在年前steam發售了壹款暗黑冒險解密遊戲《寂靜村的孩子們》,整個遊戲的內容設計非常簡單,但遊戲內涵卻令人感到別有用心。遊戲劇情設計了四個結局,表達的含義也有些隱晦,往往在
開頭基本都會有我們的主角露西做的夢中的場景,這部分場景是完全黑白的,像是漫畫那樣逐幀展現給玩家,而非直接用動畫,雖然畫面是2D的,但制作組依然成功的利用黑白兩種色彩將驚悚展現了出來,直接把體驗的詭異感拉滿。
(遊戲每章開頭基本都會有我們的主角露西做的夢中的場景,畫面詭異感拉滿)
遊戲不止塑造了驚悚氛圍,在遊戲後期森林的幽靜與安全反而與村子中愚昧的村民的危險形成了對比,遊戲在最後刻意為村民們都塗上了黑色的陰影,從森林中走出來的主角和母親,在已經思維固著的村民眼裏,走出來的是兩只白色的怪物。
(從森林中走出來的主角和母親,在已經思維固著的村民眼裏,走出來的是兩只白色的怪物)
遊戲中基本玩法及創意性的玩法
遊戲完全是通過鼠標來操作,這與《饑荒》也是類似的,饑荒中也可以僅僅只用鼠標完成所有操作,遊戲中基本玩法形式就是探索和解密,遊戲內與劇情推動有關的物品可以直接使用也可以進行組合,需要玩家在遊玩時多多開動智慧。
遊戲內設置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系統”,歌曲系統既是壹個展現劇情內涵的代表,也是推動劇情發展,構成遊戲玩法的核心,通過遊戲內的探索,玩家可以收集到壹些音符,收集足夠後就可以組成“兒童之歌”、“母親之歌”、“森林之歌”這三首歌曲,每壹首都有不同的作用,有的可以對NPC使用,用以展示出NPC的壹些記憶,有的可以在森林中幫助主角解密通過危險地帶。
另外,每首歌曲觸發內容時基本都會引發壹段獨特的解密小遊戲,每首歌曲對應的解密各不相同,但由於遊戲中需要使用歌曲的地方較多,所以需要玩家進行極其繁瑣的解密,有些玩家將它們戲稱為“智力測驗”,因為後期難度實在太大,例如線穿孔小遊戲和齒輪配對小遊戲等,解密難度會隨著遊戲進程而逐漸越來越難,並且遊戲體驗重復度太高,這是遊戲設計的不足的壹個地方。
(遊戲內的解密小遊戲,後期重復度太高且難度過大)
用多結局方式塑造童話般的故事
遊戲的劇情設計非常簡單,壹個與世隔絕的村子裏,裏面居住的人已經很長時間沒有和外界有過來往了,他們都非常懼怕周圍的森林,他們認為附近的森林裏有兇猛的野獸,這些野獸導致了村子裏大量的人失蹤,而且也沒有人膽敢進入森林裏尋找他們,所以村民們就制定下來了許多的規則,必須按時宵禁、不能大聲喧嘩等等,而主角露西為代表的新壹代孩子們這個群體並不完全相信大人們說的那些傳說,最終因為偶然的壹次事件使得露西進入了森林,並逐步發現了恐怖森林背後的真相。
(因為偶然的壹次事件使得露西進入了森林,並逐步發現了恐怖森林背後的真相)
遊戲的結局設置了四個結局,官方並沒有給出確切的好結局與壞結局之分,其中三個結局是由玩家最後的選擇決定,遊戲的最後面對敵對的村民時,玩家可以選擇吹響“兒童之歌”、“母親之歌”,和“森林之歌”任壹壹首,吹響兒童之歌的話,露西會感染村子裏的兒童,兒童會認出白色的怪物是主角露西,然後告訴大人,但此結局母親不會回來,吹響母親之歌,主角的父親會被歌聲感染,然後認出兩個白色的怪獸其實是露西和母親,吹響森林之歌的話,所有人都不能認出露西,她不得不也要像其他失蹤人員壹樣躲進叢林。
遊戲另外還有壹個隱藏結局,根據遊戲內容推斷,得到這個隱藏結局應該與之前流程中的收集品和在於村民對話中選擇的對話選項都有壹定關聯。最後這個隱藏結局屬於那種大團圓式的結局,筆者個人認為這個結局並不好。
劇情背後的內涵簡要推斷
遊戲在遊玩結束後總感覺對劇情有些意猶未盡之感,這就說明劇情中往往帶著壹點內涵與隱喻,這個與世隔絕的村子我們可以假設把它看作社會中的壹個群體,然後群體中有許多組成部分,首先是“村民”,村民應該代表的是壹群被群體內規則嚴重束縛的人,而森林就屬於群體外部的未知部分,被規則束縛的人往往把越過邊界視為特別恐怖的事情,而“村子裏的孩子們”代表的是壹個群體中的新生力量或革新力量,他們敢於嘗試敢於創新,不被傳統的規則所束縛,但卻往往被那些固守規矩的人視為拖累或不吉的象征。主角和母親唱的“歌曲”,應該是代表的新潮的思想,這是“遺老”們所完全不能接受的,所以遊戲中的村子裏很反對唱歌這種娛樂活動。
(森林屬於未知,是村民們的禁地)
至於那些失蹤的人,筆者猜測應該是屬於向往自由的自由追尋者,不再願意接受村子的束縛,他們可能也想過要幫助村子裏的人從自我束縛中走出來,但村子裏的寧可把他們當作怪物,也不願意接受未知的挑戰,也不願意去了解真相,我們在遊戲中可以了解到,村子人眼中所有白色的怪物,其實都是那些失蹤的人“變成的”,確切的說,他們也沒有變,而是思維固化,堅持紀律與規矩的村民們眼睛看不到了。
如果從更狹義的角度來看的話呢,遊戲可能隱喻了某些成年人因為自身思維狀況狹隘,或者曾經的失敗經驗的緣故,過度對孩子強調紀律與命令,對後代孩子的發展實質上形成了阻礙,這些成年人他們完全是意識不到,自己的想法是有問題的。在很多時候,太過謹慎是對自身的壹種折磨,該大膽壹點,還是要去大膽壹點的。
結語
這款遊戲是筆者今年玩到的遊戲中第壹部比較亮眼的作品,整款遊戲除了解密內容過難之外,還是沒有其他硬傷的,整體背景立意也比較有創意,畫風也較為獨特,能夠抓住玩家的眼球,通關了整個遊戲,就像是看完了壹部童年時的童話故事,完成了壹次童稚的冒險。