲進行占蔔,壹段時間後對預知的5名玩家依次發射彈道攻擊,造成範圍傷害。

*點名玩家遠離人群,註意分散,註意散避。(別滿場亂竄,氣力值省著點用)

星墜

慕柯坦絲在空中劃出四個星體,星體受到撞擊後墜落,對下方造成需要至少3人承擔的高額傷害。壹段時間(約20s)未受到撞擊,星體會自然墜落,對全場造成高額傷害(每個星體墜落造成傷害20-30w)。

*對準位置,跳起來用輕功撞星體(傷害極高,脆皮輸出別自己去撞)落地瞬間翻滾出圈(不知道撞擊前開個霸體會不會好些)。建議這時候雲夢跳個輕功(給隊友加盾順便撞個星體)。

**好像是每個位置有高低兩顆星體,撞到低的那個(如圖所示)就行,上面的會自己掉下來。

怨念

慕柯坦絲喚出樓蘭亡魂,隨機點名玩家追蹤並造成持續傷害。生命值降至10%以下後,可被熄滅的星體吸收。在熄滅的星體之外位置生命值歸零,則會數秒後恢復滿血。

*boss60%血後開始召怨靈,把怨靈拉到熄滅(深紫色)星體附近打,沒有熄滅星體就挑個血條少的淡紫色星體集火打爆。

**建議輸出還可以(3min內能打完boss的)的隊伍試試直接莽:在boss60%之前打爆壹顆星體吸怨靈,其他那圈星體不要打,專心打boss,躲技能直接莽過去。(打得夠快很多技能比如擋線、撞星都來不及出就打過去了)

總結:

低輸出隊伍:

先把星陣五心換掉。開局集火打掉壹個球,之後會有20s的debuff,然後集火輸出boss。開場30s後,雲夢輕功給隊友擡血,準備迎接第壹次占星·日(開場後38s)。此時,盡量全員躲在第二個球後面,雲夢小蝴蝶跟進星體,順便給隊友擡血。占星·日會持續15-20s,躲在球後面的同時,可以用自身範圍技能蹭壹點血(比如武當的演八卦)。占星結束的時候,把第二個球打掉,同時妳會發現占星前打掉的第壹個球復活了。此時我們有1號滿血球,2號死球和,3456四顆同步掉血的球,現在依次打掉第三、四、五、六顆球,每打掉壹顆球就輸出壹會boss,等debuff時間快結束再去打爆下壹顆球。當我們打掉第六顆球的時候,boss血量最好接近60%,以吸收怨靈。此時六顆球都被調整出血量差,專心打boss。出現怨靈的時候,如果場上沒有熄滅球,就集火打掉血量最少的那顆,不要隨便打。雲夢註意在boss半血後約30s時輕功擡血量,以準備第二次占星·日技能。

高輸出隊伍:

如果3min內能結束戰鬥,莽就完事了。只在60%血怨靈出來時,打掉壹顆星體吸怨靈。其他技能該躲還是躲,但是別打那圈星體。

另,感覺這個副本有難度的玩家,可以期待下之後的俠士難度樓蘭蜃影副本。目測下周或者下下周就開放了,到時候先去俠士練手,打熟了就可以挑戰宗師了~

以及,上述提到的時間節點和間隔可能有微小偏差,僅作參考(但應該偏差不大,大多都復核過三四次)。

寫在後面:

個人感覺這個副本難度比安寧宗高了好多,主要特別要求輸出傷害要夠。但是獎勵也的確可以,畢竟之前王陽明的好感度材料可是活動最後壹階的返利。

畢竟副本剛開難度可能會比較大,後面開了新難度等級可能會對現在的難度進行微調(我合理懷疑因為臨時從15人本改成10人本,所以對輸出要求有億點高)。並且由於大家都不太熟悉副本機制,所以可能世界組隊的時候,都是盡量往高的修為去喊,但是熟練之後,是不用那麽高門檻的。

並且隨著玩家修為和操作的提升,原先的壹些很難的副本現在都很好打,這個副本也壹樣的,如果暫時覺得比較困難,或許先提升壹下自己過段時間再來就會發現簡單多了。

再不然,如果僅僅是為了二階武器熔鍛,我建議還是存好尚武令等著之後開放兌換吧,副本掉落的確太過有限(居然才3*3+3=12個,這也太離譜了)。