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有人玩摩爾莊園嗎?

最近手遊圈最火的是摩爾莊園,連續20天位居App Store免費榜第壹。

遊戲剛上線的時候我就下載了,玩了壹兩周,最後沒能堅持下來。

果然中年人還是很難強行融入年輕人的世界。

對於壹個小時候沒玩過的人來說,最大的感受就是它做了壹個小遊戲的組合。比如大家以前玩的種地,釣魚,裝修房子之類的。

不過對於很多95後00後來說,摩爾莊園真的是他們同齡的回憶,有點像小時候玩魂鬥羅和超級瑪麗的感覺。

這壹波回憶在殺入市場之前就在意料之中,沒想到會成為現象級遊戲。

身邊大部分人都在玩00後,很多人都在玩95後。

《摩爾莊園》無論是遊戲玩法、畫質甚至遊戲內容都非常簡單,能紅出圈子,多次沖上微博。最核心的原因是它變成了壹個社交遊戲。

很多人在遊戲裏找到同類。比如我的壹個朋友說,喜歡自己哥哥的人都在XX區。

壹些小眾圈子,比如美人圈,三坑圈等等,都有自己的社區在裏面。

還有很多人是和女朋友,男朋友,室友等壹起玩的。玩家甚至把裏面的空間當成朋友圈,發布各種狀態和照片。

我沒有堅持玩這個遊戲,除了覺得這個遊戲幼稚,還有壹個原因就是幾乎沒有同齡人玩這個遊戲。

但是孩子們都是和周圍的同學朋友壹起玩,壹起玩遊戲很有意思,所以特別熱衷於釣壹條厲害的魚,可以興奮很久。

我玩手遊有些年頭了,最大的感受就是手遊壹定要有社交元素才能走出圈子。

無論是流行了幾年的和平精英還是王者榮耀,都有很強的社交屬性。去年,我開始重新拾起它們。和平精英就是因為疫情家裏沒有朋友可以壹起玩。

沒有社交屬性,只能是小圈子的遊戲。遊戲發燒友可能會特別喜歡,但是對於整個遊戲公司來說,從中獲得的收入比較薄。

去年迷上了原神,但是這個單人遊戲早就失去了動力。已經過去幾個月了,現在玩原神的人越來越少了。

端遊的邏輯不壹樣,需要有壹定的金融屬性,能讓人覺得玩它可能會賺錢。

我玩的最多的是夢幻西遊,流行了快20年了。

之所以這麽多人玩這麽久,最核心的原因就是裏面的交易系統很好,買裝備買累了還可以賣。

甚至還有很多商人在遊戲裏賺錢。只要他們認真研究,投入幾萬塊錢,壹個月賺幾千塊並不難。

夢幻西遊記的門票消費很高。花上幾千塊錢在裏面是常事。想認真玩的話,要幾萬到幾十萬。

比如頂級服務號,現在貴了幾千萬。昨天聽說壹臺超高品質的設備直接被700萬+人民幣預定了。

很多不玩遊戲的人都不明白,花這麽多錢玩遊戲是不是腦子有問題。那是因為妳不在圈子裏。

摩爾莊園由上市公司吉比特發行。摩爾莊園上市前後,股價最多20天漲了30%。

但是後期還是不太喜歡摩爾莊園。

這類遊戲的長期盈利能力存疑,遊戲玩家在找到更新鮮的社交方式時隨時可能拋棄它,所以想投機的人還是算了吧。

我不太喜歡遊戲公司的原因是開發周期太長,能不能火的不確定性也很大。壹個不能穩定盈利的公司是很難長期持有的。

例如,申遠的發行人米哈遊實際上在幾年前就申請了在a股上市。當時估值只有50億,但監管層覺得收入模式太單壹。

大火之後,米哈伊爾賬上的現金是50億的好幾倍。

但是最後倒閉的遊戲公司太多了,所以成功是很偶然的,投資布局沒有意義。

國內能保證質量和熱度穩定的公司只有騰訊和網易,但都不在a股上市。

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1,a股大小指全天發散,新能源汽車漲停,兩市成交再破萬億。

上周五新能源汽車板塊再度高潮,周三的暴跌似乎更有情緒。

2.2021 "JD。COM 618,18周年慶”,累計訂單金額突破3438億元,創歷史新高。

不知道大家對今年的618感覺如何?

對於我來說,有點累,就支持品多多,買了壹些小東西。

3.日前,安徽證監局處罰了壹名券商員工。

這個大哥和大部分韭菜差不多。違規股票交易量接近6543.8+0.2億,整體虧損642萬。

確實操作猛如虎,壹看就虧了250塊。

不知道他是不是只想拿提成。

4.明天,首批公募REITs將正式上市。

由於關註較多,大家都關註大幅波動的可能性,首日漲跌幅限制為30%。

我會等到它穩定下來。