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饑荒地圖組成規律研究

饑荒中每個地圖的組成看似毫無邏輯,其實並不然。每種地圖都有自己組成的規律,下面就為大家帶來由“白雲溫暖”分享的饑荒地圖組成規律研究,供各位玩家們參考。

地圖會生成17個區域

(各個區域按設置裏的不同分支設定有不同的相互連接的特點,比如從不分支的地圖,2片島除外的15個區域會串起來,每個區域看成線段時它們形成壹條線,而分支最多時就變成很多分叉的樹枝狀了。)

其中,

固定生成的區域有12個

分別是

1,豬王樺樹林

2,月臺森林

3,曼德拉森林

4,混合區

5,大草原

6,沼澤

7,龍蠅沙漠

8,綠洲沙漠

9,蜂後

10,出生門

11,月島

12,老奶奶島

剩余5個區域為以下9種(只有池塘區最多有2片,其他區域最多1片)選5

1,蜘蛛礦

2,大礦區

3,池塘

4,殺人蜂

5,額外隕石區

6,豬村森林

7,樺樹林

8,大鵝群

9,海象平原

地圖組成範例圖

綠洲沙漠實例,下圖為蟻獅刷新點,4個裸地皮中間

特征有綠洲,長仙人掌

區別於龍蠅沙漠,綠洲沙漠無尖刺樹,無道路

出生門區實例

為幾小片地皮組成,包括淺綠、深綠、草原地皮

在非從不分支設置下,混合區跟出生門區是綁定相鄰,也就是繞行出生區域壹定能找到混合區

出生門區有豐富的基礎資源(樹枝、草、燧石,各種食物),混合區有礦石,應該是kle特意提供的方便

蜂後區和牛群大草原實例

蜂後區為大片淺綠和小片深綠地皮

牛群大草原是大片草原地皮和小片深綠地皮

蜂後壹般有殺人蜂守衛

壹般在道路上視野範圍可見蜂後和牛群,牛群周圍壹般草稀少或無

混合區實例

有隕石區,領養寵物巖穴,墳場

裸地皮部分有隕石區

如果初始草變異為草蜥蜴,混合區的巖穴附近和裸地皮礦區有最大群草蜥蜴

曼德拉森林實例

腹地有片狀淺綠地皮,且有3、4株曼德拉草,有小片草原,大概率有牛群

月島森林和龍蠅沙漠實例

月島森林少有長道路,有道路壹般不會貫穿森林,有月臺,靠邊有小片淺綠地皮,上面壹定會有壹個海象巢

龍蠅沙漠有小片草原,圓仙人掌,有道路,有尖刺樹,有風滾草

道路會貫穿巖漿池和龍蠅,如果有狗窩壹定緊鄰巖漿池

變異情況下,龍蠅沙漠裏會有分散的草蜥蜴,綠洲沙漠無

豬王樺樹林和沼澤實例

不必多說

上面都是固定區域

以下為隨機區域池塘區和大礦區實例

不需多說

大礦區是唯壹絕對獨立的區域,它總是只跟壹個區域相連,探圖時識別出大礦區,那麽後面絕對沒有別的區域了。

群鵝區實例

最小區域,非常小,淺綠地皮,4個無池塘鵝窩刷新點

上圖是群鵝區跟其他綠地連在壹起了額外隕石區實例

有壹片裸地皮為隕石落點區域,周圍是淺綠地皮

海象平原實例

有3個海象巢,淺綠地皮上壹定會有1個

為小片礦區,小片綠地,小片深綠,周邊草原地皮

除了淺綠地皮上的海象巢,其余兩個壹般離道路不遠,路上即可看到

殺人蜂區實例

不需多說

多有狹窄通道

蜘蛛礦實例

為深綠地皮和周邊礦石地皮組成,深綠地皮上都是圓葉常青樹,就是不會掉落樹種的那種

大量蜘蛛巢在礦石地皮上,且在道路附近

豬村森林實例

有小片沼澤

小片綠地上會有豬人群落,會有幾組整齊種植物,概率會有大量漿果叢(不是指整齊的那種)

這裏的小片沼澤和池塘區是唯二的眼骨規律刷新地

而且,眼骨在池塘區,茶幾就在道路附近的淺綠深綠地皮交界處的深綠地皮上

眼骨在沼澤,茶幾就在豬村附近的空地上

池塘區和豬村小片沼澤是兩個眼骨規律點,其余為無規律點,這兩處沒有,需要靠運氣找眼骨或茶幾,茶幾和眼骨壹般在同壹區域

贓物袋會在樺樹林和混合區刷新,跟無眼鹿刷點是獨立的,兩者無法相互確認

有額外樺樹林區域,贓物袋需要最多找三個區域

有鵝窩池塘的區域有

出生門、蜂後區、樺樹林、曼德拉森林、月臺森林、豬村森林、池塘區、額外隕石區、額外樺樹林

鹽礦壹般7、8片

分布規律不明顯,不過多數會距離陸地和島略大於壹個視野距離(地圖上玩家視野圓圈的直徑長度),也就是駕船沿著海岸線或月島,壹般都能穩定找見,月島周圍有鹽礦的概率更大點

藤壺區還不清楚,現在的檔探索完畢有12片,分布沒看出什麽規律